Nous étions conviés aux journées Pro BlackRock, où étaient présentés les jeux de société à venir en 2024.
Au milieu de ces nombreuses nouveautés proposées par les différents éditeurs présents, voilà les 5 jeux qui méritent qu’on s’y attarde un peu plus !
Château Combo
Depuis l’incroyable Faraway, l’éditeur Catch Up Game attire l’attention à chaque nouvelle sortie. Le pitch de Château Combo est tout simple : on achète une carte dans une rivière de cartes et on la place chez nous dans une grille de 3x3. Dès que la grille est remplie, la partie est terminée.
Tout le jeu repose ensuite sur les pouvoirs des cartes. Chaque carte agira sur les autres cartes précédemment posées. Vous allez donc collectionner des couleurs, agencer correctement vos cartes, pour faire des combos.
Rien de bien original me direz vous. Mais bon sang, c’est tellement réglé aux petits oignons ! Le jeu est rapide, d’une fluidité indécente, l’iconographie est tellement logique et brillamment réalisée, qu’on n’a jamais besoin de revenir dans le rappel des règles.
L’autre truc génial, c’est le principe de « clés ». Pendant le jeu, en plus de l’or qui permet de récupérer des cartes, les « clés » sont une autre ressource qui permettront, soit de réinitialiser les 3 cartes de la rivière de cartes, soit de choisir parmi les 3 cartes de la seconde rivière. Je vous passe les détails, mais les deux rivières ont des statistiques de coûts et de symboles différents. Dernier truc que j’adore, l’interactivité est douce et bénéfique.
On peut comme d’habitude, chiper une carte que notre voisin adorerait. Mais le truc que j'aime, c'est que les pouvoirs sur les cartes qui interagissent avec les autres, sont toujours gentils ou passifs. On ne détruit pas des cartes adverses. On gagnera plutôt 3 pièces, et tous nos adversaires 1 pièce. Et ça n’a l’air de rien, mais c’est tellement agréable comme interaction avec les autres de leurs offrir des cadeaux.
Château Combo n’est pas original pour un sou, mais il est terriblement élégant, et possède un goût de reviens-y énorme. Un gros coup de cœur.
Fil Rouge
Fil Rouge, c’est la promesse d’un jeu coopératif, narratif, qui provoque des émotions fortes pendant la partie. Très intrigué, nous avons eu l’occasion d’essayer le scénario de démonstration.
Le principe reprend le système de Sherlock Q-System ou encore Perspectives. Chaque personne possède dans sa main, une série de cartes illustrées. Nous devrons ensuite décrire aux autres les cartes que nous avons en main, pour reconstituer l’histoire, à la manière de cases d’une bande dessinée à replacer dans le bon ordre.
Là où le principe du jeu est fort, c’est que vous n’êtes pas face à une enquête où vous devrez trouver des indices. Ici, vous devrez discuter des émotions que vous procure les images, de ce que vous interprétez face à la situation que vous voyez. Et c’est en discutant et en partageant vos ressentis, que le fil rouge va se démêler peu à peu.
On progresse dans l’histoire, on comprend les enjeux et les situations présentés.
La boite de base comprend 4 chapitres qui fait progresser l’histoire étape par étape.
Le but à chaque chapitre, sera de replacer les cartes dans le bon ordre chronologique, sans se tromper. Mais on ne va pas se mentir, le score, on s’en fout un peu. D’ailleurs, le score définira une fin alternative, vous ne gagnez ou ne perdez pas vraiment.
Le voyage que propose Fil Rouge reste le cœur de l’expérience. Un jeu beau et bon.
Khiva
Dans la famille des jeux familiaux qui marchent bien avec tout le monde, je demande Khiva ! Jouable jusqu’à 5, vous allez devoir amener des chameaux dans votre zone, pour récupérer des points de victoire.
Les chameaux appartiennent à tout le monde, et pour les attirer, vous devrez jouer une carte, secrètement de votre main. On révèle simultanément nos cartes, et on déplace les chameaux de la bonne couleur, d’autant de cases que la valeur de la carte jouée ! Et si vous êtes plusieurs à jouer la même couleur, seule la valeur la plus faible avancera ! S’en suit un jeu de tir à la corde entre tous les chameaux, pour récupérer les meilleures récompenses.
Quand on déplace les chameaux, on gagne des récompenses quand ils arrivent sur certaines cases : des tapis ou des pépites. Les tapis apporteront des points si on amène les chameaux de la bonne couleur. Les pépites servent à booster vos cartes « déplacement » ou serviront à acheter des tas de sel qui donnent des points.
L’interaction dans Khiva est forte, grâce à ce jeu de tir à la corde constant. Et on rigole autour de la table à chaque carte jouée.
Un peu de bluff par-ci, un peu de chance par-là, pour un moment super agréable à vivre en famille.
Prey Another Day
Petite sensation de Cannes, voilà que Prey Another Day point le bout de son museau sur le territoire français.
Doté d’une nouvelle couverture qui fait débat sur l'Internet, intéressons nous à ce petit jeu de bluff minimaliste qui animera vos tables de jeux.
Chaque personne possède un lot de 5 cartes « animal ». Vous devrez choisir l’un de ces prédateurs secrètement. Puis, on se révèle dans l’ordre de la chaine alimentaire ! Les ours se révèlent en premier, et vont annoncer un animal qu’ils souhaitent manger !
Si vous devinez juste, vous éliminez vos adversaires et vous gagnez des points ! Si vous arrivez à survivre, avec un petit animal comme la souris, vous gagnerez plus de points !
C’est très dur de vous expliquer le ressenti d’une partie, mais c’est incroyable à quel point ça marche. C’est minimaliste, avec du bluff à tous les coins de rues. C’est vraiment drôle, et plus les parties s’enchaînent, plus les subtilités du jeu se révèlent.
Gardez le dans votre viseur, Prey Another Day a le potentiel de s’émanciper très vite de la sphère ludique, pour se retrouver un peu partout dans les foyers.
Les Architectes d’Amytis
Oh, un nouveau jeu pour deux joueurs d'agencement de tuiles ?
Votre mission sera de bâtir le plus beau palais pour la reine ! À votre tour, vous récupérez une tuile centrale pour l’ajouter à votre cité.
Chaque tuile possèdes plusieurs informations, et surtout, vous permettront de scorer de différentes manières !
Vous pourrez gagner des points directs grâce à 6 types de bâtiments différents. Mais aussi utiliser ces bâtiments pour respecter des plans et gagner des points supplémentaires.
Il faudra être malin et superposer vos tuiles habilement, pour réussir à remplir un maximum de conditions à la fois. Et franchement votre plateau qui se construit petit à petit, rend vachement bien, il y a une vraie satisfaction à créer sa cité !
Oh et la partie morpion ? C’est parce que vous pourrez en fin de partie, gagner des points supplémentaires grâce aux faveurs du roi en alignant vos architectes sur votre plateau ! Les faveurs sont uniques et demandent des agencements supplémentaires sur votre plateau. Et ces emplacements sont uniques : premier arrivé, premier servi ! Toujours plus de façon de gagner des points et de retourner la situation.
Autre truc plutôt chouette, c’est la rejouabilité du titre. Chaque type de bâtiment propose 2 scorings différents, et donc des tonnes de combinaisons possibles à chaque partie.
Les Architectes d’Amytis est une belle surprise. Plutôt stratégique, très bien édité et bougrement beau, on prend plaisir à construire sa cité et à jouer sur les 3 tableaux à la fois pour gagner des points.