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Dans les années 1920, les responsables militaires américains ont élaboré un plan pour l'invasion du Canada. Appelé War Plan Crimson, il s'agissait d'un sous-ensemble du War Plan Red, le plan de guerre avec l'Angleterre, le plus important, le plus détaillé et le plus modifié de tous les plans de guerre américains. Une guerre avec la Grande-Bretagne et le Commonwealth britannique serait un conflit mondial, ce qui rend facilement le terme "Seconde Guerre mondiale" approprié.
Le plan Crimson de la marine américaine amène la série Great War at Sea dans un endroit très étrange : la guerre sur les Grands Lacs. Il s'agit sans doute du jeu le plus étrange jamais publié, rempli de navires qui n'ont jamais existé et qui mènent une guerre qui n'a jamais eu lieu.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu basé sur des guerres qui n'ont jamais eu lieu, combattant avec des navires qui n'ont jamais été construits, dans chaque cas, les responsables de la planification militaire ont pensé à ces batailles et les navires ont au moins atteint le stade de la planification.
Dans ce cas, le concepteur Milan Becvar a créé une réalité, et un jeu basé sur celle-ci, à partir de son imagination canadienne enfiévrée. Cela permet de créer une situation stratégique ouverte à tous, dans laquelle les bases amies et ennemies sont si proches les unes des autres que les flottes ne peuvent espérer s'échapper.
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Milan Becvar, James Stear | |
Éditeur | Avalanche Press | |
EAN | 9781932091830 |
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