Dans le monde du jeu de société, on a nos petites habitudes linguistiques. Si vous débarquez dans ce fantastique et gigantesque univers, on s’est dit que ça serait sympa de vous en expliquer les bases. Dans ce douzième volet des Jargons Ludiques, on s’attaque au Wargame.
Salut salut !
Dans le jeu de société, on retrouve tout plein de thèmes variés : les dinosaures, les pirates, les zombies, le rafting. Ce sont souvent des univers qui collent à la mécanique, et qui rendent plus logiques les actions qu’on fait. C’est effectivement plus simple et plus rigolo d’héberger des races de dinosaures dans un parc d’attraction, plutôt que des valeurs dans un tableau Excel (Désolé les comptables).
Aujourd’hui, on va s'intéresser à un thème inspiré de la réalité : le Wargame.
Originellement de l’allemand Kriegsspiel (jeux de guerre). En français, on parle de jeux d’histoire, parce que le Wargame simule la plupart du temps de véritables batailles historiques.
Même s’il s’en inspire grandement, il ne faut pas confondre Wargame et jeux de conflits. Un jeu comme Voyages en Terre du Milieu n’est pas vraiment un Wargame, même si on aurait adoré que les elfes et les hobbits existent.
Les premières règles de Wargame moderne sont dans le livre Little Wars, écrit en 1913 par Herbert George Wells, l’auteur (entre autres) de La Guerre des Mondes. Et pour jouer, il fallait de la place dans son salon :
Par la suite, les caractéristiques qui reviennent souvent dans le Wargame, sont ses plateaux de jeux hexagonaux, ses unités à déplacer et ses règles minutieuses qui visent à simuler au plus proche un événement historique.
Memoire 44, Twilight Struggle ou encore la série Commands & Colors sont de grands représentants du genre.
Les parties peuvent parfois prendre plusieurs heures, voire plusieurs jours. Le jeu The Campaign for North Africa, sorti en 1979, propose la bagatelle de 1 500 heures de jeu, soit plus de 62 jours consécutifs sans faire dodo. C’est probablement le jeu de société le plus long à ce jour.
Les Wargames sont tellement réalistes que pendant la Guerre du Golfe, les États-unis ont utilisé le jeu Gulf Strike pour simuler une vraie opération militaire : « l'Opération Tempête du désert ».
Mais le Wargame n’est pas forcément long et simulationniste, Blitzkrieg est un Wargame pour deux joueurs qui se joue en 20 minutes seulement.
On retrouve donc plein de mécaniques dans le Wargame comme le point to point movement dans Napoléon 1815, le card-driven dans Empire of the Sun ou encore le bluff dans Border States...
... Mais ça pour l’instant, c’est encore du jargon ludique pour vous.