Mezen est un jeu de combinaisons où l’objectif change à chaque manche. Chaque joueur dispose d’une grille de tuiles 5×5 représentant des animaux, blanches d’un côté et noires de l’autre.
À chaque manche, le joueur actif choisit l’un des animaux présents sur les tuiles. TOUS les joueurs sélectionnent alors un groupe d’une ou plusieurs tuiles avec cet animal pour les retirer de leur grille et les retourner. Ensuite, ils font glisser les tuiles situées au-dessus des espaces vides vers le bas, puis placent les tuiles fraîchement retournées dans les espaces ouverts en haut de la grille. Chacun marque ensuite des points selon l’objectif de score de la manche en cours.
Le Joueur Actif passe alors au joueur suivant dans le sens horaire, et le nouvel objectif de score est révélé (les deux prochains objectifs de score sont toujours visibles).
Après le décompte des points de la 5e manche, chaque joueur gagne un point par tuile noire visible sur son plateau. Après le décompte des points de la 10e et dernière manche, chaque joueur gagne un point par tuile blanche visible.
Le joueur avec le score le plus élevé l’emporte !
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement, Tuiles | |
Création | Nikita Sorokin | |
Illustrations | Mariya Stankevich | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Arcane Wonders | |
EAN | 850039564390 |
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