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Le Sommet des Jeux 2024 : Nos 5 coups de cœur !

Le Sommet des Jeux 2024 : Nos 5 coups de cœur !
Le Philiboy Maxime
Maxime
Mis à jour le  09/09/2024
#article

Le Sommet des Jeux est un rendez-vous uniquement professionnel, qui se déroule pendant une semaine dans les montagnes de Valmeinier. Un cadre exceptionnel qui permet de prendre le temps de jouer et de se rencontrer.


Pour cette deuxième édition, des dizaines d’éditeurs étaient présents pour nous présenter les jeux à venir en cette fin d’année et en début d’année prochaine. Voilà les cinq jeux qui nous ont marqué.


Ritual - Palladis Games

Dans la vie, il y a des jeux qui proposent une expérience, un moment, une partie qui vous marquera. On peut citer The Mind qui m’avait procuré des sensations de jeu uniques. Ici, on est en présence d’un jeu vraiment unique en son genre.


Ritual est un jeu coopératif, où vous recevrez un objectif secret : collectionner des gemmes de couleur. Ensuite, on distribue aléatoirement des gemmes autour de la table, et la partie peut commencer. Huit minutes, c’est le temps que vous aurez pour que trois personnes réussissent leurs objectifs secrets afin d’accomplir le rituel. Un timer sonore via une application vient accentuer l’expérience.


Pendant ce timer, impossible de parler. On va, chacun notre tour, faire une seule action. Prendre une gemme à notre voisin de gauche, donner une gemme à n’importe qui, écarter une gemme qui pourra être échangée avec la réserve par les autres joueurs.


Et de ces simples actions, on discute par la pensée. On comprend par les gestes ce que veulent nos coéquipiers, une connexion s’établit petit à petit. C’est absolument magique.


Le jeu propose différents rituels avec différentes missions à accomplir. Dès qu’on termine une partie, qu’elle se résolve par un succès ou un échec, on veut y retourner, on veut enchaîner les parties.


Bravo, ça faisait longtemps qu’un jeu m’avait fait ça !


Le jeu de société Ritual

Duck & Cover – Captain Games

Dans une pièce avoisinante, on entend des gens crier « coin coin ». Intrigué, je m’ajoute à cette table pour essayer l’intriguant Duck & Cover.


On choisit une famille de canard aux références pop, et on étale aléatoirement nos petits oiseaux jaunes en une grille de 3x4.


Une personne va ensuite dépiler des valeurs, à la manière d’un bingo : « Le 8 ! Le 12 ! Le 3 ! »


À chaque annonce, on a le droit de déplacer le canard en question. Soit en recouvrant un canard adjacent, soit en le déplaçant à côté du canard de notre choix.


Et que se passe-t-il si nous n’avons plus la valeur parce qu’elle a été recouverte ? Il faut crier « Coin coin ! » Si tout le monde autour de la table crie « coin coin », on place la carte de côté. Quand suffisamment de cartes sont écartées, la partie prend fin ! Sauf si une personne a réussi à faire une pile unique avec tous ses canards.


On compte ensuite les points, et la personne avec le moins de points gagne.


C’est terriblement efficace, c’est impossible à expliquer, mais l’ambiance autour de la table fonctionne. Le côté Skyjo, mélangé avec un Bingo, créé un moment de jeu drôle et prenant.


Parfait pour jouer en famille ou entre amis, ce Duck and Cover va en amuser plus d’un.


Le jeu de société Duck and Cover

King of Tokyo Duel - IELLO

On ne présente plus King of Tokyo, le jeu vendu à plus d’un million d’exemplaires.


Voilà qu’arrive sa version Duel, avec ses propres mécaniques et systèmes de jeu.


Dans King of Tokyo Duel, vous devrez au préalable choisir un monstre aux capacités uniques. Ensuite, on place un plateau au centre de la table, où deux tirs à la corde vont avoir lieu : la gloire et la destruction de la ville. Si l’on parvient à tirer le marqueur de l’une de ces deux pistes chez nous, on gagne immédiatement. On gagne également si les deux marqueurs se trouvent de notre côté sur les dernières cases du plateau. On a donc une tension constante pendant toute la partie.


Les tours de jeu sont rythmés par des lancers de dés. Les six faces permettent : d’avancer la gloire ou la destruction, de taper l’autre, de se soigner, d’utiliser le pouvoir unique de son monstre, ou d’accumuler de l’énergie pour améliorer son monstre avec des cartes Pouvoir.


Petit twist, ces cartes Pouvoir permettent d’obtenir des jetons qui modifieront le plateau. Et qu’est-ce que c’est malin ! On ajoute des cases pour nous soigner, pour raccourcir la piste, l’allonger, etc.


On enchaîne les tours, on sent la montée en puissance au cours de la partie.


Niveau rejouabilité, vous trouverez six monstres aux compétences uniques, un gros paquet de cartes aux actions et pouvoirs uniques, et surtout, des petits autocollants pour valider des missions à réussir pendant vos parties : mourir en même temps, faire huit faces de dés identiques, etc.


Ce King of Tokyo Duel arrive presque à détrôner le jeu de base, tellement les nouvelles mécaniques ajoutées sont bonnes.


Le jeu de société King of Tokyo Duel

Behind – Kyf Edition

Behind, c’est un mix entre le puzzle et le jeu d’enquête. On pose toutes les tuiles sur la table, et on essaie de les agencer correctement, sans jamais les retourner.


La boîte propose trois scénarios de Cédric Millet, illustrés respectivement par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel. Chaque scénario propose un univers unique et un format de tableau différent.


Tout l’intérêt du jeu vient dans l’agencement de ces tuiles. Contrairement aux pièces de puzzle qui ont un sens et une forme, ici, toutes les pièces sont carrées, on ne sait pas quelles pièces sont dans un coin, plusieurs pièces peuvent être côte à côte, car l’illustration se poursuit correctement. Et c’est là que l’enquête commence. Pourquoi cette pièce devrait être à côté de celle-là, et dans ce sens ?


Très dur d’expliquer sans divulgâcher l’expérience. Mais ce que je vous promets, c’est que vous allez entendre autour de la table des : « Aaah mais ouiiii ! Oh punaise, mais là ! Ahah génial, regardez ! »


Il faut nous croire sur parole, Behind, c’est génial !


Si vous voulez essayer, la démo est disponible ici : https://kyf-edition.com/demobehind/


Le jeu de société Behind

Strange World Above the Clouds - Grrre Games

Cette année, la mode est à la construction d’une grille de cartes devant nous. Au milieu de toutes ces propositions, voilà qu’un univers onirique pointe le bout de son nez.


Dans Strange World Above the Clouds, vous avez devoir drafter des cartes entre vous, afin de créer votre petit monde de 4x4 cartes.


Le problème, c'est que ces cartes ont des conditions de pose un peu embêtantes. Impossible d’avoir deux marées dans la même ligne, pas de lac côte à côte, aucune carte au-dessus d’une lune, etc.


Vous l’aurez compris, le draft va jouer un rôle important, car vous allez tenter d’embêter vos voisins pour les forcer à intégrer à leur grille, des cartes qui s’annuleront. On peut le dire, le jeu est un poil méchant.


Pendant la partie, vous pourrez récupérer des portails pour attirer des entités qui viendront vous apporter des points supplémentaires, mais également des châteaux aux valeurs décroissantes, etc.


À la fin, l’agencement de vos biomes vous apportera des points de victoire. Les chaînes de montagne, la diversité de vos animaux, etc.


Petite boîte pleine de surprises, Strange World Above the Clouds est un petit casse-tête super interactif, qui peut également se vivre en solo.


Le jeu de société Strange World Above the Clouds

Voilà pour nos cinq recommandations ! Au milieu de tout ça, nous avons eu la chance de jouer à de super prototypes : un voyage à bord du Nautillus, une aventure narrative avec des autocollants, des duels épiques à deux joueurs… Mais il est encore trop tôt pour vous en parler…


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