flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Wordissimo

ART05

Wordissimo, un jeu de lettres, de mots, de rapidité, de bluff … bref un jeu pour toute la famille. A vous de faire en sorte que vos adversaires bloquent sur les tablettes pour qu’ils perdent du temps à la compléter et ainsi déclencher la fin du jeu.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueur(s)

22,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un jeu de lettres dynamique

Le but du jeu est d’avoir le moins de points lors de la fin de partie.

Pour cela les joueurs doivent écrire une lettre sur la réglette chacun leurs tour, une fois qu’un joueur a inscrit une lettre il passe la réglette à son voisin. Lorsqu’un mot est formé sur la réglette et qu’il n’est plus possible de rajouter des lettres elle reste devant le joueur jusqu’à la fin de la manche…mais attention, il se peut que votre mot n’existe pas ou qu’il soit mal orthographié, dans ce cas il y aura un litige à régler, c’est là que les pinces roses arrivent.

Il faut combiner créativité, rapidité et ruse. Les pinces à roses servent à mettre une réglette en litige si on pense que les lettres du joueur précédent ne font pas partie d’un mot. Les bleues servent à doubler la valeur d’une réglette.

Le joueur ou l’équipe ayant le moins de points en fin de partie est désigné gagnant ! Les sabliers peuvent accélérer la fin de la manche.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Vocabulaire
Création Olivier Pépin
Illustrations Jamil Karima
Éditeur Art of Games
EAN 701197258556

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port