Immersif et éducatif, Podium – Découvre tes talents est un jeu narratif pouvant servir de médium aux enfants et leurs proches pour mieux se connaître. Nous avons échangé avec Laure-Anne Delisle, psychopédagogue et instigatrice de ce projet. L'occasion d'en apprendre plus sur la fabrication du jeu et l'équipe qui lui a donné vie. Voici l'interview !
Pouvez-vous vous présenter en quelques mots et nous présenter Le Coffre à Je, éditeur du jeu Podium ?
Laure-Anne : Moi, c’est Laure-Anne Delisle, psychopédagogue et créatrice de jeux. J’ai trouvé la meilleure astuce pour apprendre en s’amusant : fonder Le Coffre à Je, une maison d’édition qui transforme la pré-adolescence en terrain de jeu (et non en champ de bataille !). Cette période pleine de défis et de découvertes mérite des outils adaptés, qui aident les enfants et leurs parents à naviguer ensemble dans cette grande aventure.
Chez Le Coffre à Je, nous créons des jeux immersifs et éducatifs, qui renforcent la complicité en famille tout en accompagnant les enfants dans leur développement personnel. Notre mission ? Aider les jeunes à mieux se connaître, explorer leurs talents et développer leurs compétences psychosociales. Notre premier jeu, Podium – Découvre tes talents, incarne parfaitement cette philosophie.
Alors, c’est quoi Podium ? Pouvez-vous nous en dire plus sur le concept ?
Laure-Anne : Podium est le premier opus d’un univers narratif immersif, celui de la PepperMind Academy, une école pas comme les autres où l’on forme les futurs super-agents top secrets ! Ce premier jeu invite les enfants à participer à des Journées Portes Ouvertes Exceptionnelles, où ils vont devoir relever des défis inspirés de nombreux sports pour prouver qu’ils ont l’étoffe d’un agent d’élite.
Podium propose 64 sports à découvrir, chacun présenté sous forme de cartes illustrées dévoilant ses particularités, son histoire et les compétences qu’il mobilise. Grâce à cinq modes de jeu progressifs, il s’adapte à tous les niveaux, de la découverte des sports aux défis plus stratégiques.
Le principe du jeu ? Accumuler des cartes sport en répondant à des questions, en relevant des défis et en mettant à l’épreuve leurs connaissances et compétences. Et pour pimenter le tout, certaines cartes pénalité peuvent venir tout chambouler !
Mais Podium ne se limite pas au sport. Chaque défi est aussi une occasion de mieux se connaître, de développer des compétences clés et de progresser à la fois dans le jeu et dans son propre apprentissage.
À qui s’adresse le jeu ?
Laure-Anne : Podium s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans, à leurs familles, mais aussi aux professionnels de l’éducation et de l’accompagnement. Il trouve naturellement sa place dans les écoles, les ateliers pédagogiques et les centres de loisirs. En milieu éducatif, il permet d’explorer la diversité des pratiques sportives tout en renforçant des compétences psychosociales essentielles pour aider les enfants à grandir avec confiance. Que ce soit en classe ou à la maison, Podium crée du lien, suscite le débat et favorise l’apprentissage par le jeu.
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Comment est née l’idée de faire un jeu de société ? Qu’est-ce qui vous a motivée ?
Laure-Anne : En tant que psychopédagogue, j’ai souvent observé que de nombreux enfants possèdent des compétences incroyables sans en avoir pleinement conscience… et leurs parents non plus. Ils peuvent réussir des exercices scolaires sans forcément comprendre quelles aptitudes ils mobilisent réellement, ce qui les empêche parfois de prendre confiance en eux et de valoriser leurs propres talents. J’ai voulu créer un outil ludique et immersif qui permette aux enfants d’identifier ces compétences, de mieux comprendre leur fonctionnement et de se sentir plus confiants et motivés.
Combien de temps a demandé le jeu, de l’idée initiale à la commercialisation ?
Laure-Anne : Je travaille sur la création de la marque et de l’univers de la PepperMind Academy depuis trois ans. Podium, en lui-même, a nécessité sept mois intensifs pour passer de l’idée initiale aux premiers tests, en passant par la conception des illustrations, l’équilibrage des mécaniques et les ajustements pédagogiques.
Côté conception, avez-vous fait appel à un game designer externe ou avez-vous tout fait en interne ?
Laure-Anne : J’ai conçu Podium en interne, en structurant ses mécaniques de jeu, ses règles et son approche pédagogique. Mais ce projet est aussi le fruit d’une collaboration précieuse et complémentaire. J’ai fait appel à Guillaume Leroy, préparateur mental pour sportifs de haut niveau, ingénieur pédagogique et concepteur d’escape games, qui est intervenu pour affiner certains aspects précis, notamment l’équilibre du jeu et l’optimisation des mécaniques. Son regard extérieur et nos échanges ont permis d’assurer une expérience fluide et engageante. Il a également contribué à la structuration pédagogique de l’ensemble de la gamme que je souhaite développer.
Combien de personnes ont été impliquées dans le projet ?
Laure-Anne : Podium est un véritable travail de collaboration !
Pour donner vie à l’univers du jeu, Marie Catteau, illustratrice, a su capturer l’énergie et le mouvement des sports à travers des illustrations immersifs et dynamiques.
Côté conception, Guillaume Leroy a apporté son expertise en ingénierie pédagogique et game design, contribuant à affiner les mécaniques et garantir un équilibre fluide et engageant.
Les familles testeuses et les enfants ont également joué un rôle clé. Leurs retours ont permis d’ajuster la difficulté et d’optimiser l’expérience de jeu.
Enfin, pour concrétiser Podium, j’ai collaboré avec des fabricants engagés dans une dynamique écoresponsables, capables de respecter mes exigences.
Pouvez-vous nous en dire sur la fabrication du jeu ?
Laure-Anne : Dès le départ, je voulais un jeu fabriqué en France, sans plastique, en matériaux recyclés et recyclables, tout en restant rentable. Le défi a été de trouver un fabricant respectant ces exigences sans compromettre la qualité.
Les cartes sont imprimées avec des encres végétales et sans pelliculage plastique, sur un papier spécifique, résistant et agréable à manipuler. La boîte est conçue en carton recyclé et compostable, avec une impression écologique.
Grâce à des partenaires engagés, j’ai pu allier qualité et respect de l’environnement. C’était un vrai défi, mais c’est aussi une immense fierté de proposer un jeu qui respecte mes valeurs écologiques et qui limite son impact environnemental.
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Quel a été le plus gros défi du projet ?
Laure-Anne : Le plus grand défi a été de sélectionner les sports ! J’avais listé 127 disciplines au départ, et il a fallu trancher. Puis le travail de recherche et de synthèse a été colossal. Chaque sport devait être présenté de manière claire et ludique, avec des informations accessibles, des compétences mises en avant et une mécanique de jeu fun. Trouver le bon équilibre entre contenu éducatif et plaisir du jeu a nécessité beaucoup d’ajustements, de tests et de relectures.
Avez-vous des objectifs en termes de ventes ?
Laure-Anne : Bien sûr ! Mon objectif principal est avant tout de faire découvrir Podium au plus grand nombre et de permettre aux familles, aux écoles et aux professionnels de l’éducation de profiter pleinement de son potentiel ludique et pédagogique.
D’un point de vue commercial, je vise une première édition écoulée à plusieurs milliers d’exemplaires afin d’assurer la pérennité du projet et de pouvoir développer de nouveaux jeux dans l’univers de la PepperMind Academy. L’idée est d’installer Podium comme une référence dans les jeux éducatifs et de continuer à faire grandir cette collection.
Avez-vous une anecdote ou un souvenir marquant à nous raconter en lien avec cette aventure ludique ?
Laure-Anne : Oh oui ! J’avais tout prévu… sauf quelques millimètres de trop. Entre le prototype et la production finale, l’épaisseur du papier a légèrement changé, et une fois les 64 cartes sport dans la boîte… elle ne fermait plus ! Résultat ? J’ai dû ouvrir chaque boîte, diviser les cartes en deux paquets et tout réagencer pour que tout tienne. Un vrai casse-tête, mais une bonne leçon : chaque détail compte !
Avez-vous en tête d’autres projets ludiques dans un futur plus en moins proche ?
Laure-Anne : Oui, et Podium n’est que le début ! L’univers de la PepperMind Academy suit un véritable fil narratif, où chaque jeu marque une nouvelle étape dans la progression des joueurs. Podium était leur premier contact avec l’académie, à travers ses Journées Portes Ouvertes. Le jeu n°2 les plongera cette fois dans les épreuves de sélection, où ils devront prouver qu’ils ont l’étoffe d’un agent. Ensuite, viendront les jeux de formation, où ils apprendront les compétences essentielles avant de partir en mission sur le terrain.
L’objectif ? Construire une expérience immersive et évolutive, où chaque jeu enrichit le précédent et plonge les joueurs toujours plus loin dans l’aventure.
La mission ne fait que commencer !
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Auteur et créatrice : Laure-Anne Delisle
Co-Ingénierie pédagogique : Guillaume Leroy
Illustrations et dessin : Marie Catteau