AWRGW01FR
Thème(s) | Histoire, Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers, Gestion | |
Création | Łukasz Włodarczyk, Kamil 'Sanex' Cieśla, Robert Plesowicz | |
Illustrations | Piotr Gacek | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Awaken Realms | |
EAN | 3558380093176 |
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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Alors oui, la Grande Muraille est un jeu tout à fait digne de la ligne éditoriale d’Awaken Realms. Certes il est beaucoup plus eurogameque les autres, certes il est assez classique malgré ses petites trouvailles mécaniques, mais il est extrêmement plaisant à jouer et seuls les plus fins stratèges pourront briguer la victoire. Même s’il est bien équilibré, j’ai trouvé certaines actions plus faibles que d’autres (on ne va jamais aller acheter beaucoup de cartes conseillers vu leur coût croissant ni beaucoup de nouvelles cartes tactiques ni même beaucoup de nouveaux ouvriers). Mais malgré ça, The Great Wall plait beaucoup. L’air de rien, ses petites trouvailles mécaniques lui donnent des sensations nouvelles qui le rendent attachant et addictif. La rejouabilité est assurée par des départs asymétriques grâce aux capacités uniques de votre général de départ (il y en a 8 en tout) et des conseillers de départ et/ou à acquérir en cours de partie. On aurait aimé une plus grande variété dans les objectifs communs (3 objectifs sont tirés au hasard parmi 5 pour chaque partie, c’est peu). Il apporte également une belle courbe d’apprentissage qui, avec la variabilité et son thème assez combattif, nous donne clairement l’envie de prendre notre revanche
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Alors oui, la Grande Muraille est un jeu tout à fait digne de la ligne éditoriale d’Awaken Realms. Certes il est beaucoup plus eurogameque les autres, certes il est assez classique malgré ses petites trouvailles mécaniques, mais il est extrêmement plaisant à jouer et seuls les plus fins stratèges pourront briguer la victoire. Même s’il est bien équilibré, j’ai trouvé certaines actions plus faibles que d’autres (on ne va jamais aller acheter beaucoup de cartes conseillers vu leur coût croissant ni beaucoup de nouvelles cartes tactiques ni même beaucoup de nouveaux ouvriers). Mais malgré ça, The Great Wall plait beaucoup. L’air de rien, ses petites trouvailles mécaniques lui donnent des sensations nouvelles qui le rendent attachant et addictif. La rejouabilité est assurée par des départs asymétriques grâce aux capacités uniques de votre général de départ (il y en a 8 en tout) et des conseillers de départ et/ou à acquérir en cours de partie. On aurait aimé une plus grande variété dans les objectifs communs (3 objectifs sont tirés au hasard parmi 5 pour chaque partie, c’est peu). Il apporte également une belle courbe d’apprentissage qui, avec la variabilité et son thème assez combattif, nous donne clairement l’envie de prendre notre revanche
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
The Great Wall est un eurogame, jeu stratégique de placement d’ouvriers, gestion de ressources, construction, de majorité et objectifs. Participez à la construction de la Grande Muraille, mettez en place des Barricades, placez vos unités militaires pour repousser les attaques des hordes Mongoles. Préparez-vous au mieux durant l’Été et l’Automne avant de passer aux phases d’attaque durant l’Hiver. Les combats contre les Hordes ne comportent pas de hasard à vous de coopérer au mieux ou non pour les repousser. Le thème est vraiment bien présent.
Côté règles comptez bien quinze minutes, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil aux pages 10 et 11 pour découvrir le déroulement d’un tour de jeu. Cela pourra vous donner d’office quelques éclaircissement ???? pour ensuite passer aux détails. Dès la fin de la 1ère année le jeu devient beaucoup plus fluide. Cet aspect semi-coopératif, pour le placement sur les Lieux Standards et les Sections de Murailles (Muraille et carte Horde) est vraiment intéressant. Il nous pousse à faire des choix plus que d’autres, histoire de ne pas recevoir de Honte. Cumulez le plus d’Honneur pour tenter de remporter la partie. La fin est déclenchée lorsque que 3 Murailles sont totalement construites (2 pour une partie à 2 joueurs/joueuses) ou que la réserve de pion Honte (le nombre diffère en fonction du nombre de joueuses/joueurs) est vide ou à la fin de la 6ème année.
La qualité du matériel est toujours au rendez-vous avec l’éditeur Awaken Realms : Meeples, Murailles/Barricades, ressources, thermoformage, illustrations. Côté rangement ce n’est malheureusement pas très pratique pour les Murailles et Barricades mais on s’en sort :-). Une petite séance de collage vous attend pour personnaliser les meeples de chaque clan.
Les parties sont vraiment intéressantes, une très bonne rejouabilité (Généraux, Conseillers, stratégie), ne passez pas à côté de cet eurogame si vous avez l’occasion d’en faire une partie ;-). Un mode solo, 2 joueurs/joueuses et un mode coopératif sont également proposés. Je n’y ai pas encore joué.
L’extension Poudre Noire est disponible : Généraux, nouvelles troupes, engins de sièges, etc. Tout comme l’extension Monstres Antiques : Conseillers supplémentaires, créatures mythologiques, etc. La boîte Stretch Goals apporte : 5ème joueur/joueuse, les extensions Gengis Khan, Chroniques Antiques, et Rat. Etc.
Vos Murailles seront-elles suffisamment solides et défendues ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/39885-test-et-avis-de-the-great-wall-la-grande-muraille.html
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Flavien T. le 25/02/23
Nous sommes en présence d'un très bon Eurogame, aussi qualitatif que sous coté et sous représenté !
Niveau mécanique, on pose des ouvriers pour pouvoir recruter des soldats et construire des défenses. Tout ceci dans le but de défaire les hordes d'ennemis qui déferlent par vague de plus en plus importantes. Classique.
L'originalité réside dans le fait qu'un emplacement n'est activé que lorsqu'il est rempli, et il vaut mieux qu'il le soit pas uniquement par un seul joueur sinon malus.
De même, il vaut mieux coopérer pour défendre correctement le plateau commun, sinon malus
Au final le jeu est semi coopératif : il faut réfléchir ensemble, mais en gardant un oeil et en laissant le minimum de points aux autres joueurs. Plaisant pour un Eurogame,
Niveau édition, rien à redire, beau plateau, belles illustrations, beau matériel. Le thème est là, assez immersif, on se prend au jeu.
Au niveau des défauts :
- peu de variété dans les missions communes, contrairement à la pléthore de conseillers différents mais dont le coût est trop élevé pour s'y intéresser
- la boîte du jeu n'est pas conçue pour héberger les murailles une fois assemblées. Il faut soit les démonter, soir prévoir une petite boite à côté.
- le livret de règles est IN-BU-VABLES ! Peu d'illustrations, texte pas clair et mal traduit. Je vous recommande vivement de télécharger le livret de règles 2.0 du reprint, dans les "updates" du Gamefound.
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