Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs.
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de l’animal qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.
Exemple de bataille :
Le tapir pèse 200 kg… peut-il remporter la bataille contre l’impala ou la raie hérisson ? Oui ! Il l’emporte car il est l’animal le plus lourd (l’impala pèse 52 kg et la raie hérisson 0,45 kg). Attention, le degré de menace qui pèse sur les espèces peut retourner la situation lors des batailles ! Si l’animal d’un joueur est plus menacé que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.
Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !
Chaque carte Défis Nature - Animaux
rigolos est illustrée d’une photographie de l’animal dans son
environnement naturel, de ses caractéristiques (poids, longueur,
longévité, gestation ou incubation) et contient du contenu éducatif pour
en savoir plus sur l’espèce. Parfait pour apprendre en s’amusant !
Une carte Collector aléatoire est
incluse dans le jeu de cartes Défis Nature - Animaux rigolos. Elle
permet aux joueurs de découvrir un phénomène naturel (ex : Feu,
Arc-en-ciel, Tornade, Éclipse, Grêle, Aurore Polaire…) et entraîne une
action spécifique sur la manche.
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