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La foule sanguinaire se rassemble dans un concert de quolibets, tandis que la guillotine s’abat sans discontinuer…
Une époque de lutte, d’intrigue et d’horreur. Un pays divisé, où les riches jouissent du luxe et de la fortune tandis que les pauvres n’ont pas de quoi se payer un quignon de pain. Où des cris de colère et de rage face aux injustices de l’existence se font de plus en plus forts, poussant le peuple à s’unir pour renverser l’Ancien Régime et créer des lendemains plus souriants et porteurs d’espoir. Mais c’est justement avec l’abolition de cette société d’ordres que les espoirs finissent par tourner comme un mauvais vin, ouvrant la voie à une période de terreur au son de l’effroyable guillotine.
Le Règne de la Terreur est un scénario en deux parties qui se déroule pendant la Révolution française, au cours des années 1789 et 1794. On peut le jouer comme une mini-campagne distincte, ou comme un interlude historique à insérer dans la campagne de Chaosium Terreur sur l’Orient Express.
Cet ouvrage contient une foule d’informations historiques permettant au Gardien de donner vie à la Révolution, ainsi que de nouvelles occupations pour les investigateurs et une liste d’accroches de scénario qui permettront de jouer plus longtemps et de développer une campagne plus durable et détaillée.
Si vous l’utilisez comme une parenthèse à Terreur sur l’Orient Express, Le Règne de la Terreur est pour ainsi dire un « indice grandeur nature » plein d’action. Les joueurs y découvriront un comte Fenalik à l’apogée de son pouvoir, et ces scénarios jetteront une lumière inédite sur la campagne d’origine.
Quelle que soit la façon dont vous jouez, ce livre propose six investigateurs prétirés mais aussi une chronologie complète de la Révolution, de splendides cartes en couleur de Paris, de Versailles et d’autres lieux, ainsi qu’une bibliographie qui vous permettra d’en savoir plus.
Le Règne de la Terreur est une campagne pour la 7ème édition de L'Appel de Cthulhu. Il est nécessaire d'avoir le Manuel du Gardien pour jouer.
Livre de 128 pages en couleur. Couverture rigide.
Thème(s) | Europe, Histoire, Fantastique, Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Création | Penelope Love, Darren Watson, James Coquillat, Mark Morrison | |
Illustrations | Olivier sanfilippo, Delphes Desvoivres, Denys Corel, Stephanie McAlea | |
Note globale | 4.1 | |
Nombre de pages | 178 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | Basic Role Playing | |
Éditeur | Edge Studio | |
EAN | 8435407631465 |
Est un supplément pour
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
C’est la première fois qu’en lisant l’introduction et l’avant propos d’un JDr que je me retrouve dans une situation où ce que je souhaiterais vous partager s’y trouve sans spoiler !
Le Règne de la Terreur est un scénario en deux parties qui se déroule pendant la Révolution française, au cours des années 1789 et 1794.
On peut le jouer comme une mini-campagne distincte, ou comme un interlude historique à insérer dans la campagne de Chaosium Terreur sur l’Orient-Express.
Cet ouvrage contient non seulement un scénario épique mais aussi une foule d’informations historiques permettant au Gardien de donner vie à la Révolution, ainsi que de nouvelles occupations pour les investigateurs et une liste d’accroches de scénario qui vous offriront une liberté totale de développer une campagne plus longue et détaillée.
J’ai reçu l’ouvrage en PDF mais au vu de la grande parenthèse faites sur la partie Historique ainsi que les lithographies font que je me suis commandé la version physique du jeu pour garder l’ouvrage comme un livre Jeu/Historique ! (elle arrive prochainement …????) C’est notamment ce que j’ai fait (pour les connaisseurs) avec le livre de JDR l'Appel de Cthulhu les années folles de Sans-Detour.
Vous allez voyager dans différents lieux en suivant la chronologie des événements de la Terreur - le nom donné à cette Période que la France a rencontré.
La première partie se passe aux prémices de la Révolution et emmène les investigateurs dans les catacombes de Paris. Ils devront aussi braver l’environnement perfide de la vie de cour, où l’horreur naît de la débauche et de la dépravation.
La seconde partie, qui a lieu durant la Terreur, les plonge dans une conspiration où des espions recherchent ceux qui pourraient déstabiliser le nouveau régime. Pris entre le chaos et les dangers de Paris, ils devront trouver le moyen d’empêcher un cauchemar qui jetterait la France et le reste de l’Europe dans les ténèbres.
Vous l’aurez compris ce livre va bien au delà de présenter un cadre de campagne et nous donne énormément d’informations historiques (cartes, documents, coutumes, le rôle de l’armée et ses différentes classes …).
Au delà de l’aspect technique (nécessitant le livre du Gardien) vous pouvez pleinement profiter de tout le contenu « important » qui a été ajouté pour bonifier l’Aventure de vos investigateurs.
J’ai à titre personnel trouver l’idée d’expliquer la Révolution Française par l’intervention d’une énergie / source extérieur - le Mythe - tout bonnement excellent !
Merci à Edge Studio pour le travail méticuleux de localisation réalisé.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :
Avec ce supplément, la gamme de L'Appel de Cthulhu nous emmène durant la sombre époque qui suit la Révolution (que les Anglo-saxons, toujours pleins d'emphases appellent Le Règne de la Terreur, plus concisément connus par chez nous sous le terme "La Terreur").
Avec cet ouvrage à mi-chemin entre supplément de contexte et mini-campagne, Mark Morrison (auteur entre autres, de la compagne Terreur sur l'Orient Express) nous propose une plongée dans le Paris de cette fin du 18ème siècle dont les joueurs ne sortiront pas indemnes.
Ce supplément est selon les standards des ouvrages de la 7ème édition, plutôt court, avec moins de 150 pages. Pourtant il est plutôt exhaustif. Outre deux scénarios de très bonne facture, il propose les occupations de la période, une succulente galerie de personnages prêts à jouer, un contexte historique, plusieurs ébauches de scénarios à développer et de nombreux encadrés thématiques reliés aux scénarios. Les illustrations, la charte graphique et les plans sont de toute beauté.
Si on pouvait s'inquiéter qu'un Australien, aussi talentueux soit-il, s'attaque à un sujet si hexagonal, force est de constater l'incroyable respect et la grande connaissance dont font preuve Mark Marrisson dans son approche du sujet. Pour la petite anecdote, c'est après une visite dans les catacombes que l'irrépressible envie d'écrire ce supplément lui est venue ! C'est du bel ouvrage, une somme de travail conséquent sur la période, qu'on complétera par la bibliographie en fin d'ouvrage (dommage qu'Edge n'ait pas pris la peine de remplacer les livres anglais par des travaux équivalents en français).
Le supplément est jouable hors du lien ténu qui le lie à la campagne de l'Orient-Express, et à mon avis, gagne à être joué indépendamment.
Un supplément que j'ai adoré et qui m'a donné l'envie d'explorer plus profondément cette trouble période de l'histoire française. C'est aussi pour cela qu'on aime Cthulhu !
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Luc G. le 26/04/23
Je vais un peu diverger de nombres de critiques que je peux lire sur ce supplément.
L'idée de jouer dans cette période aussi trouble et chargé que la veille de la Révolution puis de la Terreur est une idée sublime, pleine de promesse.
Cependant au delà de la lecture et en terme de contexte j'ai vite trouvé plusieurs écueils, qui m'ont plutôt déçus, et je suis le premier à le regretter.
Passé le très léger voile de décors XVIIIe siècle, en vrai, on se retrouve avec une partie contexte très pauvre, où il va nous falloir combler les vides avec beaucoup, beaucoup de recherches si l'on veut proposer un univers de jeu tangible et un tant soit peu historique et cohérent.
Sans compter pas mal d'erreurs disséminés ici et là, tant sur des lieux ou des personnages etc etc
On sent bien que c'est loin d'être des spécialistes de la période qui ont écris ce livre et honnêtement on ne demande pas un livre d'Histoire quand on lit un jdr, mais là c'est vraiment trop simpliste.
Comparez à Berlin il fait vraiment pâle figure et je me demande même qu'est-ce qui justifie son prix, mais bref.
En tout cas c'est d'autant plus dérangeant quand on doit le faire jouer en "stand alone". Puisque nous n'avons pas le droit à l'Orient Express (Edge mais que faites vous bon sang !?) on ne peut pas faire jouer ce supplément comme il a été pensé , en tant que "flash-back" de la fameuse campagne.
Et se retrouver à devoir en expurger tout lien la rend d'autant plus fade.
Pour conclure, si vous êtes un amateur d'Histoire, et que vous cherchez une mini-mini campagne à jouer seule, attendez vous a avoir pas mal de travail ou bien passez votre chemin.
Mais si vous avez la chance de faire jouer Terreur sur l'Orient-Express et que vous souhaitez un petit entracte vite fait, cela devrait mieux vous convenir.
pierre c. le 24/10/21 Achat vérifié
Alexis C. le 23/10/21 Achat vérifié
Pierre J. le 23/10/21 Achat vérifié
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