Thème(s) | Construction | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Draft | |
Création | Ted Alspach | |
Illustrations | Roland MacDonald | |
Note globale | 4.4 | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Bezier Games | |
EAN | 810024460366 |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Blueprints of Mad King Ludwig est un flip’n’write, avec un choix limité à chaque tour, et différent pour chaque joueur et joueuse. On va donc avoir des créations finales très différentes, et pas seulement à cause des placements, mais surtout à cause des salles différentes selon les tirages. La part de hasard est ici assez importante, le tirage étant en plus fait sur un ensemble de cartes limité (en fonction du nombre de joueurs et joueuses), mais la gestion des bonus et capacités fournis par les salles complètes va permettre de vraiment influencer le cours de sa partie et de limiter l’influence des cartes. Ce point n’est pas à négliger dans la mise en place de sa stratégie, il n’est pas seulement cosmétique, ce qui est à signaler. Revers de la médaille, ce mécanisme de bonus et capacités est complexe, par nécessité. Afin d’avoir un vrai impact sur le jeu, il est forcément très travaillé, avec beaucoup de points particuliers, qui demandent de l’attention. Il est difficile pour un joueur ou une joueuse de tout maîtriser lors de la première partie, et il est « facile » d’oublier des choses.
L’enchaînement des combos peut être très puissant et apporter un réel gain à qui sait le gérer correctement, mais il est à manier avec précaution. Les bonus sont tous différents et s’activeront différemment. Il faut faire preuve de capacités d’anticipation et de planification pour les activer dans le bon ordre et à bon escient. La consommation directe ou différée des bonus force les joueurs et joueuses à garder une attention sur les cartes disponibles et les capacités activables de leur feuille de score (comme la reprise de carte dans la défausse commune par exemple), mais aussi à ce que les joueurs et joueuses précédent(e)s ont fait, pour éviter de gâcher un bonus immédiat (rejouer sans carte disponible, par exemple). Il y a malgré tout assez peu d’interactions dans Blueprints of Mad King Ludwig, puisqu’elles sont limitées à la prise des cartes et à la gestion de l’initiative.
Les contrats personnels, qui vont rapporter des points supplémentaires en fin de partie, sont tirés de manière originale, puisque le dernier joueur ou la dernière joueuse connaît tous les contrats, et ses adversaires seulement les contrats des joueurs et joueuses qui les suivent. Ce draft inverse est intéressant, mais finalement peu utile, puisqu’il n’y a pas vraiment de façon d’intervenir sur les grilles de ses adversaires, sauf en prenant des cartes, mais au détriment de son propre jeu.
Blueprints of Mad King Ludwig est un jeu qui comporte beaucoup de règles et de choix possibles, et n’est clairement pas destiné à tout le monde. La boîte annonce un âge limite de 15 ans, et c’est à mon avis une bonne estimation. La courbe d’apprentissage de Blueprints of Mad King Ludwig est importante, c’est un jeu qui va nécessiter un certain investissement de la part des joueurs et joueuses, ce n’est pas un jeu qu’on sortira avec des personnes novices, « juste pour une partie ».
En fin de compte, Blueprints of Mad King Ludwig est un jeu qui vous fera voir la vie en bleu… de Prusse ! Flip’n’write plutôt réussi, mais qui pèche par son nombre de règles et possibilités, au détriment de l’expérience ludique. À réserver aux joueurs et joueuses averti(e)s.
Très bon !
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