Un jeu de cartes pas comme les autres. Dirigez vos bateaux et combattez le Kraken en fonction des cartes qui sont jouées et de qui gagne chaque tour. Le livret de scénarios propose quatre niveaux de difficulté ou vous pouvez créer votre propre scénario sur la carte personnalisable.
Enfilez votre cache-œil et faites naviguer votre bateau en eaux troubles dans ce jeu coopératif à deux joueurs ! Atteignez le bout de ce dangereux gouffre et évitez les dégâts causés par le Kraken pour gagner la partie ensemble, ou votre équipage dormira avec les poissons !
À chaque tour, vous et votre partenaire jouez des plis jusqu'à ce que l'un de vous remporte quatre plis.
Lorsque vous jouez (en suivant la couleur), vous essayez de jouer des cartes dont les icônes sont assorties à celles de votre partenaire. Jouer ces paires d'icônes spéciales vous permet de déplacer votre navire ou de combattre le Kraken. Si vous jouez des icônes qui ne forment pas la bonne paire, le Kraken vous attaquera !
Espérons que vous parviendrez à vous entendre avec votre partenaire et à atteindre l'arrivée avant la fin du 5e tour et avant que le Kraken ne détruise votre navire.
Thème(s) | Pirates | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Plis, Coopératif, Cartes | |
Création | Korzu Yusei, Akiyama Koryo | |
Illustrations | Weberson Santiago | |
Note globale | 4.4 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Allplay | |
EAN | 3558380125846 |
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Les jeux de plis ont le vent en poupe (vous l'avez ?) en ce moment. Si vous être amateurs du genre, vous avez de quoi assouvir vos envies. Mais avez-vous un bon jeu de plis qui se joue à deux ? Non ? Alors c'est sur le point de changer.
Dans Sail, vous allez coopérer avec votre partenaire de jeu pour mener votre navire à bon port contre vents et marées (et kraken. Surtout Kraken). Comme dans beaucoup de jeux de plis, on doit jouer la couleur demandée, et la carte de plus forte valeur remporte le pli. Dans Sail, en plus de la valeur des cartes, vous allez aussi devoir préter attention aux symboles sur les cartes du pli.
Deux gouvernails ? Le navire avancera. Deux gouvernails et un tentacule de kraken ? Vous avancerez mais vous vous ferez attaquer en route. Un tentacule et un canon ? Parfait, vous allez repousser les assauts du monstre marin.
Mais attention, dès qu'un joueur a remporté quatre plis, la manche se termine. Il va falloir être attentif à rendre la main par moment, et remporter les bons plis pour diriger votre navire entre les récifs et les appendices poulpeux.
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