À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l'ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d'idées avec le 1er, et l'écrit également sur l'ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d'idée avec ce 2e mot, qu'il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l'ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres !
Thème(s) | Animaux | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Vocabulaire | |
Création | Yusei Kozu, Koryo Akiyama | |
Illustrations | Jérôme Soleil | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Bankiiiz Editions | |
EAN | 3770001874241 |
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