Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger, mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !
Au début d'un voyage, tous les joueurs placent leur pion dans l'aéronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour, un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante (une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons).
Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :
Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tous les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.
Pendant leurs voyages, chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux (un jetpack, des lunettes d'astronomie...) ou en modifiant le voyage (faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité).
Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points, la partie est terminée.
Célestia est la réédition du célèbre jeu Cloud 9.
Thème(s) | Fantastique, Transports | |
Langue(s) | Néerlandais, Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Risque | |
Création | Aaron Weissblum | |
Illustrations | Gaetan Noir | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Blam ! | |
EAN | 3770005767006 |
Lana et son papa
Shut Up & Sit Down
Un Monde de Jeux
Extension(s)
Accessoires
Gamme
Accessoires
Pochettes 44 x 68mm (78 cartes)
Pochettes 57 x 89mm (84 cartes)
Rangements
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par La Barrique À Dés, voici son avis :
Dans Celestia, vous décidez de prendre des risques ou d'assurer vos arrière.
A chaque tour, un des joueurs devient Capitaine de l'aeronef (en 3D), il lancera les dés et devra utiliser ses cartes pour réussir à progresser.
Mais à vous de savoir si vous rester avec votre Capitaine à bord pour aller explorer des contrées plus difficiles d'accès, mais avec plus de trésors, ou si vous abandonner le navire pour récupérer des trésors d'une plus faible valeur.
Un peu de bluff, un peu de chance, et un peu de stratégie font de Celestia un jeu recommandable les yeux fermés : petit prix, petite boite, "petites" règles faciles à comprendre.
Les parties de 30 minutes sont dynamiques, après quelques tours, les "nouveaux" joueurs s'aperçoivent vite de la stratégie qu'ils doivent appliquer. C'est donc un très bon jeu entre initiés et débutants, ainsi qu'entre joueurs et non joueurs.
En revanche, si vous cherchez un jeu avec une intense réflexion, descendez du vaisseau pour aller trouver un autre trésor ludique :)
Se sort facilement, je recommande !
Enfin, mention spéciale au matériel & aux illustrations qui nous "embarquent" dans ce monde poétique
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
CELESTIA attire dans un premier temps par son matériel magnifique et son univers onirique. On découvre ensuite une mécanique de « Stop ou Encore » subtile, mélangeant bluff, prise de risque, chance et opportunisme. CELESTIA vous capte immédiatement et vous fait voyager indéniablement. La tension est palpable et monte en puissance avec les Citées qui défilent. Même hors de l’Aéronef, le stress monte et chaque information est importante à saisir pour les prochains voyages. Les cartes pouvoirs ajoutent des interactions, des possibilités d’actions et beaucoup de fun ! Le bluff s’installe, et chaque joueur se lance dans des déductions de probabilités incertaines. On s’observe, on se jauge mais surtout on s’amuse beaucoup ! CELESTIA représente une valeur sûre à condition de ne pas être allergique à la chance, bien présente, et d’accepter de se laisser porter. Un jeu simple, familial, souvent drôle et parfois stratégique. Un voyage léger qui ne manque pas d’intérêt, beau et très agréable.
Ce jeu a été joué et recommandé par La Barrique À Dés, voici son avis :
Dans Celestia, vous décidez de prendre des risques ou d'assurer vos arrière.
A chaque tour, un des joueurs devient Capitaine de l'aeronef (en 3D), il lancera les dés et devra utiliser ses cartes pour réussir à progresser.
Mais à vous de savoir si vous rester avec votre Capitaine à bord pour aller explorer des contrées plus difficiles d'accès, mais avec plus de trésors, ou si vous abandonner le navire pour récupérer des trésors d'une plus faible valeur.
Un peu de bluff, un peu de chance, et un peu de stratégie font de Celestia un jeu recommandable les yeux fermés : petit prix, petite boite, "petites" règles faciles à comprendre.
Les parties de 30 minutes sont dynamiques, après quelques tours, les "nouveaux" joueurs s'aperçoivent vite de la stratégie qu'ils doivent appliquer. C'est donc un très bon jeu entre initiés et débutants, ainsi qu'entre joueurs et non joueurs.
En revanche, si vous cherchez un jeu avec une intense réflexion, descendez du vaisseau pour aller trouver un autre trésor ludique :)
Se sort facilement, je recommande !
Enfin, mention spéciale au matériel & aux illustrations qui nous "embarquent" dans ce monde poétique
Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :
Vous embarquez dans un aéronef (3D) avec vos coéquipiers à travers les cités de Celestia. Vous devez récupérer des trésors et devenir le plus riche pour gagner.
À chaque tour il y a un capitaine qui lance les dés. Il devra jouer les cartes pouvant affronter les dés. Cependant avant de le faire chaque joueur devra décider s’il continue le voyage ou s’il descend. Rester permettrait d’atteindre des trésors plus précieux mais rester c’est risquer de tout perdre. Un jeu de cartes, des dés, du bluff, un stop/encore. Le tout avec un très beau matériel.
Cependant à la maison il est noyé avec regret sous les nombreux jeux et ne sort donc pas régulièrement, comme le jeu le mériterai.
Ce jeu est conseillé par 98 de nos Clients
Ils ont aimé...
Denis D. le 29/11/17
Ils ont moins aimé...
David B. le 06/03/17 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Anne B. le 13/05/23
J'ai pas vraiment aimé ce jeu de stop ou encore. Autant j'aime Diamant ou Tutto avec le même mécanisme, mais là pas du tout.
3 personnes en même temps à +50 points, finalement celui qui a gagné est celui qui a eu la chance d'avoir les cartes longue vue.
En parlant des cartes, même si les dessins sont très poétiques et jolis, pour ma part je trouve que ça dessert le jeu car trop fouillis, j'ai regardé juste les icônes et les couleurs. Dans les règles, la représentation des cartes est trop petite et d'autre part l'aéronef en carton se démonte souvent.
Mon prochain test dans le même genre, deep sea adventure.
Arthur L. le 04/04/22
Totalement passé à côté de ce jeu.
Effectué une dizaine de partie globalement dans des configurations 3/4 et 5 joueurs. Le jeu n'a jamais pris et tout le monde s'est plutôt ennuyé. Au bout d'un moment, quelqu'un découvre qu'il a gagné, et hop c'est fini. On refait une partie? Oui bof... Aucune tension, des cartes d'interaction trop peu nombreuses, la fin de partie arrive d'un coup et la mécanique du stop ou encore que dire... Je l'ai découvert avec ce jeu, c'est à mon gout l'une des plus mauvaises mécaniques ludiques, si bien qu'à chaque fois que je vois qu'un jeu l'utilise quelque part je fuis!
Association L. le 10/01/22 Achat vérifié
Walter G. le 29/10/20
un jeu de stop ou encore, avec en plus, un dés, et un joli matériel, dans lequel vous devrez faire confiance à vos adversaires ou non afin de continuer le voyage et marquer en premier les 50 points de la victoire :)
https://youtu.be/-GhKPbbQ7Co
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