Thème(s) | Construction | |
Langue(s) | Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Draw and Write, Placement | |
Création | Benoit Turpin | |
Illustrations | Anne Heidsieck | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Blue Cocker | |
EAN | 3770006370038 |
La Vidéorègle
LudoChrono
Extension(s)
Accessoires
Gamme
Rangements
Accessoires
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 16 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :
Welcome to… (your perfect Home) est un jeu de Benoit Turpin édité par Blue Cocker. C’est un jeu pour 1 à 100 joueurs à partir de 10 ans et qui se joue en 30 minutes environ.
Dans Welcome, vous incarnez un(e) architecte dans les Etats-Unis des années 50 et devez aménager au mieux un petit quartier composé de 3 rues. Il s’agit d’un jeu de « Roll & Write » (vous savez, ces jeux où vous lancez des dés et cochez/remplissez des cases), à cela près que celui-ci se joue sans … dés. En effet ils ont ici étaient astucieusement remplacé par des cartes.
A chaque tour, 3 choix de cartes s’offre à vous – sur ces cartes figure un numéro (entre 1 et 15) qu’il faudra placer dans votre quartier. Mais attention, bien que vous puissiez placer vos numéros sur n’importe quelle maison, une règle devra toujours être respecter : les numéros dans une même rue devront être croissants (à la manière de Boutabou/Streams). Chaque carte numéro est associée à un bonus/pouvoir qu’il faudra utiliser à bonne escient pour espérer remporter la partie !
Welcome est un jeu accessible et très agréable, les parties s’enchaînent rapidement et la rejouabilité est plutôt bonne grâce aux différentes stratégies proposées par les cartes pouvoir/bonus, les différentes manières de marquer des points et les 3 objectifs qu’il faudra remplir avant vos adversaires pour marquer plus de points. Ces objectifs sont d’ailleurs la seule petite interaction qu’il y a entre les joueurs et les amateurs d’interactions fortes trouveront sûrement cela trop faible. Quoi qu’il en soit ce jeu est une réussite pour le genre et il faut souligner le thème très bien rendu et très présent, ce qui est plutôt rare pour ce genre de jeu.
Vous pouvez retrouver notre avis détaillé en Podcast dans le chronique "Jeux du Mois" du n°95 de Proxi-jeux : https://podcast.proxi-jeux.fr/2018/04/jeux-du-mois-decrypto-et-welcome-to/
Benofx
Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :
Dans Welcome to your perfect home, la mécanique de flip & write est vraiment très bien maîtrisée et offre pas mal de stratégies viables, contrairement à la majorité des flip & write de faible complexité.
De plus, le compte de joueurs est infini et les règles ne changent absolument pas, même à 2 joueurs, tout en étant très bien équilibré.
Le jeu est plutôt bien fait et on sent qu'il a vraiment bien été travaillé, autant dans ses mécaniques, que dans l'ergonomie des feuilles de jeu et des cartes.
Le seul problème que vous allez rencontrer avec ce jeu, c'est que vous allez vite venir à bout du carnet (pourtant assez généreux) de feuilles !
Retrouvez un article complet sur mon blog :
https://trukmuchspot.fr/welcome-to-your-perfect-home/
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu Perds Tout Le Temps, voici son avis :
La gamme Welcome To est un immense coup de cœur pour moi. Welcome To Your Perfect Home s’est hissé dans mon top de jeux depuis sa découverte : sa simplicité et sa fluidité, sa mécanique maligne et équilibrée, me font rejouer sans me lasser. Lorsqu’on voit le développement de la gamme, les mini-extensions, le nouveau standalone et les futures sorties annoncées, on pourrait craindre une exploitation économique de la licence sans plus-value ludique. Mon test de Welcome To New Las Vegas et mon étude des extensions me font affirmer que ce n’est clairement pas le cas : ce fut surtout l’occasion pour Blue Cocker d’approfondir un univers, de le thématiser davantage, d’explorer d’autres aspects de la mécanique et de conquérir un autre public. Alors, Welcome To, souvent imité, jamais égalé ? Sans rentrer dans une comparaison stérile avec des jeux différents qui se sont nourris des innovations de Welcome To pour proposer d’autres expériences de jeu, je dirais en tout cas que Welcome To a quelque chose d’unique : il a su construire son monde ludique et j’ai hâte de découvrir ses nouveaux territoires.
Découvrez l'analyse ludique de Welcome To Your Perfect Home et du reste de la gamme sur le blog Jeu Perds Tout Le Temps : https://jeuperdstoutletemps.com/2020/09/28/welcome-to-blue-cocker-benoit-turpin/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Dans Welcome to Your Perfect Home, on incarne des architectes dans les années 50 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Les urbanistes que nous serons devront respecter au mieux les plans projetés de la ville et remporter le marché.
Welcome to Your Perfect Home est un excellent jeu! Vous le sortirez à chaque fois que vous avez une grande tablée. Si vous amis sont loin, vous pouvez le sortir en visio. Il ne prend pas beaucoup de place et vous l’emmènerez partout, il est jouable dans le train ou dans l’avion ( faites participer les autres passagers! ). Plein d’extensions sont sorties avec des design de quartiers différents et des méthodes de scorer différentes pour renouveler l’expérience! A ce prix là, ne vous privez pas !
Retrouvez l'article complet sur mon blog!
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Architecte-urbaniste, votre boulot, c’est de numéroter les maisons des trois rues que vous avez en charge. Tous les joueurs (autant que vous voulez) partent avec le même plan vierge de 33 bâtiments. A chaque tour de jeu, trois cartes proposent un numéro (de 1 à 15) et trois autres (le dos des cartes du tour précédent) une capacité associée. Chaque joueur (simultanément) doit inscrire un et un seul des trois numéros proposés, sur une des maisons de son plan, en n’ayant à suivre qu’une seule règle, la numérotation de chaque rue doit être strictement croissante. Puis chacun a la possibilité d’utiliser le pouvoir associé à la carte choisie. Il y en six différents : construction d’une piscine, d’un espace vert, d’une barrière séparant des quartiers, une amélioration de quartier , un intérimaire et enfin un numéro bis (ben oui, nous incarnons des architectes ;)). L’utilisation de cartes plutôt que de dés, améliore grandement la stabilité statistique, mais rassurez-vous, le hasard est encore suffisamment présent pour laisser une chance à presque tous . Selon moi, le jeu est un peu plus costaud que ceux du même genre, il fera donc un peu plus peur aux joueurs occasionnels. Mais, passé le cap des explications et de la première partie, tous auront saisi l’ensemble des stratégies à explorer. Les façons de scorer sont nombreuses, bien équilibrées et demandent de s’adapter au tirage et à l’avancée de vos adversaires vers les objectifs. C’est devenu rapidement le jeu de prédilection de nos pauses de midi. Rapides, variées, les parties s’enchaînent, jour après jour, et la lassitude ne semble pas nous toucher. On annonce l’arrivée de recharge de plans de base, ainsi que de plans alternatifs (à l’origine un goodie du festival de Cannes 2018). Le jeu contient aussi une option avancée avec d’autres objectifs et la création de rond-point, ce qui change considérablement la donne. Pour moi, il faut prendre le temps d’explorer le jeu de base avant de s’y mettre.
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Architecte-urbaniste, votre boulot, c’est de numéroter les maisons des trois rues que vous avez en charge. Tous les joueurs (autant que vous voulez) partent avec le même plan vierge de 33 bâtiments. A chaque tour de jeu, trois cartes proposent un numéro (de 1 à 15) et trois autres (le dos des cartes du tour précédent) une capacité associée. Chaque joueur (simultanément) doit inscrire un et un seul des trois numéros proposés, sur une des maisons de son plan, en n’ayant à suivre qu’une seule règle, la numérotation de chaque rue doit être strictement croissante. Puis chacun a la possibilité d’utiliser le pouvoir associé à la carte choisie. Il y en six différents : construction d’une piscine, d’un espace vert, d’une barrière séparant des quartiers, une amélioration de quartier , un intérimaire et enfin un numéro bis (ben oui, nous incarnons des architectes ;)). L’utilisation de cartes plutôt que de dés, améliore grandement la stabilité statistique, mais rassurez-vous, le hasard est encore suffisamment présent pour laisser une chance à presque tous . Selon moi, le jeu est un peu plus costaud que ceux du même genre, il fera donc un peu plus peur aux joueurs occasionnels. Mais, passé le cap des explications et de la première partie, tous auront saisi l’ensemble des stratégies à explorer. Les façons de scorer sont nombreuses, bien équilibrées et demandent de s’adapter au tirage et à l’avancée de vos adversaires vers les objectifs. C’est devenu rapidement le jeu de prédilection de nos pauses de midi. Rapides, variées, les parties s’enchaînent, jour après jour, et la lassitude ne semble pas nous toucher. On annonce l’arrivée de recharge de plans de base, ainsi que de plans alternatifs (à l’origine un goodie du festival de Cannes 2018). Le jeu contient aussi une option avancée avec d’autres objectifs et la création de rond-point, ce qui change considérablement la donne. Pour moi, il faut prendre le temps d’explorer le jeu de base avant de s’y mettre.
Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :
Welcome est un de ces petits jeux de Roll & Write qui depuis le succès de Qwixx, déferlent sur nos étals. Sauf que dans celui ci, vous ne trouverez pas de dés dans la boite. Inutile d'appeler notre SAV, c'est normal ! Les dés sont remplacés par des cartes, ce qui permet une distribution moins aléatoire qu'un simple jet de dés. Autre particularité, vous n'allez pas remplir une simple grille abstraite mais construire des maisons dans une jolie banlieue des années 50. Les graphismes sont particulièrement soignés et c'est un petit plus bien agréable.
Pour le reste, les options sont variées, parties après parties vous pourrez tenter de nouvelles tactiques, crier "2 Piscine" ou 10 Barrières au moment où la combinaison tant désirée arrivera enfin sur la table. Bref, une vraie réussite de l'éditeur au chien bleu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Dernier né de la mouvance des "Roll & Write", Welcome serait plutôt un "Draw & Write" du fait de son utilisation de cartes plutôt que de dés. Si vous lisez régulièrement mes avis, vous savez que je suis un grand amateur de ce style de jeu. Alors qu'en est-il de ce Welcome ?
Et bien Welcome est une bouffée d'air frais dans cette lignée de jeux. Piochant de ça de là dans les mécanismes d'autres jeux, on était en droit d'avoir peur d'une tambouille indigeste à la fin, mais il n'en est rien. On obtient un jeu subtil, où les différents éléments semblent équilibrés et aucun ne prend le pas sur un autre.
La grande variété des choix qui s'offrent à vous ainsi que la pluralité des stratégies qui semblent disponibles lui assurent une énorme variété. Peut-être la plus grande de tous les "Roll & Write". Habile mélange de stratégie et de tactique, Welcome demande de réadapter ses plans en permanence.
Ce jeu est conseillé par 100 de nos Clients
Stéphane D. le 24/09/24 Achat vérifié
Pierre B. le 10/09/23 Achat vérifié
Roland S. le 27/06/23 Achat vérifié
Celine B. le 03/01/22
Vraiment top ce jeu, on ne s’en lasse pas .
mon fils de 8 ans l’adore .
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