Thème(s) | Fantastique, Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dungeon Crawler | |
Création | Corentin Lebrat, Théo Riviere, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc | |
Illustrations | Aurore Folny | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Ankama | |
EAN | 3760008428998 |
Tu Joues ou Quoi
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Arkeis un jeu que vous ne pouvez pas rater : il est grand, magnifique, et regorge d'éléments :)
Le manuel du jeu est superbement structuré, sans ambiguïté, rendant la compréhension du jeu aisée. Il offre un mode campagne avec une mécanique de type "legacy" : coller des autocollants dans le journal d'expédition pour refléter votre progression. Bien que la campagne soit réutilisable en replaçant les autocollants, il est possible d'acheter un kit de campagne supplémentaire.
De plus, le jeu peut être joué en dehors de la campagne grâce à son "mode libre".
La campagne est flexible, permettant l'ajout ou la suppression de personnages au fil du jeu. Le prologue, une introduction pratique, vous apprend à jouer directement et est immersive. La préparation de chaque épisode implique un agencement de pièces et de portes en plastique, où des symboles déterminent les événements affectant les personnages.
Votre personnage peut subir des égratignures, des traumatismes ou des empoisonnements. Il peut aussi accumuler des jetons de destin d'épisode en épisode, bien que leur possession ne semble pas particulièrement bénéfique. Les lancers de dés d'investigation sont parfois nécessaires, provoquant divers événements.
Chaque épisode se termine par un ou plusieurs épilogues, où les personnages acquièrent de l'expérience pour développer leurs compétences. .
Au cours d'un tour, chaque personnage passe par plusieurs phases : effets de début de tour pour l'explorateur et les adversaires, réorganisation de l'équipement, et réalisation de deux actions parmi : fouille, mouvement, combat, support.
En somme, ce jeu propose une expérience immersive, un contenu riche et une progression dynamique. Saurez-vous relever le défi ?
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Arkeis est un dungeon crawler ambitieux dans un univers Pulp-Steampunk qui promettait une aventure épique et innovante. Si le jeu parvient à immerger le joueur dans son univers grâce à une direction artistique soignée et un matériel abondant, il pêche cependant par son manque de rejouabilité une fois la campagne terminée.
Malgré des mécaniques simples et accessibles, le jeu souffre d'un équilibrage incertain amenant beaucoup d'aléas. Surtout, les choix stratégiques et les dilemmes moraux tant espérés brillent par leur absence, réduisant l'implication des joueurs. Au final, Arkeis séduira les amateurs du genre par son ambiance mais risque de lasser rapidement faute de contenu conséquent et d'options de jeu variées.
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Arkeis un jeu que vous ne pouvez pas rater : il est grand, magnifique, et regorge d'éléments :)
Le manuel du jeu est superbement structuré, sans ambiguïté, rendant la compréhension du jeu aisée. Il offre un mode campagne avec une mécanique de type "legacy" : coller des autocollants dans le journal d'expédition pour refléter votre progression. Bien que la campagne soit réutilisable en replaçant les autocollants, il est possible d'acheter un kit de campagne supplémentaire.
De plus, le jeu peut être joué en dehors de la campagne grâce à son "mode libre".
La campagne est flexible, permettant l'ajout ou la suppression de personnages au fil du jeu. Le prologue, une introduction pratique, vous apprend à jouer directement et est immersive. La préparation de chaque épisode implique un agencement de pièces et de portes en plastique, où des symboles déterminent les événements affectant les personnages.
Votre personnage peut subir des égratignures, des traumatismes ou des empoisonnements. Il peut aussi accumuler des jetons de destin d'épisode en épisode, bien que leur possession ne semble pas particulièrement bénéfique. Les lancers de dés d'investigation sont parfois nécessaires, provoquant divers événements.
Chaque épisode se termine par un ou plusieurs épilogues, où les personnages acquièrent de l'expérience pour développer leurs compétences. .
Au cours d'un tour, chaque personnage passe par plusieurs phases : effets de début de tour pour l'explorateur et les adversaires, réorganisation de l'équipement, et réalisation de deux actions parmi : fouille, mouvement, combat, support.
En somme, ce jeu propose une expérience immersive, un contenu riche et une progression dynamique. Saurez-vous relever le défi ?
Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients
Ils ont aimé...
Bénédicte z. le 03/08/23
Un univers qui change ça fait du bien. Une vraie aventure, narrative entièrement rejouable. Faites simplement des photocopies ou plus simple, ajustez une feuille de papier calque sur la page.
Un mode infini super sympa. Les scenarios se corsent au fil de la campagne. Enigmes, trouvaille t, XP...
Je suis conquise. Si vous aimez Ctuhluh death may die, les demaures de l'epouvannte, la serie horreur à arkham, vous allez adorer celui ci.
Alors oui, on ne meurs pas mais on prend de mecha ts traumas qui persistent et pourrissent bien la vie.
Une pépite qui se hisse direct dans mon top.
Les règles sont simpes mais pas simplistes et ça fait du bien de vivre une partie très interessante sans revenir aux règles à chaque apparition d'ennemi ou deplacement.
Un coup de coeur. Celui là je l'ai, ainsi que toutes ses extensions, et il a trouvé sa famille. Je le garde à vie.
Ils ont moins aimé...
Yoann F. le 11/07/23
Les 4 fantastiques ?
Arkeis, avec un quatuor d'auteurs pareille le jeu ne pouvait pas passer inaperçu !
Mais alors, révolution dans l'univers du Dungeon Crawler ou Jeu lambda surcoté grâce à des géniteurs de renommés?
Un peu des deux en fait, si au premier abord on est soufflé par la taille de la boite et le matériel pour un prix qui reste a 90e à une époque ou la majorité des jeux de ce type démarre a plus 100e voir 150e pour certains au matériel comparable, l'absence d'application mobile explique peut être ce cout maitrisé.
Mais au final cette énorme boite (version magasin) est remplit d'insert et donc si la solution de rangement est pratique, cela prend de la place au détriment du matériel, qui n'est pas si abondant qu'une telle boîte pourrait laisser imaginer.... en revanche niveau qualité c'est top.
Niveau gameplay, et c'est après 4 parties le point noir du jeu, certes il y a une vrai narration....mais mon dieux que c'est lent, les combats sont mous, l'aspect exploration est bridé par des map trop petites. L'évolution de vos persos est bien présente mais encore une fois pas au niveau des concurrents. On a clairement l'impression que cela aété pensé pour permettre au novice d'appréhender ce type de jeu... un peu à la manière d'un Karak.... cela n'en fait pas pour autant un jeu mauvais !
il faut prendre ce Arkeis pour ce qu'il est, un petit dungeon-crawler narratif qui n'a pas plus d'ambition que cela, et au vu du CV de ses papas c'est regrettable.
A découvrir avant d'acheter
Tous les avis clients :
Christophe B. le 20/03/24
Tellement décevant...
Tout est magnifique dans ce jeux, les figurines, les décors steam-egypto-punk, les rangements individuels. Tout, sauf le gameplay.
Injuste, hasardeux, mal équilibré, rien ne va. Tout ce joue sur des jets de dés, qui peuvent littéralement vous pourrir la campagne jusqu'à son terme.
Si vous espérez trouver dans ce jeu, un jeu dungeon crawler familial, vous serez très déçu. C'est à dégouter les nouveaux joueurs qui découvre ce style.
J'ai mis une note de 1/5 pour la qualité du matériel et des figurines mais franchement j'aurais pu mettre 0/5.
Isabelle M. le 09/10/23
Bon, allez, on ne va pas y aller par quatre chemins.
On a terminé en famille la campagne hier soir, et si le le jeu était excellent sur les quelques premiers scénarios, la suite est sans originalité, plate, fade, et assure à peine le service minimum.
Mais je vais détailler plus :
Là dessus c'est du tout bon. Les figurines sont de bonne qualité, les tuiles avec leurs murs donnent une bonne immersion et sont belles, les illustrations sont soignées, les cartes et pions de belle facture. On peut juste regretter un système de rangement pas à la hauteur.
La mécanique est simple. On a joué avec notre fille de 8 ans, aucun problème. Le livret de règle est clair, bien illustré. Mais pas mal de petites questions restées sans réponse.
C'est là où ça fait mal. Si les 4 ou 5 premiers scénarios sont vraiment biens, la suite est clairement mauvaise. Répétitive, sans aucune originalité, les jetons fouille servent à 90% à cocher le journal, mal équilibrée (à ce moment de la campagne, les aventuriers commencent à être bien équipés et les ennemis se font massacrer, même les gros). Le clou étant le scénario final qui réutilise en mode copié-collé le combat du sphinx du mode précédent. Et quant aux jetons destin qui tout au long de la campagne demande pas mal d'attention, ben au final ils ne servent quasi à rien. Bref, vraiment l'impression qu'à mi jeux les hauteurs n'avaient plus de temps à consacrer à ce jeu, et on assurer à grand peine le strict minimum. Ah oui, et à quoi servent les points de victoire que l'on se bat pour gagner ? à rien. On les note au dos du livret à la fin, et c'est tout.
Bref, je déconseille ce jeu, qui aurait pu être excellent si les auteurs s'étaient donné la peine de travailler les scénarios de la 2ème moitié de campagne au lieu de bâcler ça.
olivier R. le 26/09/23 Achat vérifié
Christophe H. le 11/09/23 Achat vérifié
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