Adaptation d’un jeu vidéo culte, Heroes of Might and Magic III Le Jeu de Société propose une généreuse aventure de micro-gestion tactique taillée pour raviver de vieux souvenirs.
Les concepteurs ont cherché à reproduire le plus fidèlement possible le gameplay du jeu originel et cela se ressent dans toutes les composantes de l’expérience. Difficile de sortir de la comparaison, et pourtant il faut bien s’y résigner : ce sont deux jeux différents.
De la même manière qu’un film adapté d’un livre est une autre œuvre (et qui ne devrait pas être comparée car ce n’est pas le même objet), HoMM3 et Heroes of Might and Magic III Le Jeu de Société sont deux formes ludiques qui ont, par essence, assez peu en commun. Le premier est un jeu vidéo aux possibilités énormes qui a marqué des générations de joueurs, et dont le médium permet aux joueurs de se concentrer sur l’expérience – et non sur les règles. Le second est un jeu de société qui, en plus de devoir tout légiférer (un jeu de société statue en permanence sur les limites de sa propre expérience), doit, hélas, payer ses hommages au titre vénérable – et s’empêcher d’explorer un gameplay qui aurait peut-être été plus fluide et plus satisfaisant, notamment sur sa partie gestion, au risque d’être moins « dans l’esprit Heroes 3 ».
En réalité, Heroes of Might and Magic III n’est pas un jeu de société thématisé « médiéval-fantastique ». C’est un jeu de société thématisé « jeu vidéo ». La reprise telle quelle de certains visuels et icônes issus du jeu vidéo, au-delà des économies potentielles de cette opération, questionne notre obsession à vouloir en permanence faire revivre des fantômes. HoMM3 a fait son temps et restera à jamais dans le cœur de ses fans – en tant que jeu vidéo. Rendons-lui hommage par le clin d’œil, mais affranchissons-nous de ce qu’il a été : le jeu d’Archon Studio nous aurait peut-être ainsi plus surpris ou séduits. Car qui se soucie vraiment que l’adaptation mime sans faille la franchise vidéoludique dont elle provient ? L’expérience ludique doit primer.
Au final, Heroes of Might and Magic III Le Jeu de Société reste un jeu plaisant à jouer – l’exploration tactique et la micro-gestion économique sont comme les pizzas, c’est toujours bon, même réchauffé –, et le mini-système de deckbuilding est simple et efficace. En vérité, le jeu pêche surtout à l’endroit même de ce qui l’a rendu possible : son allégeance aveugle à son ancêtre vidéo-ludique.