Langue(s) | Allemand | |
Mécanisme(s) | Coordination, Coopératif | |
Création | Christian Stöhr, Daniela Stöhr | |
Illustrations | Fiore GmbH | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Amigo | |
EAN | 4007396020526 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Un jeu de rapidité, pour œil de lynx et personnes nées coiffées.
Le couple d’auteur et autrice Christian et Daniela Stöhr, vainqueurs du Spiel des Jahres en 2020 avec Pictures, reviennent avec un petit jeu de dés familial et coopératif à communication limitée.
Milestones n’est pas un jeu avec beaucoup de matériel. 6 dés à 6 faces, avec une couleur par face, 55 cartes d’objectifs, et un sablier de 3 minutes.
Les cartes d’objectifs sont de 4 sortes :
Les objectifs sont triés par niveaux, et trois piles mélangées sont posées sur la table. On en pioche un, du niveau souhaité. Le sablier est retourné, et on lance les dés. Si un objectif est rempli, on montre la carte, on la place sur la table et on en pioche une autre. La personne suivante peut alors conserver jusqu’à 5 dés, ou tous les relancer afin d’essayer de remplir son propre objectif. La règle la plus importante dans Milestones : il est interdit de divulguer son objectif aux autres. Que ce soit directement ou par des indices.
Au bout des 3 minutes, on compte le nombre de points sur les cartes objectifs remplies et on compare à la table de score proposée dans la règle.
Les objectifs sont assez variés :
Il y a trois variantes présentées dans le livret de jeu, dont deux utilisent les cartes d’objectifs partagés :
Milestones, verdict :
Dans Milestones, Le thème de l'âge de pierre est… un thème. Pour dire qu’on a un thème. Il n’y a aucune intégration du thème dans le mécanisme de jeu. Et j’ai du mal à voir comment il pourrait y en avoir une. Les dessins sont superfétatoires, et on aurait aisément pu s’en passer. Le jeu y aurait sans doute gagné en clarté, en particulier au niveau des objectifs.
Milestones est un jeu coopératif. Oui, le score est un score d’équipe, mais dans les faits, puisque personne ne peut parler, et que chacun jette les dés pour essayer de remplir son objectif secret, qui peut être en contradiction avec l’objectif des autres, la coopération est toute relative. Voire inexistante.
On garde le nez collé à ses cartes, et l’on ne va pas pouvoir créer de stratégie de groupe. S’il y a trois 6, deux 5 et un 2, que mon objectif est d’avoir une triplette de 3 pour deux points de victoire, mais celui de mon voisin est d’avoir quatre 6 pour 3 points de victoire, il est plus pertinent pour le groupe que je relance les 5 et 2, et garde les trois 6. Mais comme je ne peux pas connaître l’objectif de mon voisin, je vais tout relancer, ce qui n’est pas optimal. Vous voyez le problème. Je vais donc jouer, par la force des choses, une stratégie solo, dans un jeu coopératif. Ce qui est dommage et frustrant.
Par ailleurs, il semble compliqué d’obtenir un gros score, sauf chance phénoménale. Les objectifs sont très variés, et pas forcément compatibles. On peut passer trois longues minutes sans poser une carte, si les dés ne sont pas avec nous. Énervant ! Et qui ne donne pas forcément envie de réessayer, puisqu’il n’y a pas de maîtrise possible.
Un jeu coopératif où chacun joue dans son coin, avec une part d’aléatoire maximale. Mouais.
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