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Tracks, présenté par son éditeur KYF Édition

Tracks, présenté par son éditeur KYF Édition
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  29/11/2022
#article

Muni de son application, Tracks est un jeu d’enquêtes audio qui détonne un peu dans le paysage ludique. Pour en savoir sur la fabrication et le gamplay de ce jeu pas comme les autres, nous avons rencontré Erika et Pierô de KYF Édition, de passage à Strasbourg.


Philibert : Salut Erika et Pierô, pouvez-vous présenter chacun votre partenaire de travail ?


Pierô : Erika Lechevalier, chef toute puissante de KYF Édition, qui s'occupe de l'édito, de la com, du marketing, de fouetter les illustratrices et illustrateurs et de décontracter les autrices et auteurs. 


Erika : Ci-joint Pierô, illustrateur et directeur artistique chez KYF Édition, mais avant tout illustrateur d'une cinquantaine de jeux à peu près sur l’ensemble de sa carrière, depuis 17 ans.



Philibert : Alors c’est quoi Tracks ?


Pierô : Tracks est un jeu de Juan Rodriguez et Christian Rubiella, illustré par moi. La musique est faite par PV Nova, le son par Syma Sound Design avec Samy et Julien, il y a quatre comédiens et le design graphique est fait par Ben Renaut. 


Erika : Track est un jeu d’enquêtes audio. En immersion sonore, les joueurs et joueuses incarnent des agents de la S.B.A.B. (Siren Bay Audio Brigade). De jeunes agents viennent d'arriver dans la brigade et doivent faire leurs preuves.



Tracks de KYF Édition

Philibert : Comment joue-t-on à Tracks ?


Erika : On lit d'abord le brief de l’enquête. Il y en a 15 dans le petit dossier du jeu qui se présente avec un pitch de départ, une app téléchargeable sur Android et iOS… 


Pierô : Et le mode d’emploi de l’application !


Erika : Dans ce petit dossier, on a la fiche de règles et les 15 fiches à faire. On prend notre première fiche enquête et on lit le petit brief qu'on a reçu à la brigade pour contextualiser tout ça. Ensuite, on va sur l’app, on lance la première affaire et on écoute l'enregistrement qui est arrivé à la brigade. Sans trop spoiler, la première affaire concerne l'enlèvement d'un écrivain célèbre qui s'est fait en pleine journée et en pleine rue. Au moment de l’enlèvement, il était au téléphone et on a pu récupérer l'enregistrement de tout ce qui s'est passé depuis son enlèvement jusqu'à son arrivée au QG des brigands.  En appuyant sur le petit bouton vert, on lance la première piste audio. À l’écoute, on va essayer de se repérer sur le plan de la ville de Siren Bay où on a des points d'ancrage visuels qui correspondent à des lieux et des…


Pierô : Des structures, des sons qui vont avoir des identités sonores qui sont présentes pendant tout le jeu.


Erika : Le but est de répondre à la question affichée dans l’application. Par exemple, il peut s'agir de retrouver une adresse donnée. Une fois qu'on pense avoir la bonne réponse, on retourne sur la carte…


Pierô : … On zoome à l’endroit où on estime que l'auteur est séquestré. On appuie longtemps et on décide d'envoyer la police ou pas. Si on envoie la police à la mauvaise adresse, ce n’est pas grave, on peut faire d'autres propositions, aller vers la solution ou on peut tout simplement renoncer et s'engueuler parce qu’on n'est pas d'accord. 


Erika : Quand on joue les scénarios dans l'ordre, on a un fil rouge qui vient se mettre en place avec une histoire globale et des rebondissements. C'est bien d'avoir fait les enquêtes précédentes pour pouvoir répondre à des affaires qui arriveront plus tard.


Tracks de KYF Édition

Philibert : Est-ce qu’il n’y a que de l’audio dans Tracks ?


Erika : On peut aussi pister avec nos captures d'écran de vidéo surveillance qui sont représentées sur la map par des petites vignettes violettes numérotées.  


Pierô : Quand on va allumer une caméra, la carte va apporter tout ce qui est son structurel, à savoir les sons fixes. Par exemple, si on entend une vitrine brisée, un cri, un dérapage de voiture, il est possible qu'on le voie sur les caméras.  


Erika : Ça nous ramène à la seule et unique règle du jeu : on ne peut pas ouvrir plus de quatre cartes en même temps. Si on veut en ouvrir une cinquième, on doit impérativement en refermer une. 



Philibert : Doit-on s’attendre à voir arriver d’autres Tracks ? 


Erika : On travaille évidemment sur une saison 2. On a déjà les grandes lignes. 


Pierô : Il y aura plus d’effets “waouh”...


Erika : On va explorer plus de possibilités liées à l’audio.



Philibert : Pour finir, pouvez-vous nous en dire plus sur l’application ?


Pierô : Chez KYF, on a l’avantage d’avoir un Nico. D’ailleurs, je pense que c’est pour ça que les auteurs sont venus chez nous. Nico Normandon est notre associé et c’est quelqu’un qui a les capacités de faire une app. Et il le fait très bien. Il bosse depuis longtemps dans le jeu vidéo et a conscience de ce qu’il faut faire pour que l’app soit un accompagnement sans être tout le temps au centre de la table. Elle nous permet d’avoir le fond, mais on ne passe pas son temps rivé sur elle. Il sait la faire oublier. Après, l’app est incroyable, car elle permet beaucoup de choses. On aurait pu faire des sons de base, des fichiers sons, mais l'avantage avec l’app, c'est d’avoir éventuellement la solution quand on a trouvé la réponse avec tout le parcours et une bande son dédiée. Puis l’app permet aussi de faire des trucs un petit peu foufou, qu'on vous laissera découvrir, mais…  La 5e va vous surprendre !



[MUSIQUE]



Spoiler Alert 


Pierô : Dans la 14, une vieille cassette magnétique a été retrouvée. Tu écoutes la bande une première fois, mais le problème, c'est qu’elle va se désagréger au fur et à mesure que tu la réécoutes. Tu as intérêt à bien écouter la première fois, parce qu’à la troisième ou quatrième fois, certains passages seront inaudibles.


Un grand merci à Erika et Pierô pour leur présentation de Tracks.


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