Débusquer les traîtres ou se fondre dans la masse, les jeux à rôles cachés reposent sur l'art de la dissimulation, du bluff et de l'analyse des comportements. Le genre allie étroitement expérience coopérative avec accomplissement discret d’objectifs individuels. Voici 10 jeux de société à rôles cachés pour des parties bluffantes !
Shadow Hunters
À partir de 8 ans | De 4 à 8 joueurs
Camouflez votre identité de créature des ténèbres, chasseur de démons ou de simple civil. Dans Shadow Hunters, restez vigilant et déployez habilement vos pouvoirs tout en évitant les trahisons. Voyagez entre les continents et démasquez vos adversaires à la recherche de différents artefacts pour les éliminer au plus vite ! Un mélange subtil de stratégie et de réflexion, avec une touche décalée qui le rend mémorable.
Loups-Garous de Thiercelieux
À partir de 10 ans | De 8 à 10 joueurs et plus
Dans le paisible village de Thiercelieux, les villageois sont assaillis par des loups-garous… Ce jeu d'ambiance oppose deux camps parmi les joueurs : les villageois et les loups-garous. Et c’est là que la partie peut commencer ! Les objectifs des deux camps sont contradictoires. Il y a les phases de nuit où les loups-garous chassent, et de jour où les villageois débattent pour éliminer un suspect. Des rôles spéciaux comme la voyante et la sorcière (entre autres) ajoutent des twists sympathiques. Les Loups-Garous de Thiercelieux saura sans aucun doute animer vos soirées !
Time Bomb
À partir de 8 ans | De 4 à 8 joueurs
Time Bomb est un petit jeu de bluff qui vous transporte dans le Londres de 1890, où Sherlock Holmes tente de désamorcer une bombe posée dans le Big Ben par Moriarty. Les équipes s'affrontent secrètement : celle de Sherlock cherchant à sauver la ville, et celle de Moriarty œuvrant à sa destruction. À chaque tour, les joueurs devront choisir un câble à couper chez un autre joueur… Bluffez et persuadez pour remporter la partie. La tension monte jusqu'à trois dénouements possibles : désamorcer la bombe, la faire exploser, ou que le temps s'écoule. Le sort du Big Ben est entre vos mains !
Traitres à Bord
À partir de 10 ans | De 3 à 8 joueurs
Dans Traitres à Bord, incarnez soit un Pirate déterminé à remplir le coffre de l’équipage, soit un Mutin rusé visant à saboter la collecte. Le but des Pirates est simplement d’amasser le plus de trésors possibles, tandis que celui des terribles Mutins est de semer discorde et désordre sur le navire. Des cartes pouvoirs vous permettront de découvrir qui ment pour éliminer les traîtres. Le jeu s'apprend très vite et saura ravir débutants et joueurs expérimentés. Mais surtout, ne faites confiance à personne…
Insider
À partir de 9 ans | De 4 à 8 joueurs
Insider est un jeu d’ambiance minimaliste et accessible. Un maître du jeu doit faire deviner un mot aux autres joueurs. Ce mot, l'Insider le connaît, et son objectif est d'influencer subtilement les réponses. Après des questions à réponses "oui/non", les joueurs accusent et votent. Si le traître est découvert, les citoyens gagnent ; sinon, il triomphe seul. Les parties de quelques minutes s'enchaînent avec une facilité étonnante. Le tout tient dans une petite boîte facilement transportable. Simple, basique, comme dirait Orelsan.
L'insondable
À partir de 14 ans | De 3 à 6 joueurs
L'Insondable est un gros jeu de plateau qui plonge les joueurs dans l'intrigue et la paranoïa à bord du SS Atlantica en 1913. Certains incarnent des humains luttant pour la survie du navire, tandis que d'autres sont des traîtres cherchant à l'empêcher d'atteindre Boston. Les alliances restent secrètes, jusqu'au moment où les traîtres décident (ou sont contraints) de se révéler, leur permettant d'accéder à de nouvelles mécaniques. La tension monte au fur et à mesure de la partie… De la semi-coop dans le mythe de Cthulhu de l'univers de Lovecraft !
Bang!
À partir de 7 ans | De 2 à 8 joueurs
Bang ! Pas de panique, je ne vous tire pas dessus... C’est simplement le nom de ce jeu de cartes à l'esprit Western. Incarnez Shérif, Hors-la-loi ou Renégat dans des rôles secrets. Seul le Shérif est révélé au début. Le sel du jeu réside dans les cartes spéciales, les armes variées (oui, il y a des batailles au pistolet), la possibilité de se soigner et jouer selon votre rôle. Le Shérif doit survivre, les Hors-la-loi doivent éliminer le Shérif, et le Renégat cherche à être le dernier en vie. La gestion des alliances et des trahisons vous mènera à la victoire !
Saboteur
À partir de 8 ans | 3 à 10 joueurs
Ce petit jeu de bluff ne sabotera pas vos parties entre amis ! Voilà, la blague facile est faite, on peut rentrer dans le vif du sujet. Dans Saboteur, les joueurs endossent le rôle de chercheurs d'or ou de saboteurs. Avec trois manches pour atteindre le trésor, les chercheurs doivent poser stratégiquement des cartes chemin pendant que les saboteurs les entravent. À la fin de chaque manche, la vérité éclate, et la répartition des pépites d'or a lieu. Le plaisir du jeu grandit en même temps que le nombre de joueurs.
Dany
À partir de 14 ans | De 3 à 8 joueurs
Ce jeu de cartes minimaliste place les joueurs dans la tête de Dany, chacun incarnant secrètement une personnalité… La tâche principale est de communiquer avec les autres personnalités en faisant deviner des idées grâce aux cartes Souvenir. Un joueur désigné comme la "Personnalité Active" doit faire deviner une idée aux autres. Les autres joueurs, en tant que "personnalités secondaires", essaient de comprendre l'idée sans que Dany ne sabote leurs efforts. Pour gagner : accumulez 6 succès, démasquez Dany après 3 échecs, ou arrivez à épuisement de la pioche Souvenir.
Snakesss
À partir de 12 ans | De 4 à 8 joueurs
Snakesss est un jeu d'ambiance dans lequel les joueurs doivent répondre collectivement à une question à choix multiple. Seulement, tous les joueurs n'ont pas le même objectif : les humains essaient de trouver la bonne réponse alors que les serpents tentent de les éloigner de la vérité. Et au milieu, les mangoustes, porteuses de vérité, œuvrent pour aider les humains. À chaque tour, les rôles sont redistribués. À l'issue de la sixième manche, le joueur avec le plus de points remporte la victoire.
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