Préparez votre expédition à travers les océans à la recherche de Kraken, serpents de mer, maelstroms, îles désertes… D’autres ont échoué… Mais vous ?
On se trouve ici devant un jeu de pose de tuiles assez malin ! Car, comme dans tout jeu de ce genre, vous aurez des objectifs à accomplir et donc bien agencer vos tuiles en fonction.
Ici c’est vous qui choisissez et ordonnez vos objectifs comme vous le souhaitez !
Mettrez-vous la barre haute ou choisirez-vous la prudence ? Ou un peu des deux peut-être… ????
Vos tuiles devront être posées de manière à former un carré de 4 sur 4. Vous aurez donc 8 tuiles objectifs, chacune correspondante à une colonne ou ligne.
Une fois la mise en place de ces objectifs effectuée, chacun à tour de rôle prendra 1 tuile parmi celles disponibles dans la rivière et la placera dans sa zone de jeu.
Une fois le tour fini, on réapprovisionne la rivière, on change de premier joueur et c’est reparti !
On fait cela 16 fois jusqu’à ce que chacun ait placé ses 16 tuiles.
On passe ensuite au décompte de points ! On regarde chaque colonne et chaque ligne pour savoir si chaque objectif est atteint.
On défaussera alors tous les objectifs non remportés pour faciliter le décompte.
Celui qui a le plus de points, gagne !
Très malin et bien casse-tête ! Déjà que réaliser un objectif en colonne n’est pas évident, il faut aussi faire attention à ne pas bloquer les objectifs se trouvant sur les lignes coupant notre colonne en question…
En revanche, il ne faut pas hésiter à regarder les jeux des autres pour prendre LA tuile qu’ils souhaiteraient ! ????
Une petite variante pour les plus jeunes a été pensée, enlevant les tuiles Objectif, on comptera seulement 1 point par symboles majoritaires sur les lignes et colonnes, super idée ! ????