Peut-être la plus grande campagne Traveller... de tous les temps ?
Emmenez vos Travellers au-delà de tout ce que nous connaissons dans une grande campagne de 20 ans épique et tentaculaire, loin, très loin de l'espace connu, sur le croiseur d'exploration Deepnight Revelation.
L'entité Deepnight
Elle était vivante quand les étoiles étaient jeunes. Elle a vu la naissance des galaxies, et elle verra la mort de l'univers. Elle est croissance et destruction, danger et sauveur. Elle s'est retirée dans une prison qu'elle a elle-même créée, et elle y attend.
Un vaisseau d'exploration a trouvé les indices, et a été détruit. Un chercheur a touché son esprit, et est devenu fou. Qu'est-ce que c'est ? Nous devons le savoir.
Deepnight Revelation
Le Deepnight Revelation est un ancien croiseur de la marine. il a été équipé pour la mission la plus stupéfiante de l'histoire de l'humanité ; une expédition d'un seul vaisseau le long du Great Rift jusqu'au bord du Spiral Arm. Le Deepnight Revelation aura pour mission d'explorer les systèmes inconnus le long de sa route, de contacter des espèces inconnues et d'affronter d'innombrables dangers.
Enfin, vous vous présenterez devant les portes de la prison de l'Entité et demanderez à y entrer. Vous affronterez l'entité Deepnight et chercherez des réponses.
Un vaisseau, plusieurs histoires
Il y a une place pour chaque Traveller à bord du Deepnight Revelation : scientifiques et explorateurs, pilotes et ingénieurs, diplomates et voleurs. Il y a des mystères à élucider, des ennemis à combattre et des situations qui requièrent des talents... peu conventionnels.... Les Travellers peuvent endosser tous les rôles qu'ils souhaitent, de l'humble assistant de recherche au commandant de la mission. Les décisions qu'ils prennent façonneront le cours de l'expédition - et peut-être l'histoire d'espèces entières.
Révélation de nuit profonde. Un voyage au-delà de tout ce que nous connaissons.
Contient :
- Livre 1 : Deepnight Legacy, l'aventure d'introduction qui plante le décor.
- Livre 2 : Campaign Guide, décrivant l'ensemble du voyage et les régions de l'espace parcourues.
- Livre 3 : Referee's Handbook, contenant toutes les règles à connaître pour mener cette campagne épique.
- Livre 4 : Terminus Point, l'incroyable finale qui emmènera vos Travellers là où aucun autre n'est allé auparavant...
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