L’année 2022 tire bientôt sa révérence. C’est le moment de dresser un bilan sur cette année ludique bien chargée… comme d’habitude. Les yeux rivés dans le rétroviseur, nous vous proposons de revivre l’année écoulée à travers les jeux qui ont marqué le monde ludique en 2022. Nouvelle mécanique, originalité, prise de risque, gammes émergentes ou revisitées, surprise, ou encore succès commerciaux et/ou critiques, ces jeux ne nous ont pas laissés de marbre. Bref, les jeux de société qu'il ne fallait pas rater en 2022 !
Ark Nova
Ark Nova est peut-être le jeu qui aura fait le plus parlé de lui. Véritable buzz à sa présentation à Essen en 2021, dire que sa sortie était attendue serait un euphémisme. Les joueurs ont tellement répondu présents que le jeu de Mathias Wigge a été plusieurs fois victime de son succès. Les ruptures, toujours les ruptures ! Côté récompense, Ark Nova s’est vu décerner le Diamant d’Or, un prix qui récompense les jeux experts dont le format ne permet pas toujours de trouver un écho au sein des prix plus “grand public.”
Cascadia
Spiel des Jahres du Jeu de l’année, Cascadia a la qualité d’être apprécié aussi bien par les joueurs expérimentés que casuals. Grâce à sa mécanique simple et son élégance, il s'adresse véritablement à un très large public. Le jury du Spiel a déclaré avoir préféré Cascadia parce qu’il “procurait une réelle sensation de bien-être” et “disposait d’un haut niveau de rejouabilité”. Que demander de plus ?
Living Forest
Commençons par le clinquant. As d’or du Jeu de l’Année Initié, Spiel des Jahres du Jeu Expert, Living Forest a réalisé un doublé prestigieux en mettant tout le monde d’accord. Mais ce jeu ne se résume pas seulement à son succès critique. Living Forest repose avant tout sur une mécanique novatrice et équilibrée, un savant mélange de placement, de Stop-ou-Encore et de Deckbuilding. Un parti pris saupoudré de magie qui a permis au jeu de trouver son public. Il fallait y penser !
L'Anneau Unique
Seconde édition du célèbre jeu de rôle inspiré de l'univers de JRR Tolkien (Bilbo le Hobbit et le Seigneur des Anneaux), l'Anneau Unique refait une entrée fracassante dans le monde rôliste. Avec des règles revues et corrigées, un nouvel enrobage fait de sublimes illustrations couleurs et de crayonnés ocre, l'Anneau Unique s'adressera autant aux rôlistes confirmés amateurs d'épopées héroïques qu'aux novices désireux de découvrir le jeu de rôle dans un cadre connu (on conseillera dans ce cas l'excellente Boite d'Initiation). L'auteur, Francesco Nepitello, n'est pas un inconnu dans la chose ludique et l'adaptation de Tolkien, et cela se ressent dans les mécaniques de jeu qui émulent avec brio l'ambiance d'un Seigneur des Anneaux. Alors, amis aux pieds poilus, plus d'excuses pour ne pas partir à l'aventure !
RPG Audio Box
Si vous cherchez une expérience un peu différente ou à faire vos premiers pas dans le jeu de rôle, Elder Craft, éditeur qui ne se prive pas de tenter d'innover, vous propose une nouvelle façon de vivre une aventure. Retranscriptions des RPG Books, livres dont vous êtes le héros jouable en solo, à plusieurs et même en scénario de jeu de rôle, les RPG Audio Box vous plongent dans les secrets de la ville d'Innsmouth ou dans l'espace intersidérale par l'entremise d'une application et de la douce voix d'un narrateur (Le Pacte d'Innsmouth) ou une narratrice (Out There : Exil), tous deux acteurs et doubleurs. Avec une superbe réalisation, des histoires prenantes, ces livres dont vous êtes les héros audio sont de vraies réussites et une belle surprise sur cette fin d'année 2022.
Heat
Voici un jeu dont la trajectoire fut pour le moins surprenante. Après une sortie mainte et mainte fois repoussée pour cause de Covid, ce qui a donné l’occasion aux auteurs de peaufiner leur jeu, Heat connut des débuts plutôt calmes avant que la sauce ne prenne. Depuis, les ventes ont décollé (en tout cas chez nous) et le jeu s’est retrouvé en rupture avant le pic de noël. De notre côté, le jeu nous avait tapé dans l’œil dès les premières annonces. Un jeu de course automobile dans une atmosphère très 60’s, le tout illustré par Vincent Dutrait. Il ne nous en fallait pas plus. Et en plus, nous avons eu la chance d'échanger avec les deux coauteurs.
Turing Machine
Quand on parle de pari osé, de créativité et de belle surprise, difficile de ne pas mentionner ce jeu de déduction (et de logique) du Scorpion Masqué. Bon, soyons franc, le jeu peut ne pas convenir à tous. Malgré tout, Turing Machine a réussi de se faire une place grandement méritée dans les foyers des joueurs. Si vous aimez vous triturer les méninges, on ne pourrait que trop vous le conseiller. Sinon, passez votre chemin ! Mais vous passerez alors à côté d’une sacrée découverte…
Splendor Duel
Plus qu’une simple déclinaison, cette version duo du premier titre des Space Cowboys, est un sacré tour de force. Toucher à la mécanique de ce monument ludique pour le rendre jouable à deux tout en en faisant une expérience ludique à part. Chapeau les artistes ! Aux commandes de ce petit bijou, on retrouve Marc André, le papa de Splendor, et Bruno Cathala, pour qui les jeux à deux n’ont plus de secret. Du coup, on comprend mieux le résultat.
District Noir
Ce premier jeu du studio Spiral Éditions nous a émerveillé rien qu’à la vue de sa boîte. Il faut bien dire que les illustrations de Vincent Roché sont à tomber, colorées et sobres à la fois. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu original, on ne peut pas non plus parler de localisation stricto sensu, au regard du gros travail éditorial opéré par Spiral. Adapté de Throne and The Grail sorti en 2016, District Noir a été complétement refondu visuellement (univers et illustrations) pour ne garder que sa mécanique de base. Le résultat est très réussi et on a hâte de connaître le futur jeu de cet éditeur.
Tokaido Duo
Comme Splendor (et d’autres) le célèbre jeu d’Antoine Bauza a repris du service pour proposer une expérience de jeu pour deux joueurs uniquement. Dans cette nouvelle version, les joueurs vont reprendre leur baluchon en arpentant les chemins japonais. Incarnant chacun trois voyageurs, les joueurs devront optimiser leurs déplacements pour scorer des points et remplir leurs objectifs dans une ambiance toujours aussi japonisante.
Maquis
Maquis est un petit jeu solo détonnant et détonant. Détonnant parce que comme un résistant, le jeu solo a de multiples facettes. C’est un jeu de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de prise de risque. Logique pour un jeu sur la résistance. Et il est également détonant, car il surprend. Derrière son caractère “facile d’accès”, se cache un jeu profond, tactique et difficile, dans lequel chaque erreur se paie cash ! À la recherche d’un jeu solo ? Ne cherchez plus !
Tracks
Avec Tracks, KYF Éditions s’est aventuré sur un terrain encore très peu exploité, celui de l’audio. Parce que oui, Tracks est un jeu d’enquête, mais un jeu d’enquête audio. Et ça, pour le coup, c’est très original. Incarnant des agents de Siren Bay, les joueurs plongeront dans 15 affaires dans lesquelles les criminels seront “traqués” à l’aide de pistes audio délivrées via une application. Le procédé peut être un peu clivant, mais on salue la prise de risque ! Le pari semble réussi puisque le jeu s’est classé 6e meilleure vente de Philibert en novembre.
Challengers !
Challengers ! est le genre de jeu qui brille par sa simplicité. Mais quelle trouvaille ! Le jeu repose sur la mécanique du deckbuilding, mais avec un twist qui rend son gameplay unique. Challengers ! intègre deux phases, la construction du deck, puis le combat. Au cours du combat, qui prend des allures de bataille, contrairement aux deckbuildings “classiques”, les joueurs devront piocher leurs cartes au hasard. Et oui, vous allez réfléchir à deux fois avant de sélectionner telle ou telle carte durant votre construction de deck. Et comme le jeu est un tournoi de castagne, les joueurs changent d’adversaires à chaque tour. Ambiance garantie ! Indéniablement notre coup de cœur 2022 ! (On en a plusieurs !)
Paquet de Chips
Chez Philibert, on aime Paquet de Chips autant pour sa mécanique sans chichi que pour son histoire. Un jeu dont les règles ont été griffonnées sur un ticket dans un restaurant de sushis de Poirier et qui devient l’une des sensations de l’année après été retoqué par une grande majorité des éditeurs de l’hexagone, c’est sympa comme storytelling ! Difficile aussi de ne pas mentionner l’originalité du packaging qui a pesé dans la réussite du jeu. Un pari risqué qui aura finalement fait mouche auprès des joueurs !
Maudit Mot Dit
Original, malin et surprenant, sont les qualificatifs qui reviennent le plus quand on parle de Maudit Mot Dit. Catalogué comme jeu d’ambiance, ce jeu n’en reste pas moins redoutable d’efficacité. L’idée du jeu est tout simple : faire deviner des mots tour à tour en un nombre déterminer d’indices. Seulement, en ouvrant la boîte, la magie opère instantanément ! On vous met au défi de rester placide face la tension que procure le jeu. À sa sortie, le jeu se classa meilleure vente Philibert de septembre.
Super Mega Lucky Box
S’agit-il plutôt d’un bingo ou d’un flip-n-write ? Les deux, mon Général ! Et c’est exactement ce qui fait son originalité ! Revisitant le bingo en apportant une surcouche de flip-n-write, ou inversement, Super Mega Lucky Box est la promesse d’un moment épique et fun. Dévoilez les chiffres un par un, rayez les cases correspondantes sur vos cartes et débloquerez des bonus qui vous permettront de rayer plus de cases, d’avoir plus de bonus, etc. Et en plus, tout le monde joue en même temps. Ça part dans tous les sens, c’est génial !
CoraQuest
On parlait de la belle histoire de Paquet de Chips, celle de CoraQuest n’est pas banale non plus. Pensé par un père et sa fille durant le premier confinement, le jeu fit le buzz sur Kickstarter avant d’être relayé dans les médias nationaux de Grande-Bretagne. Ce qui nous plait particulièrement chez CoraQuest : la démocratisation d’un genre qu’on affectionne particulièrement, le dungeon crawler, et la possibilité de personnalisation ses quêtes et ses personnages via une application. Et puis, que dire des illustrations des enfants redesignées par Gary King. Une idée tout bonnement géniale !
Micro Game
Bon, là, on triche un peu. Comme on n’arrivait pas à choisir un jeu, on va parler de la gamme. Et quelle gamme ! Micro Game, c’est l’émergence d’une collection de (mini) mini-jeux à emmener partout. Avec cette gamme, adaptée de Button Shy, Matagot pousse un peu plus loin le curseur des jeux de voyage. Chaque jeu contient une vingtaine de cartes, généralement 18, qui tiennent dans un porte-cartes pliant. Reposant sur des mécaniques simples et variées, chaque jeu offre une rejouabilité déconcertante. Vous sortez boire un verre ? N’oubliez votre Micro Game !
Unlock! Short Adventures
Avec Short Adventures, la gamme Unlock! se réinvente dans un nouveau format, plus compact, dans tous les sens du terme. Comptant six aventures uniques et légèrement plus courtes (de 30 à 45 minutes contre 60 minutes pour le format traditionnel), la collection Short Adventures est idéale pour découvrir l’univers Unlock! et sa mécanique. En même temps, les amoureux de la première heure ne sont pas en reste et apprécient également de plonger dans ces nouvelles missions inédites. Et c’est peut-être tout le génie de ces Short Adventures et des Space Cowboys.