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C'est quoi, le système AGE ?

Le système de jeu de rôle AGE
Le philiboy rôliste Johan
Johan
Mis à jour le  16/01/2024
#article

Gumshoe, Year Zero Engine ou OMNI, si ces mots sonnent pour vous comme des titres de films de série Z avec Eric Roberts, c’est probablement que vous n’y connaissez pas grand-chose en système de jeux de rôle. Et il est temps que ça change ! Dans cette série d'articles, explorons ensemble les méandres obscurs de ces derniers. Dans ce sixième volet, attaquons-nous au système AGE.


Le système AGE, késako ?

Si pour vous aussi le jeu de rôle ne devrait pas être une question d’AGE ! Que vous n’avez pas l’impression de faire votre AGE, ou au contraire, que vous sentez un peu trop votre AGE ! Et enfin, si vous aussi vous vous interrogez sur mon utilisation hautement subtile et répétée du mot AGE ! Alors, je vous propose que nous nous intéressions ensemble au singulier système AGE : Adventure Game Engine.


L'origine du système AGE

Créé en 2010 par Green Ronin Publishing (le nom du ou des auteurs originaux a vraisemblablement été oublié dans l’histoire), le système AGE a été présenté pour la première fois grâce au jeu Dragon Age RPG, tiré du jeu vidéo Dragon Age : Origins


Keuwa ? Un Jeu vidéo qui donne lieu à un jeu de rôle ? Eh ben oui ! Pour une fois, retournement de situation !


Alors, comment ça marche ?

AGE se distingue par un système très simplifié ne faisant appel qu’à trois dés de 6 faces, dont l’un d’eux, qui se sent plus important que les autres, est d’une couleur différente. Nommé Stunt Die, Drama Die ou encore Dragon Die, il sert, en plus de compter dans le total du jet, à mesurer le degré de réussite de l’action réalisée. 


Votre personnage, complètement alcoolisé, tente de séduire ce superbe porte-manteau, qu’il prend vraisemblablement pour une créature très attirante. Le Maître du jeu annonce la difficulté du jet. 


Vous lancez donc vos trois dés et y ajoutez la valeur de la Compétence que vous utilisez (ici par exemple le charisme), ainsi que votre éventuel bonus de Focus lié à cette compétence (parce que vous êtes un barde, par exemple), vous vérifiez si l’un de vos Talents (qui peut être lié à votre classe, votre race ou votre background) vous donne éventuellement un avantage dans la situation, et vous appliquez enfin toutes les éventuelles pénalités liées à l’environnement, votre état d’ébriété, etc.


Alors, j'en vois venir certains qui vont me dire que l’effet de l’alcool pourrait être un bonus. Sachez que dans cette situation, il n’y a jamais qu’aux yeux de la personne alcoolisée que le fait d’être bourré est un avantage, tous vos interlocuteurs seront généralement d’un avis contraire. Et puis de toute façon, en l’occurrence, là, vous êtes toujours en train de séduire un porte-manteau, donc bon...


Ayant procédé à l’ajustement de la valeur finale, vous pouvez désormais comparer votre résultat à la cible à atteindre.


S’il est égal ou supérieur : félicitations ! Vous venez d’emballer ce porte-manteau comme personne, et si le résultat de votre dé de couleur est élevé, il acceptera peut-être même votre demande en mariage, bravo ! 


Si en plus de ça deux de vos trois dés sont de la même valeur, vous gagnez des points dans une ressource bonus, que vous pouvez dépenser pour rendre vos actions encore plus flamboyantes, comme tenter de faire plein de petits bébés porte-manteau, ou plus simplement éviter la méga gueule de bois que vous allez vous coltiner le lendemain (la honte, elle, sera inoubliable et inévitable). 


Un système rapide et accessible

Et voilà, AGE c’est aussi simple que ça. Facile d’accès et de prise en main, rapide à jouer et permettant de se faire plaisir avec des coups d’éclat lors de vos réussites, le système s’adresse à tous les publics, et ça, c'est plutôt cool ! 


*Voir nos conditions de Frais de port