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Le Dungeon Crawler, c'est quoi ?

Le Dungeon Crawler, c'est quoi ?
Le Philiboy Maxime
Maxime
Mis à jour le  09/09/2022
#article

Dans le monde du jeu de société, on a nos petites habitudes linguistiques. Si vous débarquez dans ce fantastique et gigantesque univers, on s’est dit que ça serait sympa de vous en expliquer les bases. Dans ce onzième volet des Jargons Ludiques, on s’attaque au Dungeon Crawler.


Oyé Oyé !


Le médiéval fantastique est très largement apprécié. Le Seigneur des Anneaux, Game of Thrones ou encore Kaamelott, nous prouvent que les dragons, les épées et les donjons, ça vous flanque des frissons.


Aujourd’hui, on va s’intéresser à un système de jeu, digne héritier de cet univers : le Dungeon Crawler.


Le Dungeon Crawler, signifie littéralement, vagabonder dans un donjon. Rien à voir donc avec le crawl pratiqué à la piscine. C’est un dérivé du Dungeon Crawl, un type de scénario utilisé dans le jeu de rôle dans les années 70, qui cherchait à faire parcourir un environnement labyrinthique clos à des aventuriers.


Dans un Dungeon Crawler, vous contrôlerez généralement une race de personnage (voleur, guerrier, elfe, nain) avec des compétences et des équipements spécifiques. Le but sera de résoudre une quête. Et elles sont multiples : terrasser des monstres, déchiffrer une énigme, récupérer une statuette enroulée dans du jambon, etc. Tantôt, vous parcourez les couloirs d’un donjon, comme dans HeroQuest, tantôt un château comme dans Arcadia Quest et même un supermarché comme dans Magic Maze.


En plus d’avoir une fois sur deux le nom “dungeon” dans son titre, un Dungeon Crawler vous invite à explorer un environnement fermé, à progresser dans celui-ci et à récolter des trucs. C’est le fameux triptyque porte-monstre-trésor.


C’est un système repris très tôt dans le jeu vidéo comme dans Might and Magic sorti en 1986 et utilisé encore récemment avec Darkest Dungeon sorti en 2016.


Dans le jeu de plateau, on utilisera souvent des tuiles et des figurines pour symboliser l'aspect “parcours de dungeon”. Mais ce n’est pas obligatoire, dans One Deck Dungeon, 5 minutes Dungeon ou encore Munchkin, on se contente d’ouvrir des portes et de poutrer des monstres pour symboliser notre progression. Le fameux porte-monstre-trésor.


Très vite, on a vu des adaptations de Dungeon Crawler qui ne se passe ni dans un donjon, ni dans un univers médiéval fantastique : Les Demeures de l'Épouvante ou encore Star Wars : Assaut sur l'Empire en sont de bons exemples.


Le Dungeon Crawler s’adapte donc super bien avec le Stop-ou-Encore comme dans Welcome to the Dungeon, le jeu de bluff comme dans Rumble in the Dungeon ou le roll & write comme dans Paper Dungeons.



Mais ça pour l’instant, c’est encore du jargon ludique pour vous.


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