Poursuivons notre série d'articles portant sur l'univers du nouveau jeu de figurines d'Atomic Mass Games, Star Wars : Shatterpoint. Après avoir passé en revue les mécanismes de base, nous allons désormais nous plonger dans la façon dont les personnages emblématiques d'une galaxie lointaine, très lointaine, prennent vie dans le jeu grâce à leurs cartes statistiques.
Cet article est une traduction tirée du blog d’Atomic Mass Games (AMG), que nous remercions chaleureusement pour l’autorisation qu’ils nous ont accordée.
Les autres articles de la série :
La naissance du jeu, Constituer son escouade, Les missions, Les mécanismes généraux, Les attaques, Présentation du Général Anakin Skywalker, Présentation de Asajj Ventress
Les capacités
Chaque figurine de Star Wars : Shatterpoint possède une carte de statut correspondante. Cette carte détaille toutes les informations importantes de l'unité pour le jeu. Cela inclut des éléments de base comme son nom, ses attributs, son type et son coût en points. Plus important encore pour le jeu, la carte de statut d'une unité comprend une liste de ses capacités spéciales et les statistiques utilisées pour déterminer le nombre de dégâts qu'elle peut subir avant d'être blessée ou vaincue.
Sur la carte du général Anakin Skywalker ci-dessous, la liste de ses capacités occupe la majeure partie de la carte, avec ses attributs en bas de la carte et sa résistance et sa vigueur en bas à droite. La Vigueur d'une unité détermine la quantité de dégâts qu'elle peut subir avant d'être blessée. Cependant, le fait d'être blessé ne signifie pas que le personnage est hors de combat. Une unité n'est vaincue et retirée du champ de bataille que si elle termine une activation et a un nombre de blessures supérieur ou égal à sa Résistance. Il faut donc 11 points de dégâts pour blesser Anakin, en se basant sur sa valeur de Vigueur de 11, et trois blessures ou plus pour le vaincre, en se basant sur sa Résistance de 3.
Les capacités dans Shatterpoint sont divisées en plusieurs types. Le type de capacité détermine quand elle peut être utilisée. Voici une liste et une description de chaque type de capacité dans Shatterpoint.
En nous basant sur ces données, nous pouvons voir qu'Anakin a 1 capacité active, 2 capacités réactives et 1 d’Identité puisqu'il est une Unité Principale. Le coût d'utilisation du Saut de la Force est de 1, celui de “Je vais mettre un terme à tout ça” est de 2 et celui de la Déflexion est de 0. Selon les règles des capacités d'Identité, Anakin n'a jamais besoin de dépenser de Force pour utiliser sa capacité “Que la Fête commence !”
Cependant, vous vous souvenez de ces jetons Blessé dont nous avons parlé plus tôt ? Ils ne servent pas uniquement à déterminer quand une unité est vaincue. Pour chaque jeton Blessé d'une unité, le coût de ses capacités actives et réactives augmente de 1 Force. Ainsi, Anakin avec 1 jeton Blessé devra dépenser 2 Forces pour utiliser le Saut de la Force et 1 Force pour utiliser la Déflexion. Blesser les unités ennemies ne vous permet pas seulement de remporter des victoires, mais aussi de les ralentir considérablement, car leurs capacités pèsent de plus en plus sur la réserve de Force limitée de votre adversaire.
Avant d'aborder la deuxième pièce du puzzle des règles d'unité dans Shatterpoint, il convient de s'attarder un peu sur les capacités tactiques. Les tactiques sont peut-être les capacités les plus puissantes à la disposition des joueurs, car elles permettent presque toujours à l'unité qui les possède d'offrir des bonus aux unités alliées de son équipe d'attaque.
Prenons par exemple la capacité tactique Fierté des Mandaloriens, que l'on trouve à la fois sur Gar Saxon et Bo-Katan Kryze.
Cette tactique permet à Bo-Katan ou à Gar Saxon d'ajouter une incroyable mobilité hors activation à leurs Mandaloriens alliés. Plus que tout autre type de capacité, les Tactiques sont presque toujours liées à des attributs spécifiques pour qu'une Unité ou un personnage puisse être affecté par elles. Lors de la constitution de leurs escouades, les joueurs devront surveiller de près les différentes tactiques de leurs unités et les attributs qui leur sont associées s'ils veulent que leur groupe de combat soit en mesure d'utiliser au mieux leurs puissants effets.
Les combats
Dans Star Wars, la façon dont les individus abordent le combat est aussi importante pour leur personnage que leur personnalité ou leur passé. Depuis le premier duel au sabre laser entre Obi-Wan Kenobi et Dark Vador dans l'épisode IV Un nouvel espoir, le combat dans Star Wars est un élément majeur de la narration dans une galaxie très, très lointaine. Dans Shatterpoint, chaque unité combat a son propre style, offrant aux joueurs un large éventail d'options et de choix tactiques lors des combats.
Les mécanismes de résolution des combats de Shatterpoint sont si importants pour le jeu qu'ils feront l'objet d'un prochain article dans lequel nous nous plongerons dans le système qui apporte l'action et la dynamique des duels et des combats au blaster de Star Wars sur la table de jeu comme jamais auparavant. Il suffit de dire ici qu'en plus de la carte de statut de l'unité, chaque unité a également une carte supplémentaire appelée carte de posture. Les cartes de posture indiquent toutes les attaques, les défenses et l'arbre de combat de l'unité (nous y reviendrons plus tard). Les cartes de posture de certaines unités, généralement les unités principales, sont recto verso et peuvent être retournées pour passer d'un style de combat à l'autre. Cela ajoute un autre élément de choix tactique et de personnalisation aux personnages principaux de chaque escouade.
C'est tout pour aujourd'hui. Ne manquez pas notre prochain article, dans lequel nous examinerons de plus près la façon dont les cartes de posture et les attaques fonctionnent ensemble pour créer l'action dynamique et animée des combats de Shatterpoint. En attendant, vous pouvez d’ores et déjà précommander votre exemplaire de la boîte de base de Star Wars : Shatterpoint ou retrouver tous les autres produits de la gamme Star Wars : Shatterpoint.