flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Lama Kadabra

AMI02403

Lama Kadabra est un jeu de cartes rapide dans lequel vous devrez engranger des points grâce à vos tours de magie avec vos cartes.

  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)

10,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Faites des tours de magie avec des cartes et ...des lamas !

Dans Lama Kadabra chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; la pioche se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou abandonner. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même numéro que la carte supérieure de la pile de défausse ou un numéro plus élevé. Si un 6 est sur le dessus, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama est sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. 
Si vous abandonnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et n'entreprenez aucune autre action. Si tous les joueurs ont abandonné sauf un, ce joueur peut continuer à jouer, mais ne peut plus tirer de cartes.

Le tour se termine lorsqu'un joueur a vidé sa main ou lorsque tous les joueurs ont abandonné. Dans les deux cas, les joueurs gagnent des jetons en fonction des cartes qu'ils ont en main. Chaque carte de numéro différent en main donne droit à des jetons blancs (valant chacun 1 point) égaux à la valeur de la carte, tandis qu'un ou plusieurs lamas donnent droit à un jeton noir (valant 10 points). (Vous pouvez à tout moment échanger dix jetons blancs contre un jeton noir.) 
Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre dans la réserve un jeton (blanc ou noir) que vous avez récupéré précédemment. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour, au cours duquel le premier joueur à jouer sera celui qui a vidé sa main ou qui a été le dernier à quitter le jeu au cours du tour précédent.

Des éléments magiques !

  • Les cartes doubles : Certaines cartes affichent deux nombres : 2/3 et 4/5. Vous pouvez jouer un 2/3 sur un 1, un 2 ou un 3, ce qui vous donne plus de flexibilité, mais si vous terminez le tour avec une carte en main, elle compte comme les deux nombres lorsque vous collectez des jetons.
  • Cartes d'action : Lorsque vous jouez un 1, donnez l'un de vos jetons les plus bas - oui, y compris un jeton noir si c'est tout ce que vous avez - à tout joueur qui n'a pas encore abandonné. Lorsque vous jouez une carte avec un rectangle, le joueur suivant doit piocher une carte, puis jouer son tour normalement.
  • Le jeton magique : Lorsque vous jouez une carte avec une étoile, vous réclamez le jeton magique bleu à celui qui le détient actuellement. Lors d'un prochain tour, vous pouvez défausser le jeton pour passer votre tour. Si vous possédez ce jeton (et aucun jeton blanc) lorsque vous jouez un 1, donnez-le à un autre joueur. Si vous détenez le jeton magique à la fin du tour, il vaut 10 points.
  • Le spectacle magique : Lorsque vous jouez un lama, placez l'un de vos jetons les plus bas sur la scène magique. Lorsque le plateau magique contient au moins cinq jetons, le spectacle magique commence. Pendant un spectacle de magie, si vous jouez un lama, placez l'un de vos plus petits jetons sur la scène magique ; si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer un lama, prenez tous les jetons sur la scène pour mettre fin au spectacle de magie, puis passez votre tour normalement.
Le jeu se termine à la fin du tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne.
Thème(s) Animaux
Langue(s) Allemand
Mécanisme(s) Cartes
Création Reiner Knizia
Illustrations Rey SommerkampBarbara Spelger
Éditeur Amigo
EAN 4007396024036

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port