Thème(s) | Contemporain, Aventure | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Gabe Barett | |
Illustrations | Jorge Velez | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Bad Boom Games | |
EAN | 3770010422235 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Traqué Kobayashi Tower, 20 heures. Un soir presque comme un autre. Mais c’est le jour d’anniversaire de votre femme, occasion rêvée de lui faire une surprise au bureau et de la surprendre avec des chocolats. Oui mais quelques preneurs d’otages vont mettre à mal ce plan idyllique …
Traqué Kobayashi Tower est un jeu pour 1 ou 2 joueur, localisé en France par Bad Boom Games, mêlant gestion du temps, prise de risque et gestion de ressources dans une course contre la montre pour sauver les otages des mains des terroristes.
L’avis du Meeple Reporter
Traqué est purement un jeu solo (même s’il existe une variante de règle pour deux joueurs) qui offre un agréable moment ludique aux joueurs. Sans rien ré-inventer, ce titre mélange plusieurs mécaniques (prise de risque, gestion de « ressources », gestion du temps, …) dans un thème pas méconnu mais peu utilisé (Négociateur Prise d’Otage, …). Le jeu arrive à faire vivre une aventure (et quelle aventure !) aux joueurs. L’intérêt sur le long terme repose sur la rejouabilité et le challenge progressif.
Sur ces deux points, Traqué offre plusieurs niveaux et divers lieux pour renouveler l’expérience. De base, le jeu est assez ardu pour donner envie au joueur de retenter leur chance et ne pas rester sur un échec. Il peut être assoupli facilement en modifiant quelques règles (test, …), que le livret propose, ou en octroyant quelques bonus supplémentaires de départ. Sans dénaturer le jeu, ses modifications permettent de s’adapter aux envies des joueurs mais sans avoir un jeu trop simple qui en ferait perdre un de ses intérêts. Le challenge est un important dans ce type de jeu. En plus de pouvoir moduler la difficulté, la boite contient 19 cartes Lieu aux effets différents. Seuls 14 sont utilisées en cours de partie, permettant de renouveler les parties avec un suspens lors du tirage. Quelques cartes de plus n’auraient pas été de trop pour encore plus de surprise.
Une des bases de Traqué repose sur les choix (parfois cornéliens) des cartes Traqué révélées quant à leur utilisation. Vous ne pourrez pas tout récupérer, ni tout choisir. Cela retranscrit bien la sensation d’exploration et de gestion du temps. Vaut-il mieux récupérer ce pistolet (en défaussant la carte couloir) mais perdre du temps ou au contraire filer vers le toit en utilisant la carte couloir (en défaussant la carte arme) ? De nombreux choix se poseront aux joueurs comme à la prise de risque de continuer de piocher des cartes Traqué au risque de déclencher une rencontre avec un terroriste. Se cacher pourra être une solution mais fera perdre du temps … A vous de décider et de prendre des risques ! La gestion de la piste des cartes Traque se révèle rapidement primordiale, entre prise de risque pour piocher les bonnes cartes (celles qui permettent de progresser) mais en craignant l’assaut des terroristes. Renouveler trop rapidement et souvent la piste des cartes Traque, en plus de faire perdre du temps, empêche d’avoir les bonnes combinaisons de cartes pour activer leurs effets.
Lancer une partie de Traqué c’est aussi lancer une aventure, se raconter une histoire. Et ça fonctionne ! Je fais quoi ? Je me cache le temps que le terroriste passe ? Oui mais ma femme est en danger et le temps presse … Pas le choix je dois y aller ! Dans ce type de jeu solitaire, le fait de vivre une histoire et d’éviter un jeu froid est un point important. Plus que jouer, on se raconte une histoire.
Côté thème, si certains joueurs n’accrochent pas, ils peuvent regarder du côté de Traqué, Colonie Minière 415, le même jeu (quasiment) mais dans un univers de science-fiction. De retour de mission, votre vaisseau capte un signal de détresse sur une planète minière. Vous y allez et tout se passe mal …. Plus une minute à perdre, il faut rejoindre votre vaisseau avant de finir en repas d’un Alien de passage … Les joueurs peuvent choisir le thème qu’ils préfèrent !
Traqué Kobayashi Tower est un jeu qui fonctionne bien et qui devrait plaire aux amateurs de jeux à sortir en solitaire le temps d’une petite pause pour relever un petit challenge. Ça ne sera pas facile de triompher mais le plaisir en sera encore plus grand !
--> Retrouvez la présentation complète illustrée : https://aumeeplereporter.fr/2023/01/23/traque-kobayashi-tower/
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Ils ont aimé...
Franck M. le 22/02/23 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
Jean-François Z. le 29/08/23
Houuuuuu que c'est vilain!
Houuu que c'est très vilain!
Quand je me suis rendu compte que les points positifs étaient la DA, la boîte petite et "ça reprend Piège de Cristal" je me suis dit que c'était ptétre un peu nul.
Et ben bon sang. On tire les cartes, on lance les dés, on peut pratiquement pas intéragir avec donc on se débrouille avec. On subit le jeu ou le jeu nous subit selon notre niveau de chance et... Basta.
Défaites hier. Victoire aujourd'hui. Revente demain.
Tous les avis clients :
Gaëlle R. le 21/06/24
Excellent jeu, avec une gestion du temps et de sa santé, tout en ayant une mécanique de stop ou encore, associée à des jets de dés et un deck de cartes aux événements aléatoires. Ici on valide.
Yvon J. le 20/05/24
Traqué c'est le hasard des dés multipilé par le hasard des cartes (ou vice-versa).
On ne fait que subir et il faut plutôt avoir de la chance pour y arriver, chacun ses goûts.
Olivier G. le 14/01/24
Oui très bon solo sur le thème de Piège de cristal,
Yippee-ki-yay !!!!
Jean-François Z. le 29/08/23
Houuuuuu que c'est vilain!
Houuu que c'est très vilain!
Quand je me suis rendu compte que les points positifs étaient la DA, la boîte petite et "ça reprend Piège de Cristal" je me suis dit que c'était ptétre un peu nul.
Et ben bon sang. On tire les cartes, on lance les dés, on peut pratiquement pas intéragir avec donc on se débrouille avec. On subit le jeu ou le jeu nous subit selon notre niveau de chance et... Basta.
Défaites hier. Victoire aujourd'hui. Revente demain.
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