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Capital Lux 2 : Pocket

PIX-CAP2

Capital Lux 2 : Pocket est l'édition de poche, facile à transporter et légèrement réduite du jeu Capital Lux 2: Générations. Cette version comprend tout de même un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn, 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Explorez toutes les nouvelles combinaisons de pouvoir dans ce jeu de cartes tactiques.


  • Cette version de poche présente une gamme de pouvoirs échangeables qui peuvent être mélangés et assortis à votre guise. Cela permet un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques.
  • L'une de ces combinaisons joue le rôle du Capital Lux original, tandis que les 80 autres présentent de nouveaux défis tactiques aux joueurs. Jourez-vous des cartes de personnage dans votre base d'origine pour gagner des points, ou les faire contribuer à la capitale pour bénéficier de leurs pouvoirs ?
  • Le jeu se transforme donc en un acte d'équilibre sur le fil du rasoir ! Sécurisez autant de points sans dépasser la limite du capital - en toujours tenant compte des pouvoirs actuels du capital.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Création Kristian Amundsen ØstbyEilif Svensson
Illustrations Gjermund BohneKwanchai Moriya
Note globale 4.6
Éditeur Aporta Games
EAN 7090044370156

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Un jeu sur le fil du rasoir

    Capitale Lux, An de grâce 99866. Quatre familles ont toujours vécu en harmonie à Lux, cette ville futuriste, la nouvelle capitale de lumière ; les cités enluminées voisines profitent des rayons iridescents pour briller elles-mêmes de mille feux mais … pas trop tout de même, il ne faudrait pas faire de l’ombre à la Capitale. Pourtant votre ambition et votre soif inextinguible de pouvoir pour votre Cité sont telles que vous tentez de surpasser toutes les autres Cités filles, elles aussi en quête de cette source lumineuse. A vous d’essayer de vous imposer et de faire de votre Cité, l’Hégemon, celle qui domine. Utiliserez-vous des citoyens dans votre cité pour marquer des points en fin de manche ou les placerez-vous dans la capitale pour bénéficier de leurs capacités spéciales ? Allez-vous prendre des risques ? Allez-vous bluffer ? Ou bien allez-vous suivre un plan finement préparé ? Dans Capital Lux 2, vous êtes toujours sur le fil du rasoir. Les familles Rebelle, Religieuse, Noble et Scientifique entrent donc en jeu.

    Une version 2.0 de Capital Lux 1 dans une formule mini pour un maxi d’effets.

    Capital Lux 2 : Pocket – comme son nom l’indique – est la suite ou plutôt la mise à jour 4.0 de Capital Lux sorti en 2018 et c’est presque une version de voyage de la version Capital Lux 2 : Générations – cette dernière étant plus conséquente en matériel mais plus chère aussi – qui sort au mois de mars. Mais honnêtement, il y a déjà bien de quoi faire et s’assurer un nombre conséquent de parties qui se joueront bel et bien sur le fil du rasoir, dans une tension perceptible qui ira crescendo.

    Quand chez Pixie Games on m’a proposé d’essayer Capital Lux 2 : Pocket j’ai dit pourquoi pas, surtout lorsque j’ai vu qu’il s’agissait d’un jeu d’Eilif Svensson et Kristian A. Østby, les auteurs de The Magnificent et de Trails of Tucana. Et pourtant Capital Lux 2 est un jeu de cartes qui ne paye pas de mine : minimaliste (4 illustrations pour autant de factions en 23 exemplaires chacune de valeur allant de 2 à 6) et un jeu de majorité. Mais tout le piment réside dans la façon dont sont comptés les points et de l’endroit où l’on joue les cartes qui peuvent alors activer les « pouvoirs » de chaque famille. Édité par Aporta Games il est localisé et distribué par Pixie Games pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus pour des parties de 20 à 40 minutes selon le nombre de joueurs.

    Un mode de jeu simplissime à appréhender

    Vous avez 3 manches pour jouer vos 6 cartes chacun votre tour dans votre Cité ou dans la Capitale. En fin de manche, si le total des cartes d’une couleur jouées à la Capitale est inférieur au total des cartes de celles d’un joueur, il perd alors tous les cartes de cette couleur. En revanche le plus proche empoche une carte bonus qu’il retire de la capitale (celle de valeur la plus élevée). Répétez l’opération pour les 3 manches, à l’issue de la dernière manche, calculez la valeur totale des cartes bonus que vous avez engrangé et des jetons Or que vous aurez pu récolter. Celui qui a le plus de points remporte la partie.

    Note de l’éditeur

    Cette version de poche présente une gamme de pouvoirs échangeables qui peuvent être mélangés et assortis à votre guise. Cela permet un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques. L’une de ces combinaisons joue le rôle du Capital Lux original, tandis que les 80 autres présentent de nouveaux défis tactiques aux joueurs.
    Tout un programme que nous allons dérouler ensemble.

    Capital Lux 2 : Pocket est un excellent jeu de cartes tactique, on enchaîne les parties en ce moment tellement il peut être prenant. Un jeu minimaliste à base de pouvoirs (12 différents mixables pour 81 combinaisons de départ différentes), de majorité utilisant très intelligemment le stop ou encore. Très simple à prendre en main, il offre des parties où rien n’est joué d’avance : opportunisme, calcul savant, bluff, tout est possible. Une très belle surprise et un jeu accessible avec une très grande profondeur. Il se joue très bien dans toutes les configurations de joueur avec une préférence pour les modes 3 et 4 joueurs.

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/02/18/test-capital-lux-2-pocket-iridescence-programmee/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Un jeu sur le fil du rasoir

    Capitale Lux, An de grâce 99866. Quatre familles ont toujours vécu en harmonie à Lux, cette ville futuriste, la nouvelle capitale de lumière ; les cités enluminées voisines profitent des rayons iridescents pour briller elles-mêmes de mille feux mais … pas trop tout de même, il ne faudrait pas faire de l’ombre à la Capitale. Pourtant votre ambition et votre soif inextinguible de pouvoir pour votre Cité sont telles que vous tentez de surpasser toutes les autres Cités filles, elles aussi en quête de cette source lumineuse. A vous d’essayer de vous imposer et de faire de votre Cité, l’Hégemon, celle qui domine. Utiliserez-vous des citoyens dans votre cité pour marquer des points en fin de manche ou les placerez-vous dans la capitale pour bénéficier de leurs capacités spéciales ? Allez-vous prendre des risques ? Allez-vous bluffer ? Ou bien allez-vous suivre un plan finement préparé ? Dans Capital Lux 2, vous êtes toujours sur le fil du rasoir. Les familles Rebelle, Religieuse, Noble et Scientifique entrent donc en jeu.

    Une version 2.0 de Capital Lux 1 dans une formule mini pour un maxi d’effets.

    Capital Lux 2 : Pocket – comme son nom l’indique – est la suite ou plutôt la mise à jour 4.0 de Capital Lux sorti en 2018 et c’est presque une version de voyage de la version Capital Lux 2 : Générations – cette dernière étant plus conséquente en matériel mais plus chère aussi – qui sort au mois de mars. Mais honnêtement, il y a déjà bien de quoi faire et s’assurer un nombre conséquent de parties qui se joueront bel et bien sur le fil du rasoir, dans une tension perceptible qui ira crescendo.

    Quand chez Pixie Games on m’a proposé d’essayer Capital Lux 2 : Pocket j’ai dit pourquoi pas, surtout lorsque j’ai vu qu’il s’agissait d’un jeu d’Eilif Svensson et Kristian A. Østby, les auteurs de The Magnificent et de Trails of Tucana. Et pourtant Capital Lux 2 est un jeu de cartes qui ne paye pas de mine : minimaliste (4 illustrations pour autant de factions en 23 exemplaires chacune de valeur allant de 2 à 6) et un jeu de majorité. Mais tout le piment réside dans la façon dont sont comptés les points et de l’endroit où l’on joue les cartes qui peuvent alors activer les « pouvoirs » de chaque famille. Édité par Aporta Games il est localisé et distribué par Pixie Games pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus pour des parties de 20 à 40 minutes selon le nombre de joueurs.

    Un mode de jeu simplissime à appréhender

    Vous avez 3 manches pour jouer vos 6 cartes chacun votre tour dans votre Cité ou dans la Capitale. En fin de manche, si le total des cartes d’une couleur jouées à la Capitale est inférieur au total des cartes de celles d’un joueur, il perd alors tous les cartes de cette couleur. En revanche le plus proche empoche une carte bonus qu’il retire de la capitale (celle de valeur la plus élevée). Répétez l’opération pour les 3 manches, à l’issue de la dernière manche, calculez la valeur totale des cartes bonus que vous avez engrangé et des jetons Or que vous aurez pu récolter. Celui qui a le plus de points remporte la partie.

    Note de l’éditeur

    Cette version de poche présente une gamme de pouvoirs échangeables qui peuvent être mélangés et assortis à votre guise. Cela permet un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques. L’une de ces combinaisons joue le rôle du Capital Lux original, tandis que les 80 autres présentent de nouveaux défis tactiques aux joueurs.
    Tout un programme que nous allons dérouler ensemble.

    Capital Lux 2 : Pocket est un excellent jeu de cartes tactique, on enchaîne les parties en ce moment tellement il peut être prenant. Un jeu minimaliste à base de pouvoirs (12 différents mixables pour 81 combinaisons de départ différentes), de majorité utilisant très intelligemment le stop ou encore. Très simple à prendre en main, il offre des parties où rien n’est joué d’avance : opportunisme, calcul savant, bluff, tout est possible. Une très belle surprise et un jeu accessible avec une très grande profondeur. Il se joue très bien dans toutes les configurations de joueur avec une préférence pour les modes 3 et 4 joueurs.

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/02/18/test-capital-lux-2-pocket-iridescence-programmee/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Capital Lux 2 Pocket est un jeu de cartes tactique, à base de pouvoir, de coup de Trafalgar :-) et de stop ou encore. Très simple à prendre en main, pour la mise en place et la transmission des règles comptez moins de 10 minutes. Une préférence pour les parties à 3 et 4 joueurs/joueuses.

    Suite à une phase de draft, jouez devant vous 1 carte de votre main face visible dans votre Cité pour peut-être marquer des points de victoire en fin Manche :-). A la place vous pouvez jouer votre carte dans la Capitale afin d’activer le Pouvoir de la carte correspondante (de même couleur que la vôtre). Un peu de stop ou encore, car la valeur totale de vos cartes Citoyen jouées dans chaque District (couleur) de votre Cité ne doit pas dépasser la valeur totale de celles jouées dans chaque District de la Capitale au risque de toutes les perdre.

    A l’issue des 3 manches la joueuse/le joueur avec le plus de points de Victoire l’emporte.

    Ne manquez pas de zieuter la Cité des autres joueurs/joueuses histoire de leur faire des blagues. Pas d’inquiétude elles/ils ne manqueront pas de vous en faire également :-).

    Une belle rejouabilité avec les différentes cartes Pouvoir (3 par couleur), 81 combinaisons de pouvoirs uniques autant vous dire que vos parties présenteront une nouvelle saveur très souvent :-).

    Cette version pocket est plus petite et moins cher que la version Capital Lux 2 : Générations. Bientôt les vacances cette version trouvera bien une petite place dans votre valise ou sac de voyage.

    C’est la ta ca ta ca tac tac tique, du Citoyen ! ???? ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/29655-test-de-capital-lux-2-pocket.html

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 16/12/24

    5/5

    Excellent petit jeu de cartes sur le principe de majorité. Très bon pour son format. Foncez! Ce jeu est excellent bien qu'il n'ai pas fait l'objet d'une grosse campagne de communication.

  • le 04/10/21

    4/5

    Un jeu qui se renouvelle grâce à un choix de 4 cartes sur 12 qui déclenche des actions spécifiques. Un jeu de calcul mental simple avec des additions de petits nombres. sympa mais pas transcendant. Encore une fois le thème est purement cosmétique, on reste un peu sur sa faim. La jouabilité à deux est médiocre, idéalement, il faut être au moins 3.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 25/06/21 Achat vérifié

    4/5
    Bon petit jeu taquin, des règles qui se renouvellent à chaque partie, mais un peu beaucoup de calculs à faire dans sa tête en fin de partie. Dommage.
  • le 13/03/21 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu très sympa, avec des belles cartes, des règles simples mais assez variés pour le ressortir rapidement pour des partis conviviales.

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