Alliant travail du bois et références pop, KOMO est une jeune société qui propose une réinterprétation moderne de grands classiques du jeu de société traditionnel. Nous avons échangé avec les personnes derrière le projet pour en savoir plus sur leur parcours, leurs motivations et leur manière de concevoir des jeux.
Philibert : Qui est derrière KOMO ? Pouvez-vous présenter l’équipe ?
Nous sommes trois amis, tous passionnés par les jeux de société, qui se sont rencontrés sur notre ancien lieu de travail. Notre complicité et notre passion commune ont rapidement fait naître l’idée de créer quelque chose ensemble. C’est ainsi que nous avons décidé de donner vie à KOMO !
Kevin : Je suis un grand passionné du travail du bois et de la pop culture "geek". Diplômé en conception multimédia, j'ai toujours aimé toucher à tout dans les métiers du web, que ce soit le développement, l'audiovisuel, ou encore le graphisme. Chez KOMO, je suis celui qui donne vie aux différentes pièces en bois de nos jeux. Je m'occupe aussi de toute la partie technique et graphique, comme le développement de notre boutique en ligne et la création de notre identité visuelle. Créer et concevoir, que ce soit en bois ou en pixels, c'est vraiment ce qui me fait vibrer !
Isabelle : Grande amoureuse de la littérature de fantasy, j'écris beaucoup et adore donner vie à des univers imaginaires. J’ai la chance de pouvoir laisser libre cours à mon imagination en créant les designs pop de nos jeux ! Dans l’équipe, je m’occupe beaucoup du service client : j’échange avec nos clients et je conçois les petits stickers que vous retrouvez en cadeau dans vos colis. Voir nos clients heureux est une priorité ! Côté fabrication, je travaille avec Marie sur l'assemblage et la finition de nos jeux, et ensemble, on gère aussi toute la partie administrative.
Marie : Je m’appelle Marie et je suis passionnée de pop culture et de littérature. Je suis principalement chargée des réseaux sociaux, où j’essaye de partager l’esprit créatif et ludique de KOMO avec notre communauté en ligne. Je suis constamment à la recherche de nouvelles idées pour engager nos abonnés et leur faire découvrir l’univers riche et unique de nos jeux de société en bois. Je participe également à la réalisation des jeux, plus particulièrement à l’assemblage et aux finitions (moments idéaux pour réaliser des petites vidéos pour les réseaux !).
Philibert : Comment l’aventure a-t-elle commencé ?
KOMO : Notre aventure a commencé autour d'une pause-café, bien avant d'avoir une idée précise en tête. Passionnés de pop culture, on voulait surtout créer des objets en lien avec nos passions, des choses qu’on ne trouvait nulle part ailleurs. C’est en mélangeant notre amour pour les jeux de société et l’univers “Geek” des années 90-2000 que KOMO est né.
Philibert : Pourquoi KOMO ? Ce nom a-t-il une signification particulière ?
KOMO : Le “K” vient de Kevin, le “M” de Marie, et les deux “O” de wood (bois en anglais). On cherchait un nom qui soit à la fois court et facile à retenir, et qui reflète notre équipe autant que notre passion pour les jeux en bois. Au départ, il n'y avait que Kevin et Marie dans l'aventure, puis Isabelle nous a rejoints une fois le nom déjà trouvé.
Philibert : Le jeu de société est un univers très vaste. Pourquoi avoir choisi les jeux en bois ?
KOMO : Kevin a toujours eu un faible pour le travail du bois, une matière que nous affectionnons tous particulièrement. En plus, nous avions l’avantage de déjà savoir travailler cette matière, donc il était évident pour nous de partir là-dessus. C’est noble, durable, et ça apporte une vraie authenticité à nos créations. Ce qui nous tient à cœur, c’est de concevoir chaque jeu de A à Z, dans notre petit atelier, sans passer par des intermédiaires.
Philibert : Vos jeux ont pour spécificité d’exister en version classique, mais également en version “Pop Culture”. Comment est née cette idée ?
KOMO : L’idée initiale était de créer un catalogue de jeux inspirés par la “Pop Culture”. Cependant, nous voulions aussi toucher un public plus large, car nous savions que tout le monde ne serait pas forcément fan de ces références. C’est pourquoi nous avons aussi développé des versions classiques, plus épurées, de nos jeux.
Philibert : Quels sont les univers Pop que nous pouvons retrouver ?
KOMO : Nous sommes tous les trois nés dans les années 90 et nous avons grandi avec une multitude de références Pop qui nous ont marquées ! Vous retrouverez, entre autres, des références du jeu Pac Man des années 80, les starters Pokémon de la première génération ou du Star Wars pour les cinéphiles. Les clins d’œil sont plus ou moins subtils, seriez-vous capable de tous les reconnaître ?
Philibert : Combien de jeux compte votre catalogue actuellement ?
KOMO : Nous avons actuellement une dizaine de jeux de société, chacun disponible en deux versions : KOMO et Classique, ce qui nous fait un peu plus d'une vingtaine de jeux au total. En plus de cela, nous proposons une gamme TCG pour les amateurs de jeux de cartes avec des Deck Box et des jetons.
Philibert : Pouvez-vous nous parler de votre processus de fabrication ?
KOMO : Il nous tenait à cœur de tout fabriquer par nous-mêmes. Tout commence par la sélection d’un jeu dans le domaine public et d’une référence pop culture qui nous inspire. Ensuite, nous dessinons et réalisons les fichiers de conception du jeu, puis viennent les premiers prototypes et enfin, la version finale. Certaines pièces sont usinées à la main à l’aide d’un gabarit de découpe, tandis que d’autres, qui demandent plus de précision, sont travaillées à l’aide d’une CNC (Usinage CNC ou Computer Numerical Control). Nous utilisons également une découpeuse laser pour les gravures et les petites pièces. Tout est assemblé et peint à la main avec des produits répondant aux normes Jeux et Jouets.
Philibert : Quels sont vos futurs projets ?
KOMO : À court terme, nous souhaitons proposer de la personnalisation de jeux, réalisée sur demande pour répondre aux envies spécifiques de nos clients. Ce défi supplémentaire nous permettra de diversifier notre plaisir de création et d’imaginer plein d’autres clins d’œil à la pop culture à travers des éditions uniques. Plus loin dans l’avenir, notre ambition est de créer un jeu de société original, entièrement conçu par l’équipe KOMO. Nous avons plein d’idées en tête et nous sommes impatients de les partager avec vous !
Philibert : Avez-vous une anecdote ou un souvenir marquant sur votre aventure ?
KOMO : Savez-vous que le Reversi nous a donné beaucoup de fil à retordre ? Il a traversé plusieurs designs avant d’arriver à celui que nous proposons aujourd’hui. Pour ce jeu, nous nous sommes inspirés de l'univers de Harry Potter, avec des pions représentant les animaux des différentes maisons. Le jeu était très beau dans son ensemble, mais une fois les pions retirés du plateau, il n’avait plus rien de “pop” et il était plutôt simple. Nous avons donc décidé de le retravailler, alors même qu’il était déjà commercialisé. Seulement deux personnes possèdent cette première version collector !