Les joueurs s'affrontent pour accumuler le plus de points en attrapant des cartes Poisson. Pour capturer un poisson, ils doivent lancer leurs dés afin de dépasser la valeur cible indiquée sur la carte et satisfaire les éventuelles exigences spécifiques. Le joueur qui remplit ces conditions et se rapproche le plus de la cible attrape le poisson !
Avant chaque manche, les joueurs misent secrètement sur le nombre de dés qu’ils utiliseront. Miser moins de dés permet de jouer en premier, mais en utiliser davantage facilite la capture.
La partie se termine lorsque le paquet de cartes Poisson est épuisé ; celui avec le plus de points l’emporte !
Thème(s) | Océan, Animaux | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Enchères, Dés | |
Création | Satoru Nakamura | |
Illustrations | Anca Gavril, Daniel Profiri | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Allplay | |
EAN | 618149323746 |
Kits de pochettes
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