Aux temps anciens de la fameuse Wizard Académie, chaque apprenti était mis à l’épreuve pour prouver ses dons de divination : le jeu Wizard était l’un de ces défis. Alors que le sens profond de ce jeu est tombé peu à peu dans l'oubli, Wizard a continué à être joué dans les pubs par les paysans comme simple jeu de cartes. Ce n'est que lorsqu'un célèbre archéologue a découvert les véritables règles, que le jeu retrouva tout son sens.
Wizard est un jeu de plis dans lequel les joueurs doivent prédire le nombre de plis qu'ils feront à chaque manche. Si une bonne prédiction rapporte des points, une mauvaise en fait perdre.
Le joueur comptant le plus de points à la fin de la partie l'emporte.
Les cartes sont réparties en 4 familles Humains, Elfes, Nains et Géants, d’une valeur de 1 à 13, plus 4 Zarbis qui prévalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien ! Le nombre de cartes distribué augmente à chaque manche et, sur le célèbre principe du Whist, les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu’ils vont réaliser avec leur main.Ceux qui ont vu juste marquent 20 points plus 10 points par pli, et ceux qui se sont trompés perdent 10 points pour chaque pli en plus ou en moins qu’annoncé.
Au bout du compte, qui sera élu grand maître de la divination ?
Langue(s) | Allemand | |
Mécanisme(s) | Plis | |
Création | Ken Fisher | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Amigo | |
EAN | 4007396069006 |
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