flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

L'actu ludique 2022 de Funnyfox

L'actu ludique 2022 de Funnyfox
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  16/11/2022
#article

Cyprien Delpuech de Funnyfox nous a rendu une petite visite pour nous présenter les trois jeux de la jeune maison d’édition sortis en 2022. Au programme, Hiroba, Le Poing sur la table et Rainforest. Un jeu de majorité, un jeu d’ambiance et un jeu de placement, il y en a pour tous les goûts. Et en plus, c’est beau et coloré ! Quel sera votre préféré ?


Philibert : Salut Cyprien, peux-tu te proposer ?


Cyprien : Je suis Cyprien Delpuech et je suis responsable marketing et communication chez Funnyfox.



Hiroba

Philibert : Funnyfox a trois jeux prévus en 2022, Hiroba, Le Poing sur la table et Rainforest. Que peux-tu nous dire sur Hiroba ? 



Cyprien : Hiroba est disponible depuis quelques jours ou semaines en boutique. C'est un jeu de Johan Benvenuto, Alexandre Droit et Bertrand Roux. Ce jeu abstrait repose sur les principes de majorité et de contrôle de territoire. 



Les joueurs ont neuf galets recto verso. Le recto et le verso font toujours 10. Par exemple, derrière un 8, il y aura toujours un 2, etc.  À son tour, on pose un galet dans la zone de jeu. Les cases de départ sont représentées par les cercles. Le jeu emprunte la mécanique du Sudoku. Si je place un 2, désormais plus personne ne pourra poser un 2 dans la ligne, dans la colonne ou dans le jardin. Le jardin étant la petite zone entourée de galets. Quand mon tour revient, mes prochains coups devront être joués dans l'axe horizontal ou vertical d'un de mes galets. Plus on joue, plus on pose de galets et plus on s'ouvre de possibilités pour la partie. 



Les carpes vont servir à doubler la valeur des jardins que l'on va remporter. Pour gagner une zone ou jardin, on va regarder le joueur qui a le plus de points en valeur de galets additionnés. C'est le principe inverse de ce qu'on doit mettre autour d’une carpe pour la gagner. Quand je suis majoritaire dans une zone, je peux poser une carpe que j'ai récupérée. Une zone rapporte autant de points que de cases qui la composent. Par exemple, dans une zone de cinq cases, il y a 5 points à récupérer. Et si je pose une carpe dans cette zone, je gagne 10 points. 



Tout l'enjeu de Hiroba est d'arriver à remporter des zones et des carpes pour pouvoir doubler ses points.  



Les joueurs ont également des cailloux qu’ils peuvent placer en plus de leurs galets pour bloquer une case du plateau de jeu. Les cailloux peuvent être utiles pour s'approprier une carpe, afin de s’assurer qu’un joueur ne va pas doubler les points d’une grande zone. Cette action est optionnelle, mais permet de créer un peu plus de blocage pendant la partie.


Le Poing sur la table

Philibert : Peux-tu nous présenter Le Poing sur la table ?



Cyprien : Le Poing sur la table d'Olivier Mousseau est un jeu d'ambiance dans lequel on va évidemment taper du poing sur la table, mais pas tout de suite.



D'abord, on constitue un paquet de 32 cartes de quatre catégories différentes dans lequel le joueur actif devra prendre une carte et la dévoiler. Il fera ensuite une proposition en lien avec la carte tirée. Par exemple, avec la carte “en vacances”, le joueur pourra “la mer”. Il passe ensuite le paquet au joueur suivant qui tire à son tour une nouvelle carte. Au fur et à mesure, les critères vont s’accumuler. Le joueur actif devra alors faire une proposition en lien avec les deux cartes. Si les autres joueurs sont d’accord avec les propositions des joueurs actifs, il n’y a aucun problème et la partie se termine rapidement. Mais en général, quand les critères s’accumulent, on commence à dire un peu des bêtises. Si les joueurs ne sont pas d’accord, ils peuvent taper du poing sur la table… littéralement ! Si une majorité de joueurs tapent du poing sur la table, j’ai une dernière chance de m'expliquer. Les discussions sont le cœur du jeu. À l’issue de l’explication, il y a deux solutions. Si les joueurs retirent leurs poings, on continue, je passe le paquet et on sort un nouveau critère. Si les joueurs maintiennent leurs poings, dans ce cas, je prends un point malus, on retire les cartes et le joueur suivant recommence à zéro.  



Les joueurs non-actifs ont tout de même un rôle à jouer. Ils peuvent mettre la pression au joueur actif. De cette façon, si un autre joueur a une idée, il peut lancer un compte à rebours en tapant du poing sur la table. Le joueur actif devra alors faire une proposition dans un délai de 5 secondes. Si la proposition est acceptée, il passe le paquet et tout va bien. On lui a mis la pression, mais il a réussi à réagir avec honneur et fierté. Soit les autres joueurs ne valident pas sa proposition, dans ce cas, le joueur qui lui a mis la pression pourra lui refiler un de ses points malus. Comme ça on se débarrasse de ses points. C'est bien de mettre la pression aux autres, mais si les autres n'ont pas d'idées et ne disent rien au bout des 5 secondes, le joueur qui a lancé le compte à rebours devra en faire une. Et là, attention à lui. Si sa proposition est acceptée, il pourra donner son point au joueur qu'il a coupé. Si sa proposition est refusée, il prendra deux points malus.


Rainforest

Philibert : Et enfin Rainforest...



Cyprien : Rainforest de Johannes Goupy est un jeu de placement de tuiles dans lequel 2 à 4 joueurs vont créer et agencer leur jungle. 



Chaque joueur a un plateau personnel avec un animal totem. On a aussi un plateau central sur lequel il y a les cinq types de végétations qui vont nous permettre de créer notre jungle. Pour cela, il faudra introduire les espèces demandées sur chacune des tuiles. Il y aura toujours trois choix possibles. Soit il faudra poser un jeton de n'importe quel espèce, soit une espèce particulière, soit un jeton d'une certaine couleur, mais peu importe l'espèce.  



À son tour de jeu, on va choisir une des tuiles. On aura alors le choix de la prendre pour sa zone de création au sein de notre plateau personnel, ou de la mettre sous le paquet, parce qu'on ne la veut pas, ou parce que notre zone de création est déjà pleine. Si on met la tuile dans sa zone de création, on doit alors choisir parmi les animaux de la pile associée pour les placer sur ses tuiles. Je peux choisir soit tous les jetons de la même couleur, soit tous les jetons de la même espèce. S’il n’y a plus de place, je peux stocker jusqu'à deux jetons maximum. Si j'en ai plus, les jetons en trop retournent dans le sac.   Dès qu'une tuile est pleine, elle monte, c'est-à-dire, qu'elle va rejoindre officiellement ma jungle. 



Dès qu'un joueur pose la neuvième tuile, on finit le tour en cours et on compte les points. Chaque tuile dispose d’un nombre de points de victoire indiqué en haut à droite. En plus de ça, chaque joueur a un animal totem qui rapportera un point de plus à la tuile pour chaque jeton de cet animal.


 


Au-delà de la création des tuiles et des jungles, on a les jetons Zone Protégée, qui ont été tirées au hasard en début de partie, et qui vont nous pousser à connecter orthogonalement les tuiles de même végétation. Si je parviens à remplir l’objectif, je peux alors récupérer le jeton bonus que je vais placer sur une des trois tuiles qui composent l’objectif. Ce qui aura pour effet de doubler les points de la tuile en question. Évidemment, on cherchera à le mettre sur la tuile qui rapporte le plus. 



Il existe encore une dernière manière de scorer qui est d’essayer d’avoir les 5 couleurs différentes. Dès l'instant où j'ai les cinq couleurs de tuiles présentes dans ma jungle, je pose le jeton sur la tuile qui montre la cinquième couleur. Et en fin de partie, chaque tuile qui a été construite après ce jeton, rapportera deux points supplémentaires par tuile.



Enfin, il existe des tuiles de double couleur qui permettent à la fois d'avoir deux couleurs et de lancer plusieurs séries de tuiles connectées. Par exemple, avec la tuile “rouge et jaune”, je pourrais faire une série de tuiles connectées jaunes, mais également rouges. 


 


Rainforest est une véritable course où il y a des choix à faire. Et malgré le fait que le tour soit très simple à jouer, le jeu dispose d’une belle profondeur stratégique. 


Philibert : Et pour 2023, vous avez des nouveautés prévues ?


Cyprien : Les jeux que je viens de vous présenter ont été présentés à Cannes, évidemment, mais nous avons également des nouvelles choses qui arrivent, notamment Nautilus Island, un jeu de Théo Rivière et Johannes Goupy, l'auteur de Rainforest. Le jeu arrivera l'année prochaine, au printemps sûrement.



Produits associés

*Voir nos conditions de Frais de port