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Interview de Mathias Wigge, l’auteur du fantastique Ark Nova

Interview de Mathias Wigge, l’auteur d'Ark Nova
Le Philiboy Sébastien
Sébastien
Mis à jour le  08/08/2022
#article

Cela n’aura échappé à personne ; Ark Nova est LA sensation ludique de ce début d’année 2022. En cherchant à en savoir plus sur le jeu et son auteur, nous sommes tombé sur une interview intéressante de Mathias Wigge… en finnois. La tentation de vous la proposer était trop grande. Voici l’entretien de l’auteur d’Ark Nova en version française, ce qui est quand même plus commode pour nous, Gaulois que nous sommes.


Un grand merci à Mikko Saari qui nous a gentiment donné son accord pour la traduction. Et s’il y a des Finlandais parmi nous, voici l’interview en version originale.


Le jeu de société Ark Nova

D'où vient Ark Nova ? Depuis combien de temps travaillez-vous sur ce projet ? Comment avez-vous commencé, et quand Feuerland Spiele est-il entré en jeu ? À quel stade de sa conception était le jeu lorsque vous l’avez proposé à Feuerland Spiele? Y a-t-il eu des changements majeurs entre ce moment et la sortie officielle ?



J'ai joué à des jeux de société tellement longtemps que j'en suis arrivé au point où j’ai voulu créer un jeu qui soit exactement à mon goût (et à celui de mon groupe). J'ai travaillé dessus la nuit pendant plus d'un an avant de le montrer à mes amis. Quand il a atteint le niveau où je préférais y jouer plutôt qu'à un jeu que je venais d'acheter, je me suis mis à la recherche d’un éditeur. Quand Feuerland s'est montré intéressé, ils m’ont dit quelque chose comme : "Mathias, tu trouveras quelqu'un qui publiera ton jeu exactement tel quel, mais nous pensons qu'il est possible de toucher plus de joueurs si nous travaillons ensemble."


Quel était votre objectif ? Quel genre d'expérience vouliez-vous que les joueurs vivent ?


Le plaisir ? Ark Nova est un gros jeu d'optimisation de type eurogame avec un thème que j'aime depuis que je suis enfant et qu’on n’a pas l’habitude de voir.


Le matériel du jeu Ark Nova

Comment le gros paquet de cartes uniques a-t-il survécu au processus d'édition ? On pourrait penser que l'éditeur préfèrerait réduire la taille du jeu et peut-être inclure plusieurs copies des cartes pour diverses raisons, notamment le coût. Ou bien le paquet était-il encore plus grand au départ ?



En fait, nous avons même choisi d'ajouter les cartes australiennes au jeu de base, qui auraient facilement pu donner lieu à une première extension ! Je pense que Feuerland a compris l'intérêt d'une grande pile de cartes uniques dans le jeu de base.


Avez-vous été surpris de la façon dont les joueurs ont accueilli le jeu ? Il a grimpé en flèche dans les classements BGG, donc il est clair qu'il a touché une corde sensible. Était-ce une surprise ou le jeu était-il déjà un grand succès parmi les testeurs ?



Dès le premier test externe ouvert, j'ai été très surpris de la façon dont le jeu a été perçu par les joueurs plus intuitifs ou occasionnels. Je savais que le jeu serait apprécié par des groupes similaires au nôtre. Mais je ne savais pas qu'ils étaient si nombreux 🙂.



Certaines critiques semblent revenir souvent : la pioche est trop grande et tout le monde ne joue le même nombre de tours... Ça semble être de bonnes choses et non des problèmes. Ces plaintes, qui semblent aller à l'encontre de la conception du jeu, sont-elles frustrantes en tant qu’auteur ?



Non, c'est bien ! Nous avons essayé de toucher beaucoup de gens, mais vous ne pourrez jamais toucher tout le monde. Et puis la diversité des pensées et des goûts est une bonne chose après tout.


Il est probable que certaines des personnes qui se plaignent n'aiment pas tant les jeux de cartes que ça parce qu'elles n'ont pas encore appris à aimer le "Schweinehund stochastique", comme je l'appelle 😉. (Comprendre la chance qui se produit par l'effet du hasard).


Pour un jeu et sa rejouabilité, c'est génial d'avoir une chance de gagner même si vous savez que vous jouez très probablement moins bien que votre adversaire. Peu de joueurs reviennent à un jeu où ils ont l'impression de n'avoir aucune chance. Les cartes sont parfaites pour générer cet aléa ! Mais cela ne veut pas dire que c'est un jeu de chance ! Pensez à Magic : the Gathering ou au poker, par exemple. Le meilleur joueur gagnera la plupart du temps. Le taux idéal se situe probablement autour de 70-80%.



Prévoyez-vous des versions en ligne, comme sur BoardGameArena ?


J'ai bon espoir de voir une version en ligne à l'avenir.



Votre biographie sur le côté de la boîte vous décrit comme un joueur de Magic : The Gathering. Quel genre de joueur étiez-vous ? Si vous connaissez la classification Timmy, Johnny, Spike, lequel étiez-vous ? Jouez-vous encore à Magic ?


Spike, sans aucun doute. J'ai commencé à me plonger dans Magic lorsque j'ai découvert les tournois et j'ai arrêté après avoir terminé l'université, quand je n'avais plus assez de temps pour participer à des compétitions. J'ai joué sept Pro Tours avec un succès médiocre et j'ai eu deux Top 8 en GP.



Quels autres jeux avez-vous appréciés récemment ? Y a-t-il des favoris que vous aimeriez recommander à nos lecteurs ?


Parmi les jeux sortis en 2021, nous avons beaucoup apprécié Boonlake et plus récemment, j'ai joué à Pagan : Fate of Roanoke, que je peux également recommander si vous aimez les cartes.


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