Chez Philibert, nous sommes fiers de compter des partenaires animés par une flamme intarissable pour la chose ludique. À travers leurs différents contenus, chacun de ces passionnés contribuent à rendre notre écosystème toujours plus vivant et attrayant. Pour leur rendre hommage, nous vous proposons de découvrir les personnes qui se cachent derrière ces plateformes à travers notre série d’interviews “5 Questions à…” Ce mois-ci, nous avons eu le bonheur d’échanger avec Yann de Myludo.
Peux-tu te présenter et nous dire ce que tu fais dans le milieu ludique ?
Bonjour, je m’appelle Yann VAN DE SYPE, alias Yann Myludo sur les réseaux, je suis développeur web depuis près de 20 ans et j’ai passé la quarantaine. Je suis le fondateur et développeur de Myludo (myludo.fr) depuis maintenant 4 ans.
Myludo est une plateforme en ligne de gestion pour ses jeux de sociétés. Nous offrons gratuitement une interface simple et intuitive qui permet de gérer sa collection de jeux, mais également sa wishlist ou d’autres listes, de renseigner ses parties ou ses prêts et bien sûr le plus important, d’en tirer plein de jolies statistiques et graphiques. Nous proposons depuis le début un service de qualité professionnel qui s’adresse aussi bien aux particuliers qu’aux bars à jeux, ludothèques, clubs, etc. Nous sommes à l’écoute des utilisateurs et en constante évolution.
Peux-tu nous raconter l’histoire de Myludo ?
L’histoire de Myludo remonte à plus de 4 ans. Je cherchais un outil en français pour gérer ma collection de jeux et surtout celle de mes enfants (qui en ont autant que moi si ce n’est plus). Les sites existants qui proposaient ce type de service ne me convenaient pas. Je souhaitais un outil ergonomique, moderne, accessible sur tout support, en français, hébergé en France et qui permette le partage à ses proches (très utile lors des anniversaires par exemple). J’ai donc décidé de développer moi-même cet outil. En 4 ans, le site s’est étoffé de beaucoup de fonctions, mais je tiens à conserver une ergonomie intuitive à la portée de tous. Chaque joueur, collectionneur ou professionnel pourra y trouver son intérêt.
Bien que j’aie commencé seul l’aventure, j’ai été très rapidement rejoint par des utilisateurs qui ont donné leur chance à ce nouvel outil ludique. Et maintenant, Myludo est une petite équipe de bénévoles d’environ 15 contributeurs qui s’occupent de maintenir, compléter, répondre aux multiples demandes des utilisateurs (ajouts ou corrections), gérer le Discord ou les réseaux sociaux. Enfin, on a été récemment rejoint par Pernic, un développeur iOS qui s’occupe seul du développement de l’application qui était très attendue.
Myludo dispose déjà de nombreuses fonctionnalités. Quelle direction veux-tu donner à l’outil dans le futur ? Et pourquoi ?
Je tiens à cœur d’écouter les retours de la communauté ; il est d’ailleurs possible sur notre discord de suggérer des idées de fonctionnalités. Toutes ne seront pas réalisées ou réalisables, mais parfois elles sont ajoutées rapidement ou elles font germer de nouvelles idées. J’ai une longue liste de fonctionnalités à venir, je peux citer l’amélioration de la gestion des parties et des joueurs, mais également la partie prêt qui est un peu basique pour l’instant et toujours plus de statistiques loufoques ou sérieuses.
Sur le long terme, nous allons nous ouvrir à des partenariats avec d’autres plateformes ludiques afin de faciliter le quotidien des joueurs. Par exemple, il sera prochainement possible de mettre en vente son jeu sur Okkazeo directement depuis Myludo. Je pense également à développer l'interaction entre les utilisateurs de Myludo pour organiser des évènements ou des soirées jeux par exemple.
Myludo est un outil gratuit. Comment fais-tu pour que l’aventure perdure ?
En effet, Myludo est, et je l’espère, restera gratuit. Néanmoins, un service comme celui-ci demande des ressources de plus en plus conséquentes et nous demande de nous renouveler régulièrement pour trouver de nouvelles façons de nous financer.
Depuis presque le début, nous pouvons compter sur notre partenariat avec Philibert qui grâce à son bouton d’affiliation sur nos fiches de jeux nous permet un revenu non négligeable. Nous comptons également énormément sur la générosité de nos utilisateurs qui avec leurs dons Utip, Paypal ou Tipeee nous soutiennent directement. C’est la façon la plus directe de nous soutenir et un don récurrent (même sur quelques mois) est une fierté.
Pour rejoindre la question précédente, j’aimerais bien (et c’est souvent demandé) ajouter des fichiers sur les fiches de jeux (règles, variantes, etc.). Malheureusement, c’est une fonctionnalité qui a un coût certain en stockage (donc en hébergement) et ce ne sera possible que si le financement est régulier et suffisamment élevé.
Nous proposons également des produits dérivés avec notre magnifique logo coloré : pistes de dés, t-shirts, mugs, mais également tabliers de cuisine ou encore des bodies pour bébé.
Enfin, depuis peu, nous proposons aux professionnels du secteur un encart publicitaire sur Myludo.
Quel est ton premier souvenir ludique ?
Je suis de la génération des jeux MB avec figurines, alors mon premier souvenir est Space Crusade. Un jeu dans les débuts de Games Workshop avec plein de figurines en plastique de Spaces Marines, Dreadnoughts, etc. et un plateau en 3 dimensions très immersif à l’époque. Nous y avons passé des heures de jeu avec mon frère. Le jeu n'y a d'ailleurs pas survécu malheureusement. C'est sûrement ce jeu qui, plus tard, m'amena à jouer à Warhammer 40K. À la même époque, je me souviens également de HeroQuest et L'Île Infernale mais, Space Crusade c'était dans l'ESPACE !
Et enfin, peux-tu nous donner ton TOP 5 (subjectif) des meilleurs jeux de tous les temps ?
Je vais citer des jeux auxquels je ne joue plus trop forcément (faute de temps) mais qui représentent pour moi le top dans leur catégorie.
1 - Unmatched, tout simplement parce qu'ils ont sorti LE concept que j’attendais depuis des années. 2 - Magic The Gathering, des heures passées à jouer (et beaucoup d’argent) lorsque j’étais au lycée. 3 - Warhammer 40k, pour les batailles épiques et l’ensemble de leur œuvre. 4 - Unlock, pour son côté innovant et addictif qui au départ me laissait perplexe. 5 - Le JDR, je triche un peu pour celui-là, car impossible d’en citer un en particulier, même si Cthulhu ouVampire ont ma préférence.