Volto ou comment une idée simple mais géniale peut révolutionner un jeu hyper connu : les échecs.
Je considère Volto comme un jeu d'échecs mais avec les curseurs Fourberie Sournoiserie poussés au maximum !
Rien que le thème évoque les coups fourrés : on est à Venise pendant le carnaval et vous êtes les représentants de 2 familles qui briguent l’accession au poste de Doge.
Le principe ? un p’tit air de ressemblance avec les échecs :
- on y joue uniquement à 2
- un plateau central à damiers (ici il est dans les teintes bleutées et il se déroule comme un tapis)
- des pions de 2 couleurs différentes (ici, un camp blanc et un camp rouge)
- des conditions de fin de partie précises
- des pièces avec leurs propres déplacements
Mais ici :
- on dispose les pièces comme on veut
- les pièces se ressemblent toutes (du moins, d’un certain point de vue)
- leurs déplacements est inscrit à leurs verso
- les conditions de victoire sont d’un retors sans pareil → 1 - atteindre le camp adverse avec la pièce Prétendant 2 - capturer la pièce Prétendant adverse 3 - se faire capturer les 2 pièces Demoiselles
Comme toutes les pièces avancent masquées, vous pourrez tendre des pièges absolument odieux (j’avance ma demoiselle sous le nez de Monsieur) ou faire des coups de génie !
Je vous garantis que la tension va monter à son comble et que vous allez finir par regarder votre adversaire dans le blanc des yeux. Madame n’ayant absolument pas le poker face, elle se fait démasquer facilement.
Du bluff, un principe simple mais vicieux, un beau matériel, une rejouabilité très grande, une addiction qui se met vite en place, un thème qui suit même si on l’oublie assez vite, des conditions de fin de partie absolument retorses !!! L’un des meilleurs jeux à deux que nous ayons testé dernièrement !