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Pick a Pen: Gärten

AMI02410

Pick a Pen est une série de Roll & Write innovante dans laquelle les crayons remplacent les dés.
  • Allemand
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

14,50 €

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Les crayons sont pipés !

Dans Pick a Pen , les joueurs essaient de colorier les jardins représentés sur leur feuille en une seule couleur ou en cinq couleurs différentes. Plantez également des fleurs et des arbres assortis pour obtenir encore plus de points.

Mais attention ! Les crayons de couleur lancés indiquent exactement le cases qui peuvent être coloriées ! Qui choisira le plus intelligemment ses crayons et aura le plus de points à la fin de la partie ?
Langue(s) Allemand
Mécanisme(s) Roll and Write
Création Reiner Knizia
Illustrations Marlies Barends
Note globale 4.4
Éditeur Amigo
EAN 4007396024104

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 12/05/24

    4/5

    Parlons tout de suite, pour mieux l'évacuer, de ce qui est présenté comme l'originalité de ce jeu : au lieu de lancer des dés, on lance les crayons dont les six faces portent les chiffres 1 à 5, le 1 étant présent deux fois. Le joueur actif lance les crayons, en sélectionne un après avoir annoncé à voix haute : rouge 4, par exemple. Puis il colorie en rouge quatre cases sur sa feuille. Les autres joueurs choisissent à leur tour un crayon et le chiffre associé et colorient leur feuille. Nous trouvons des inconvénients à ce système : 1. il est très facile, une fois que l'on a saisi le crayon, d'oublier le chiffre que le crayon indiquait (c'est pourquoi il est recommandé d'annoncer à haute voix la combinaison que l'on a choisie, mais cela ne suffit pas toujours), 2. lancer les crayons sans les abîmer ni laisser des traces sur la table de jeu n'est pas évident, 3. si le jeu nous plaît au point de vouloir continuer à le jouer après avoir épuisé toutes les feuilles de la boîte, il faudra non seulement racheter des feuilles (si on ne les a pas plastifiées ou photocopiées auparavant) mais aussi les crayons !
    Bref, nous utilisons des dés que nous avions déjà, des cinq couleurs des crayons et quand un dé tombe sur un 6, nous le mettons sur sa face 1 pour respecter l'esprit du jeu. Cela marche beaucoup mieux comme ça à notre avis.
    Pour ce qui est de la mécanique du jeu : les cinq dés sont choisis à tour de rôle par les joueurs, qui colorient aussitôt le nombre de cases requis dans la couleur requise. Il existe plusieurs façons de marquer des points : en coloriant des zones entièrement dans une couleur, en coloriant des zones où les cinq couleurs seront représentées, en finissant en premier de colorier tous les bords de la feuille, en finissant en premier de colorier l'ensemble de la feuille, en faisant la plus grande zone de cases dans une couleur unique. On peut aussi perdre des points quand on ne veut ou ne peut colorier les cases d'un dé (crayon). Plusieurs stratégies sont possibles, mais qui devront souvent être adaptées voire infléchies en fonction des tirages.

    À la fin du jeu, on a en face de soi une jolie feuille coloriée (le plaisir des yeux compte aussi dans un jeu à notre avis).

    En résumé, nous avons ici un jeu à cocher assez classique, qui ne révolutionne rien, mais qui fonctionne vraiment bien et fait passer un bon moment. 

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