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Conquêtes

ATACONQFR

En tant que généraux de puissantes armées, vous visez à conquérir le territoire le plus grand possible. Préparez-vous à la bataille, car vos adversaires auront les mêmes intentions.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

15,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Inspiré par un célèbre jeu de plateau avec armées et dés, Conquêtes réussi à susciter des sensations similaires, uniquement avec des cartes.

Les parties sont rapides et, grâce aux renforts gardés en main, elles sont tendues jusqu'à fin !

Partez à la conquête du monde !

Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez un territoire adverse. Établissez votre empire et affichez votre suprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent des affrontements tendus jusqu’à leur dénouement.

Principe du jeu

Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur

  • Pioche une carte ;
  • Réalise une des actions suivantes :
    1. Piocher 2 cartes.
    2. Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit de poser une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
    3. Attaquer une Région possédée par un adversaire : Il annonce sa Région attaquante et celle attaquée, qui doivent forcément être limitrophes. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur main comme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionne la valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, à la somme des valeurs des cartes Renfort qu'il a révélées. Si la valeur totale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour le défenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prend cette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseur garde sa Région.

Comment gagner ?

En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte composant son territoire le plus étendu. S'il a également en main des cartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 point pour chacune.

Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !

Thème(s) Guerre
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesConquête
Création Cesare Mainardi
Illustrations Gael Lannurien
Note globale 3.8
Éditeur Atalia Jeux
EAN 745178316989

Ludochrono

Présentation

Willow & Oli

Tu Joues ou Quoi

Pochettes 65 x 100mm (90 cartes)

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Carnet de jeux, voici son avis :

    3/5

    ???? La mise en place n'a jamais été aussi simple. Dépliez le planisfère, mélangez la pioche et distribuer 5 cartes à chaque joueur. La partie peut débuter !

    Notre objectif est d'avoir le plus grand territoire, pour cela nous devrons conquérir les régions limitrophes.

    Au début de notre tour, nous piochons 1 carte puis devons choisir entre 3 actions :
    ???? Piocher 2 cartes supplémentaires
    ???? Mettre en jeu une nouvelle carte région dans notre camp
    ???? Attaquer une région adverse :
    - on choisit un nombre de carte qu'on joue en tant qu'attaquant (chaque carte à une valeur comprise entre 1 et 6)
    - le défenseur fait pareil
    - on révèle les cartes et on additionne les valeurs des cartes jouées
    - si l'attaquant a une valeur strictement supérieure au défenseur, il récupère la carte attaquée
    - les cartes jouées sont défaussées, l'attaquant pioche jusqu'à 2 cartes et le défenseur jusqu'à 3.

    La partie s'achève lorsque la pioche est épuisée (épuisée 2 fois à 4 joueurs)

    En fin de partie, les joueurs gagnent un point pour chaque carte région du territoire choisi + des points pour chaque doublon de ce territoire tenu en main.
    Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

    Note : nous avons joué à 2, et n'avons pas joué au mode solo

    Ce qu'on a aimé
    ❤️ La mise en place en 2 secondes
    ❤️ La simplicité du jeu

    Ce qu'on n'a pas aimé
    ???? Manque d'interaction à 2 joueurs en début de partie et les combats pour les régions peuvent durer longtemps. Doit être meilleur à 3 ou 4 joueurs
    ???? L'illustration des valeurs de cartes avec des dés peut perturber les joueurs et rendre l'explication des règles un peu plus compliquée

    Notre avis
    ⭐️ 6/10 Nous avions lue beaucoup de bons retours sur Conquêtes et il s'agit en effet d'un bon jeu mais nous le recommandons pour 3 ou 4 joueurs pour des parties plus rapides.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :

    4/5

    Conquêtes est un jeu de cartes très sympa avec un petit format pour être facilement transportable. Il y a de la stratégie dans le jeu afin de créer le plus grand territoire et de la réflexion pour ne pas se faire piéger quand toutes les régions sont construites autour du jeu que nous avons.
    La lecture des règles et la mise en place sont très rapides. La règle est facile à appréhender et les parties s’enchaînent et permettre de prendre sa revanche.
    Il se joue très bien à 2 joueurs et plus. Plus vous serez nombreux, plus il sera compliqué de créer un territoire et vous serez obligé d’attaquer plus régulièrement les autres joueurs. Il existe aussi une version solo du jeu.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Carnet de jeux, voici son avis :

    3/5

    ???? La mise en place n'a jamais été aussi simple. Dépliez le planisfère, mélangez la pioche et distribuer 5 cartes à chaque joueur. La partie peut débuter !

    Notre objectif est d'avoir le plus grand territoire, pour cela nous devrons conquérir les régions limitrophes.

    Au début de notre tour, nous piochons 1 carte puis devons choisir entre 3 actions :
    ???? Piocher 2 cartes supplémentaires
    ???? Mettre en jeu une nouvelle carte région dans notre camp
    ???? Attaquer une région adverse :
    - on choisit un nombre de carte qu'on joue en tant qu'attaquant (chaque carte à une valeur comprise entre 1 et 6)
    - le défenseur fait pareil
    - on révèle les cartes et on additionne les valeurs des cartes jouées
    - si l'attaquant a une valeur strictement supérieure au défenseur, il récupère la carte attaquée
    - les cartes jouées sont défaussées, l'attaquant pioche jusqu'à 2 cartes et le défenseur jusqu'à 3.

    La partie s'achève lorsque la pioche est épuisée (épuisée 2 fois à 4 joueurs)

    En fin de partie, les joueurs gagnent un point pour chaque carte région du territoire choisi + des points pour chaque doublon de ce territoire tenu en main.
    Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

    Note : nous avons joué à 2, et n'avons pas joué au mode solo

    Ce qu'on a aimé
    ❤️ La mise en place en 2 secondes
    ❤️ La simplicité du jeu

    Ce qu'on n'a pas aimé
    ???? Manque d'interaction à 2 joueurs en début de partie et les combats pour les régions peuvent durer longtemps. Doit être meilleur à 3 ou 4 joueurs
    ???? L'illustration des valeurs de cartes avec des dés peut perturber les joueurs et rendre l'explication des règles un peu plus compliquée

    Notre avis
    ⭐️ 6/10 Nous avions lue beaucoup de bons retours sur Conquêtes et il s'agit en effet d'un bon jeu mais nous le recommandons pour 3 ou 4 joueurs pour des parties plus rapides.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débo Jeux, voici son avis :

    5/5

    Conquêtes est accessible et efficace, avec des parties rapides et super tendues. On est sur un jeu d’affrontement direct et de contrôle de territoires, qui tient en moins d’1/2h et c’est toute la force du jeu.

    Pas de mise en place ou d’explications interminables, on prend nos cartes et c’est parti !


    Si graphiquement, je suis un peu mitigée, côté gameplay, c’est vraiment super malin avec des cartes, qui servent à tout faire : attaquer, se défendre, jouer.


    Rapide, malin et équilibré, Conquêtes est une belle réussite : un grand jeu dans une petite boite ! ????

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • le 05/02/22

    5/5

    Belle Surprise, Bluff et découverte...

    Après insistance de mon mari à vouloir jouer célèbre jeu "R...", j'ai acheté ce jeu dans le but de trouver un compromis entre "Gros jeu de plateau et Gros temps de partie". 

    C'est une belle surprise, une bonne mise en bouche avec de la stratégie, des combats, des envies d'embêter notre adversaire ( c'est ma partie préférée) avec des parties pas trop longues et une envie d'en refaire.

    Je l'aie testé à 2 joueurs, j'ai hâte de voir ce que ça donne à plus...

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 04/02/22 Achat vérifié

    3/5
    Simple mais pas assez varié apres trois parties on comprends comment gagner rapidement et quoi faire
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 20/12/21

    5/5

    Je me permets de donner une note à mon propre jeu pour contrecarrer l'avis de Cédric B., visiblement pas objectif. Cette personne ne doit pas y avoir joué, d'après ce qu'il dit. D'ailleurs, d'après son nom, je me demande s'il ne s'agit pas d'un ex collaborateur de l'éditeur qui ne travaille plus pour l'entreprise... si non c'est un homonyme ! De façon objective, si vous cherchez un jeu d'affrontement familial, rapide et épuré, Conquêtes est fait pour vous ! ;-)

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 20/11/21

    1/5

    La bataille avec un peu de bluff et de gestion...

    Je passe.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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    par Les Ch’tis Ludiques

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