Langue(s) | Allemand, Français, Anglais, Italien | |
Mécanisme(s) | Enchères, Cartes | |
Création | Philip duBarry | |
Illustrations | Philippe Tytgat | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Blue Orange | |
EAN | 3664824002403 |
Présentation
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Score 5 est un jeu de cartes et d’enchères dans lequel vous avez 12 tours pour récupérer la carte de plus haute valeur dans chaque couleur par le biais d’enchères.⠀
⠀⠀⠀
But du jeu : marquer le plus de points avec votre meilleure carte pour chacune des 5 couleurs⠀⠀
⠀⠀⠀
Score 5 se joue en 12 tours, soit 12 enchères.⠀
⠀
Mais comment se passe un tour de jeu ? ⠀
⠀
On commence par révèler la carte pour laquelle nous allons enchérir ! ⠀
⠀
???? Enchères⠀
C’est le moment de miser pour l’enchère en cours. Utilisez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Vous n’êtes d’ailleurs pas obligé de jouer pour l’enchère.⠀
⠀
???? Résolution de l’enchère⠀
C’est le joueur qui a l’enchère la plus haute qui remporte la carte. S’il y a égalité, ne vous en faîtes pas, tout est prévu ! Chacune de vos cartes comporte une valeur de départage⠀
⠀
???? Partage des cartes du gagnant⠀
Si vous avez participé à l’enchère mais que vous ne l’avez pas remporté, vous allez potentiellement repartir avec une ou des cartes du gagnant. Vous vous partagez les cartes en commençant par le joueur avec la seconde meilleure enchère. Bien évidemment, vous gardez vos cartes jouées !⠀
⠀
A l’issue des 12 enchères, chaque joueur prend sa meilleure carte pour chaque couleur et fait la somme de celle-ci. Si vous êtes le joueur en possession de la carte “joker”, à vous de choisir la couleur dans laquelle vous allez la compter.⠀
⠀
???? Un jeu d’enchères et de bluff malin et rapide⠀⠀
???? Trouver la meilleure tactique pour remporter l’enchère ou repartir avec les cartes du gagnant⠀
???? De préférence à jouer à 4 ou 5⠀
???? Une petite boîte à glisser dans votre sac
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Score 5 est un jeu de cartes et d’enchères dans lequel vous avez 12 tours pour récupérer la carte de plus haute valeur dans chaque couleur par le biais d’enchères.⠀
⠀⠀⠀
But du jeu : marquer le plus de points avec votre meilleure carte pour chacune des 5 couleurs⠀⠀
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Score 5 se joue en 12 tours, soit 12 enchères.⠀
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Mais comment se passe un tour de jeu ? ⠀
⠀
On commence par révèler la carte pour laquelle nous allons enchérir ! ⠀
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???? Enchères⠀
C’est le moment de miser pour l’enchère en cours. Utilisez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Vous n’êtes d’ailleurs pas obligé de jouer pour l’enchère.⠀
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???? Résolution de l’enchère⠀
C’est le joueur qui a l’enchère la plus haute qui remporte la carte. S’il y a égalité, ne vous en faîtes pas, tout est prévu ! Chacune de vos cartes comporte une valeur de départage⠀
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???? Partage des cartes du gagnant⠀
Si vous avez participé à l’enchère mais que vous ne l’avez pas remporté, vous allez potentiellement repartir avec une ou des cartes du gagnant. Vous vous partagez les cartes en commençant par le joueur avec la seconde meilleure enchère. Bien évidemment, vous gardez vos cartes jouées !⠀
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A l’issue des 12 enchères, chaque joueur prend sa meilleure carte pour chaque couleur et fait la somme de celle-ci. Si vous êtes le joueur en possession de la carte “joker”, à vous de choisir la couleur dans laquelle vous allez la compter.⠀
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???? Un jeu d’enchères et de bluff malin et rapide⠀⠀
???? Trouver la meilleure tactique pour remporter l’enchère ou repartir avec les cartes du gagnant⠀
???? De préférence à jouer à 4 ou 5⠀
???? Une petite boîte à glisser dans votre sac
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Score 5 est un jeu de cartes où tous les joueurs remportent des cartes grâce à l’enchère. Forcément celui qui enchérit avec le plus gros score remportera une meilleure carte. Nous aimons beaucoup ce jeu simple et rapide. L’auteur Philip duBarry est aussi derrière le jeu Black Orchestra.
La mise en place est très rapide, voir quasi inexistante : mélanger les cartes et distribuer un paquet de départ à chaque joueur. Les règles sont très simple et nous y avons joué très rapidement. La mécanique rappelle le jeu des 7 familles mais aussi le jeu d’enchère. Il est accessible à tous les joueurs, débutants également. Les parties sont courtes (en moyenne 20 à 30 minutes) et nous y rejouons très facilement.
Il se joue bien à partir de 2 joueurs sans adaptation particulière mais nous vous conseillons d’y jouer à plus jusqu’à 5. Plus nous avons été nombreux et plus les enchères ont été compliquées à anticiper et c’est tout l’intérêt et le plaisir du jeu.
La boîte est toute petite (au format carte) et peut être amenée partout avec soi. Le jeu est très coloré et adapté pour les daltoniens. Il ne prend pas beaucoup de place sur une table et peut facilement être sorti avant ou après un repas. L’illustrateur Philippe Tytgat a aussi travaillé sur le jeu Prophétie.
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