Bienvenue pour vos premiers pas dans le grand monde de Star Wars : Shatterpoint. Après avoir parlé de la naissance du jeu, nous allons examiner de plus près les règles de base du dernier-né du studio AMG. Commerçons tout d'abord par la constitution des escouades.
Cet article est une traduction tirée du blog d’Atomic Mass Games (AMG), que nous remercions chaleureusement pour l’autorisation qu’ils nous ont accordée.
Les autres articles de la série :
La naissance du jeu, Les missions, Les mécanismes généraux, Les cartes d'unité, Les attaques, Présentation du Général Anakin Skywalker, Présentation de Asajj Ventress
Un jeu d'escarmouche intense axé sur les personnages de Star Wars
Avant de commencer à explorer les différents mécanismes du jeu, nous devons d'abord comprendre le concept global de Star Wars : Shatterpoint. Shatterpoint a été conçu pour être un jeu d'escarmouche axé sur les personnages, au rythme rapide et à l'action intense, qui permet aux joueurs de recréer les affrontements à fort enjeu entre les héros et les méchants emblématiques de la saga Star Wars. De la conception des personnages au combat, les parties de Shatterpoint sont centrées sur ces conflits zoomés autour desquels tournent souvent les histoires de Star Wars.
Nous voulions également nous assurer que Shatterpoint véhiculait son propre style et son propre ton, et quelle meilleure source d'inspiration que l'action débordante d'énergie des grandes séries animées dédiées à l’univers de Star Wars ?
Bien que les batailles de Shatterpoint soient des moments cruciaux de la saga, nous voulions que les joueurs soient immergés dans le plaisir et l'excitation de l'action qui se déroule sur la table. Dans Shatterpoint, les combats sont rapides et furieux, la victoire et la défaite se jouant sur le fil du rasoir. Mais même ainsi, comme dans toute grande série animée, il est clair que - victoire ou défaite - nous savons que tous nos héros et méchants seront de retour la semaine prochaine (ou plus précisément, la prochaine partie) pour recommencer la bataille.
C'est de ce point de vue que découle tout ce que nous allons étudier dans les articles à venir. Bien que cette série soit axée sur le gameplay, chaque aspect de Shatterpoint, du style artistique aux designs et poses des figurines, en passant par l'incroyable conception graphique, a été délibérément créé pour plonger les joueurs dans cette expérience Star Wars unique en son genre.
Vous avez vu les figurines. Vous avez vu les illustrations à couper le souffle. Mais comment tout cela se traduit-il dans le jeu ?
Eh bien, nous allons voir ici la première et probablement la plus importante pierre angulaire du jeu : la façon dont les joueurs sélectionnent leur groupe de personnages à utiliser pendant les parties de Shatterpoint.
La constitution de l'escouade, première étape vers les combats
Au niveau le plus élémentaire, dans Shatterpoint, chaque joueur apporte un groupe de combat pour affronter son adversaire. Chaque groupe de combat est composée de deux escouades. Sachant que chaque joueur doit constituer une équipe de choc à partir de deux escouades, entrons dans le vif du sujet de la constitution d'une liste dans Shatterpoint : la constitution d'une escouade.
Les règles de constitution d'une escouade sont assez simples et permettent aux joueurs de créer des équipes thématiques composées de personnages de la galaxie Star Wars, ou de créer leur propre équipe de rêve composée de leurs personnages préférés de chacune des différentes époques de Star Wars. Quelle que soit la façon dont les joueurs choisissent d'inclure les personnages dans leurs escouades, chaque escouade suit les mêmes règles de composition. Chaque escouade doit comprendre exactement une unité principale, une unité secondaire et une unité de soutien. Une unité dans Shatterpoint est une ou plusieurs figurines qui partagent une carte statistiques commune. Chaque figurine individuelle dans Shatterpoint est appelée un personnage. Une unité est donc composée d'un ou plusieurs personnages. Les capacités de Shatterpoint peuvent affecter soit une unité, c'est-à-dire tous les personnages de cette unité, soit un seul personnage, c'est-à-dire une seule figurine.
Les unités sont également définies par leur type : principale, secondaire ou de soutien. Les unités principales, comme leur nom l'indique, sont les grands personnages centraux autour desquels l'escouade est construite. En termes de thème, les personnages principaux sont ceux autour desquels s'articule la narration que les joueurs créent en jouant leur partie sur le plateau de jeu. Dans le jeu de base, les personnages principaux sont Ahsoka Tano, Plus une Jedi, le général Anakin Skywalker, Asajj Ventress, assassin Sith, et Lord Maul. Lors de la constitution d'une escouade, les joueurs doivent d'abord choisir une unité primaire pour la diriger. Le choix de l'unité principale a deux fonctions essentielles. Tout d'abord, chaque unité principale a une valeur en points d'escouade indiquée au dos de sa carte de statut. La valeur en points d'escouade de l'unité principale détermine le nombre de points qu'un joueur peut dépenser lorsqu'il choisit ses unités secondaires et de soutien. Plus une unité primaire est puissante, moins elle fournira de PS pour étoffer l'escouade.
Un exemple d'escouade avec Ahsoka Tano
Dans la boîte de base, Ahsoka Tano, Plus une Jedi a une valeur PE de 8. Elle peut donc dépenser un total de 8 points pour choisir ses unités secondaires et de soutien. Bo-Katan Kryze est une unité secondaire qui coûte 4 points. Après avoir choisi Bo-Katan, l'escouade d'Ahsoka a encore 4 points à dépenser pour une unité de soutien. Par chance, les Mandaloriens du Clan Kryze sont une Unité de Soutien qui coûte, comme vous l'avez deviné, 4 points. Cela signifie que l'escouade a rempli son obligation d'avoir une unité principale, une unité secondaire et une unité de soutien et qu'elle a une valeur égale ou inférieure aux 8 PE autorisés d'Ahsoka.
Quelques restrictions
Deuxièmement, l'unité principale choisie détermine l'époque à laquelle les unités secondaires et de soutien doivent être choisies. Si Shatterpoint offre aux joueurs une grande liberté pour mélanger et assortir leurs personnages préférés, les escouades sont toujours limitées à l'époque de leur unité principale. Ainsi, si vous pouvez tout à fait prendre le général Anakin Skywalker avec Gar Saxon et quelques droïdes de combat B2, vous ne pouvez pas prendre Anakin avec la princesse Leia et des stormtroopers, car Anakin est une unité de l'ère de la Guerre des Clones, tandis que la princesse Leia et les stormtroopers sont tous deux de l'ère de la Guerre Civile Galactique.
Cette restriction ne s'arrête pas aux seuls personnages nommés de la galaxie Star Wars. La règle de non-duplication des unités nommées signifie également que vous ne pouvez pas non plus prendre plusieurs unités de troopers anonymes. Un joueur ne peut jamais prendre qu'une seule unité de soldats clones de la 501e ou de droïdes de combat B1 dans son équipe de choc. Ainsi, même les soldats sans nom se sentent plus uniques et spéciaux dans l'équipe d'assaut d'un joueur et chaque équipe représente un groupe diversifié de personnages qui apportent chacun leurs propres capacités et synergies à la table.
En parlant de synergies...
Il y a un dernier point que nous voulons aborder et qui n'est pas nécessairement une exigence de la constitution d'une escouade ou d'un groupe de combat, mais qui peut avoir un impact majeur sur la façon dont les joueurs peuvent constituer leur équipe Shatterpoint. Bien que les joueurs soient libres de mélanger les héros et les méchants traditionnels d'une même époque au sein de leurs escouades et même de mélanger les personnages emblématiques de différentes époques de Star Wars, il y a des avantages à construire son groupe de combat ou son escouade en fonction de certains thèmes.
En plus de sa désignation de type d'unité, chaque unité dans Shatterpoint est associée à un certain nombre de mots-clés appelés Attributs. Les attributs d'unité comprennent des éléments tels que Utilisateur de la Force, Jedi, Séparatiste et Soldat Clone, pour n'en citer que quelques-uns.
Atrributs du capitaine clone Rex
Bien que les attributs d'une unité n'aient pas de règles ou d'impact en eux-mêmes, ils sont très importants lorsqu'il s'agit de déterminer si une unité peut être affectée par des capacités alliées ou, dans certains cas, ennemies. En effet, la grande majorité des capacités d'unité (dont nous parlerons plus en détail dans un prochain article) dans Shatterpoint spécifient un ou plusieurs attributs que l'unité ou le personnage doit posséder pour être affecté par la capacité. Ainsi, même si tu peux mettre le capitaine clone Rex avec tes droïdes de combat B1, ces B1 ne pourront bénéficier d'aucune de ses capacités qui spécifient des attributs de République Galactique ou de Soldat Clone.
Tout cela revient à dire que les joueurs qui veulent maximiser les différentes capacités de leurs unités et les synergies potentielles gagneront à faire très attention aux attributs spécifiés dans ces capacités. Un joueur qui choisit de constituer ses escouades avec plusieurs unités avec l’attribut Soldat Clone pourra facilement maximiser ses chances d'utiliser les diverses capacités et synergies liées aux différentes unités Soldats Clone.
Bien sûr, toutes les unités n'ont pas le même niveau de synergie ou de dépendance à l'égard d'une escouade avec des attributs unifiés. Même si le fait de mélanger et d'assortir les unités en dehors des groupes thématiques peut limiter l'aptitude d'un joueur à optimiser les capacités de ses unités, le compromis de la personnalisation, qu'il s'agisse d'un désir de construire et de jouer sa propre équipe de rêve ou de choisir d'optimiser sa force grâce à des capacités non marquées, est une option tout aussi viable et peut créer des groupes de combat tout aussi puissante.
Dans notre prochain article, nous allons traiter du fonctionnement des missions. En attendant, vous pouvez d’ores et déjà précommander votre exemplaire de la boîte de base de Star Wars : Shatterpoint ou retrouver tous les autres produits de la gamme Star Wars : Shatterpoint.