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L'actualité ludique 2022 et 2023 de Schmidt

L'actualité ludique 2022 et 2023 de Schmidt Spiele
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  23/12/2022
#article

Kevin Jost, chargé de communication chez Schmidt, nous a rendu une petite visite pour nous présenter les dernières sorties de la maison d’édition allemande. Au programme : Metro X, Très futé ! Kids et Très futé 4ever. Et en bonus, il nous présente également la nouveauté Gratouille Zoo, un jeu enfants qui sortira en 2023.


Max (Philibert) : Bonjour à tous, aujourd'hui, on est en compagnie de Kevin de Schmidt qui va nous présenter les dernières sorties. 


Kevin (Schmidt) : Au programme de cette fin de l'année 2022, il y a un Metro X qui est sorti début octobre, Très Futé ! Kids et Très Futé 4ever qui arriveront au mois de novembre.  



Max : On commence par Metro X !


Kevin : Metro X est un flip-and-write, un retourne-et-gribouille dans lequel on joue avec des plans de métro. Il y a les plans de métro de quatre villes européennes, Amsterdam, Berlin, Madrid et Paris. Pour ceux qui connaissent le métro parisien, c’est certes un peu schématique, mais on a essayé de faire des choses qui ressemblent à la réalité. 



Max : C'est inspiré des réseaux de métro de ces villes ?


Kevin : C’est ça. Pour jouer, on retourne la première carte et tous les joueurs utiliseront cette valeur-là. Donc ce n'est pas un jeu où on pourra dire : “Ah ! Tu as eu plus de chance aux dés, donc tu l'as emporté.” Là, on joue tous avec les mêmes paramètres. C’est celui qui se débrouille le mieux qui gagne à la fin. Par exemple, avec la carte de valeur 4, il faudra écrire “4” dans un de nos wagonnets et cocher les quatre premières cases de libre.  



Max : Ok, tu fais le nombre de croix indiqué par la valeur de la carte pour avancer dans ton réseau.


Kevin : Voilà ! Et en plus de ça, tu remplis à chaque fois une petite fenêtre de wagon. Forcément, ça veut dire que dans la ligne A, je ne pourrais mettre que trois valeurs. Quand vous jouez, vous vous rendez compte que c'est rarement suffisant pour aller au bout. Il faudra alors optimiser.  


Pour les points de victoire, comme il s’agit d’une course, le premier qui complète une ligne marquera le plus de points. À la fin de la partie, on compte les lignes et les valeurs des hubs multipliées par deux. On perdra aussi un demi-point par case non complétée. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie, gagne. 



Max : MetroX est déjà disponible depuis octobre…


Kevin : Oui, depuis le 7 octobre.


Max : On passe au suivant.


Kevin : On peut commencer par Très futé ! Kids. Il s’agit de la version pour les enfants de Très futé, un classique de notre gamme roll-and-write. Ici, on va essayer d'organiser la fête d'anniversaire la plus chouette possible. Pour cela, il faudra des ballons, des bougies, des cadeaux et plein de pâtisseries à manger.  


Comme dans Très futé, le joueur actif lance les dés et prend tous les dés avec un même fond de couleur qui correspond à une zone. Si je prends ce cadeau-là en forme de bonbon rose, je prendrai alors tous les dés avec un fond vert. Mes adversaires pourront choisir parmi les dés restants pour faire une coche. Il n'y a pas de relance. Très souvent, on essayera de faire des choix qui bloqueront nos adversaires. 


Une fois les dés choisis, on coche simplement les symboles correspondants. Il y a aussi des petites règles dans les différentes zones. Par exemple, dans la zone verte, si j'arrive à compléter une colonne, ce petit rond jaune m’indique que je pourrai mettre directement une coche dans la zone jaune. Et si je fais des lignes, ça me permet de gagner des étoiles, qui correspondent aux points marqués à la fin de la partie. 


Pour les ballons, on complète de gauche à droite. On est obligé de commencer par le ballon cœur. Tant qu’il n'est pas coché, on ne pourra pas passer au suivant. Si j’arrive à cocher le deuxième ballon, comme il est encerclé de vert, je pourrai cocher dans la zone verte et potentiellement débloquer un autre combo et ainsi de suite. 



Max : Ok, donc Très futé ! Kids arrive bientôt ?


Kevin : Ça arrive au mois de novembre.


Max : Parlons maintenant de Très futé 4ever.


Kevin : C’est un Très futé pour les grands enfants. Le quatrième de la série, d’où son nom Très futé 4ever. En termes de règles, ce n’est pas le plus compliqué à apprendre. Par contre, je pense que c’est le plus difficile à maîtriser.



Max : Il y a une courbe de progression un peu plus importante.  


Kevin : En termes d'accessibilité des règles, on n'est pas sur quelque chose de plus compliqué. Quelqu'un qui n'a jamais joué à Trés futé pourra quand même s’en sortir. Mais, il risque d'avoir un score un peu plus bas que ceux qui ont déjà fait quelques parties. Mais, même des joueurs habitués de Très futé, sur une première partie de 4ever, pourront faire des erreurs d’optimisation.  


Comme dans Très futé, chaque dé de couleur correspond à une zone du plateau et le dé blanc est un joker. La différence tient dans la manière de marquer les points sur les différentes zones de score. 


La zone jaune est divisée en trois lignes indépendantes. On peut vraiment choisir la ligne où l’on va se positionner. La seule règle commune étant de compléter toujours de la gauche vers la droite. Dans la première ligne jaune, il faudra cocher du plus petit au plus grand et il n’y a pas de retour après le 6, comme dans le premier Très futé. Par exemple, si je commence par le 4, c'est un peu con parce que je ne pourrais plus enchaîner après le 6. La deuxième ligne correspond aux points négatifs à la fin de la partie. Alors autant mettre des petites valeurs. Mais ça permettra de débloquer des bonus. La troisième et dernière ligne sont des points positifs. Dès qu'on a entièrement complété une colonne, on marquera les points de victoire indiqués en bas. D’où l’intérêt de compléter également les points négatifs. 


Il y a aussi des nouveautés sur la zone bleue. Dans tous les Très futés, il fallait toujours associer le dé bleu avec le blanc. Mais au lieu de faire des additions, là, on est sur un principe de coordonnées. Par exemple, si le dé bleu indique un “2” et le dé blanc indique un “4”, je coche alors la quatrième case de la deuxième ligne. La zone bleue est très grande, mais on n'aura pas besoin de la compléter entièrement pour scorer des points. Dès qu'on arrive à mettre deux coches dans une colonne ou une ligne, on marquera les points associés.


La zone grise est un clin d'oeil un autre jeu de notre gamme de roll-and-write, Encore. Il s’agit d’un clin d’oeil très appuyé à ce jeu, même si mécaniquement ça marche à l'inverse. Dans Encore, il ne fallait pas dépasser le nombre de cases à cocher, alors que là, il faut avoir au minimum le bon nombre indiqué. Si tu as plus, ce n'est pas grave. Par exemple, avec un “5”, je pourrais cocher une zone de quatre cases. Par contre, si j'avais eu un “3” je n'aurais pas pu commencer à cocher les trois cases et compléter par la suite. Dès que je coche toutes les cases d'une colonne, je gagne des points. Le dernier truc et ça va faire rêver plein de joueurs de Très futé, dès que tu complètes toutes les cases d'une couleur, tu gagnes un renard. Donc dans la zone grise, il y a potentiellement trois renards à gagner.  


La zone verte se complète de la gauche vers la droite. Il s’agit d’une double zone. Les cases du bas nous permettent de débloquer les bonus indiqués, mais sans nous faire gagner de points. On gagnera des points uniquement si on met une valeur aussi dans la case du haut. On additionnera alors les deux valeurs et ça nous donnera des points. Par exemple, on peut aller tout au bout de ligne du bas pour récupérer les bonus, mais on n'aura aucun point si on n’a rien mis en haut.


La zone rose se remplit toujours de la gauche vers la droite. Ici, il n'y a pas de contraintes de valeur, par contre, en fonction de la valeur utilisée, on gagnera un bonus. Si j'ai utilisé un “2”  pour compléter la case, je gagne deux points de bonus et ainsi de suite.


Très futé 4ever arrive aussi au mois de novembre comme Très futé ! Kids. 


Max : Dans ta besace, tu as aussi ramené Gratouille Zoo. Qu'est-ce que c'est ?


Kevin : Gratouille Zoo n’arrivera pas avant février 2023, voire au printemps. Il s’agit d’un jeu d’adresse dans lequel les joueurs incarnent chacun un des quatre animaux (singe, zèbre, lama et léopard). Le but est d’être le premier à se débarrasser de ses puces. Chaque case correspond au pelage d’un animal qui comprend deux puces au début de la partie. Pour gagner, il faudra être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses puces.  


Chaque joueur dispose d’une petite languette en bois. À son tour de jeu, le joueur essayera de propulser les puces dans les cases à côté. Il y a juste deux petites règles supplémentaires. Si la puce sort de la boîte, elle retourne sur la case de départ. Et si un joueur parvient à mettre une puce dans la petite zone noire au centre, il peut rejouer immédiatement.


Les règles s’expliquent en dix secondes. Après, il faut juste s'entraîner à manier les languettes avec talent pour essayer de se débarrasser efficacement de ses puces. 



Max : Est-ce que tu as un mot de la fin ?


Kevin : Puce !



Max : Merci beaucoup ! 


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