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Interview de Théo Rivière et Hervine, l'auteur et l'illustratrice du jeu 61 Feuilles d'Automne

Interview de Théo Rivière et Hervine, l'auteur et l'illustratrice du jeu 61 Feuilles d'Automne
Le Philiboy Sébastien
Sébastien
Mis à jour le  05/12/2022
#article

Vendredi 25 novembre, c’est Blague Friday chez Philibert ! Eh oui, comme chaque année depuis 2018, le dernier vendredi du mois de novembre est placé sous le signe de la solidarité ! Et cette année, nous sommes très fiers de nous associer à Théo Rivière et son live coopératif sur Twitch. En attendant le Jour-J, nous avons échangé avec Théo et Hervine pour en savoir plus sur le live et 61 Feuilles d’Automne, le jeu spécialement conçu pour l’occasion.


Philibert : Salut Théo, Hervine ! Théo, comment est née l'idée du live coopératif ?


Théo : Lorsqu'Accessijeux m'a fait l'honneur de me proposer d'être leur parrain cette année, je leur ai demandé ce que ça impliquait. La réponse a été : "Rien, tu parles déjà souvent de nous." Forcément, ça m'a donné envie de faire bien plus ! Inspiré par les chouettes lives solidaires que j'ai pu voir passer (coucou Kyreelle), je me suis dit que fusionner mon plaisir du streaming, la force de la communauté ludique et mon envie d'apporter plein de sous à Accesijeux, c'était la meilleure solution.



Philibert : Peux-tu nous donner les grandes lignes du programme de cette journée un peu spéciale ?


Théo : Olala, à vrai dire, je cours encore partout pour fixer tout ça et à J-2, tout n'est pas encore prêt à 100%. Je peux vous garantir, des parties de jeux en ligne avec les personnes présentes, un prototips (l'émission où je découvre et décortique vos protos), des interviews et plein de surprises.



Philibert : Comment le pont a été fait avec le Blague Friday de Philibert ? C'était une évidence pour toi ?


Théo : Ce n'était pas forcément une évidence, je confesse qu'au début, je ne voulais embêter personne, alors j'organisais un peu ça dans mon coin. Philibert a permis de structurer l'événement et de donner le petit coup de pied nécessaire au lancement de la chose. Le Blague Friday est un super événement et je suis content d'y être associé.


61 Feuilles d'Automne

Philibert : Hervine, comment t'es-tu retrouvée dans le projet ?


Hervine : Théo a contacté quelques illustrateur.ices pour le projet, malheureusement iels n’étaient pas disponibles dans les semaines à venir. Anne Heidsieck a donc partagé le projet aux illustrateur.ices ludiques, et il se trouve que j’avais du temps d’ici le Blague Friday ! Ayant déjà travaillé avec Théo, l’envie de me lancer dans une nouvelle aventure - et au profit d’Accessijeux - m’a tout de suite donné envie de m’impliquer.



Philibert : Comment est né le jeu 61 Feuilles d'Automne ? Comment le projet s'est concrétisé ? 


Théo : J'ai très vite eu envie de créer un petit jeu, à vendre pendant l'événement. C'est ma manière de soutenir le truc ! Très vite, l'idée d'un Roll&Write, facile à imprimer et classique des Print & Play, est arrivé. Dès qu'Hervine a rejoint l'aventure, on a discuté d'une thématique qui nous inspirait tous les deux et hop, le projet était lancé.


Hervine : On s’est mutuellement inspirés, c’était très stimulant ! Alors que Théo travaillait sur les règles, on a échangé sur les potentielles thématiques. On venait tout juste de passer Halloween, et c’était l’occasion pour moi de revoir et faire découvrir à des amie.s une mini-série animée que j’aime beaucoup, Over The Garden Wall. On a tout de suite accroché sur le thème automnal bucolique, et la machine à créativité était en route !


61 Feuilles d'Automne

Philibert : Théo, peux-tu nous pitcher le jeu ?


Théo : 61 Feuilles d'Automne est un Roll & Write tout calme, sans interaction directe. C'est un jeu qui dure une dizaine de minutes et où chaque joueur et joueuse essaie de compléter des zones de jeux automnales. Le jeu fonctionne avec trois dés à 6 faces, à chaque tour, ils sont lancés et utilisables par tout le monde. Un dé sert à indiquer la zone où on décide de jouer, un deuxième dé indique le chiffre qu'on y ajoute et le dernier permet de remplir les feuilles qui donnent le nom du jeu et de gagner des chouettes bonus.



Philibert : Combien de temps a pris la conception du jeu, de l'idée à l'impression ? 


Théo : J'aimerais bien arrêter, mais je travaille mieux dans l'urgence... L'idée de faire un jeu date de quelques mois et j'avais fait un premier jeu juste avant le salon d'Essen. J'avais néanmoins envie d'explorer une autre mécanique, trouvant que le premier ne correspondait pas forcément à ce que je voulais. J'ai posé les premières briques il y a trois semaines et on a avancé de ouf la semaine dernière avec Hervine et Maxime qui ont fait un boulot incroyable (encore désolé pour le speed).


Hervine : Comme il s’agissait d’un projet solidaire, j’ai bossé pendant le week-end sur les illustrations pour avoir les meilleurs délais de production possible. Ça tombait bien, c’était un week-end pluvieux ! Ensuite, une fois la feuille terminée, j’ai fait des photos, extrait quelques illustrations, fait deux ou trois déclinaisons d’illustrations, monté les règles du jeu… Là, c’était un peu au compte-goutte dans la semaine avant la sortie !


Philibert : Avez-vous rencontré des difficultés ?


Théo : À part le stress d'avoir lancé la machine un peu tard, tout s'est bien passé de mon côté. 


Hervine : C'était mon premier Roll & Write ! Sur l’illustration, ma plus grosse difficulté a été de réussir à agencer les différentes zones de manière lisible, bien espacées les unes des autres, tout en laissant des cases assez grosses pour pouvoir écrire les chiffres dedans. Et puis, finalement, j’ai fait une petite rivière tout autour, un fond distinct pour chaque zone… Mais tout est enfin bien rangé, et je l'espère, bien lisible !



Philibert : Hervine, tu as déjà participé à Paquet Chips avec Théo, peux-tu nous parler un peu de ton travail dans le monde du jeu ?


Hervine :  J’ai travaillé pendant 4 ans chez Blue Orange, en tant que graphiste puis directrice artistique. Aujourd’hui, je suis à mon compte, et j’accompagne les éditeurs dans l’édition de leurs jeux en tant que directrice artistique, graphiste ou illustratrice. Et parfois, il m’arrive de me lancer dans les projets ludiques solidaires tels que le Blague Friday de Philibert, l’Artbook Solidarité Ukraine de Meeple Solidaire…


J’ai quelques jeux sur le feu, mais je n’ai pas encore le droit d’en parler ! 😉



Philibert : Seriez-vous partant pour repartir sur ce type d'aventure ces prochaines années ?


Théo : De. Ouf. J'ai pris beaucoup de plaisir à travailler sur ce jeu, Hervine et Maxime ont été super. On verra mon niveau de fatigue vendredi à minuit, mais dans l'idée… rendez-vous l'année prochaine ! 


Hervine : Complètement ! C’est un vrai plaisir de travailler occasionnellement pour des causes qui me tiennent à cœur. J’espère que vous aurez autant de plaisir à jouer que j’en ai eu à illustrer 61 feuilles d’Automne !


Un immense merci à Hervine et Théo pour cette très belle aventure ludique !


En savoir plus sur le Blague Friday !


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