Shadows of Sindal est une campagne en trois parties qui a pour toile de fond The Pirates of Drinax.
La découverte d'une clé oubliée depuis longtemps entraîne une mission à Paal, une tâche facile pour trouver et ouvrir un coffre contenant des trésors de l'Empire de Sindal.
Le roi Oleb s'attend à un retour rapide avec un énorme gain, mais rien n'est jamais aussi simple...
Search of Sindal : Les Travellers se rendent à Paal et cherchent le coffre-fort. Ils découvrent que quelqu'un a utilisé une arme biologique horrible contre les colons d'Aslan dans les régions reculées du monde. Au lieu de les tuer, elle a transformé les belliqueux mais nobles Aslan, en meurtriers dérangés. La chambre forte contient effectivement un trésor, mais pas celui que le roi Oleb attend.
The Plague of Sindal : Les rapports indiquant que l'arme biologique a été utilisée sur d'autres bandes d'Aslan suggèrent que quelqu'un la teste avant d'attaquer un monde important.
La tension monte ; il semble probable que le Hiérat d'Aslan frappe pour prévenir la menace, et les mondes frontaliers en subiront les conséquences. Les Travellers ont pour mission de découvrir qui développe cette arme et de l'arrêter pour éviter une guerre.
The Prince of Sindal : Le Prince Richter de Gerhai s'est proclamé héritier de l'Empire Sindalien. Ses partisans forment des milices sur des mondes tout le long de la Ceinture de Poussière et il y a un conflit ouvert sur Acis. Si Richter gagne, les rêves du Roi Oleb de récupérer l'Empire Sindalien sont morts. Si les Aslan gagnent, Drinax est condamné. Les Travellers doivent trouver un moyen de faire échouer le plan de Richter sans provoquer de guerre avec les Aslan - ou sans donner le contrôle de la Ceinture de Poussière aux Hiérates.
Shadows of Sindal peut être joué dans le cadre de la campagne The Pirates of Drinax ou comme une aventure indépendante.
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