ASYALN07FR
La mission était une chasse à l’homme aux objectifs clairs: traquer quatre fugitif, récupérer les biens dont ils s’étaient peut-être emparés et les empêcher de tomber entre des mains ennemies. Allez les dénicher sur une lune gelée pleine d’ennemis et se débrouiller pour faire le taf avant que la guerre n’éclate.
Rien d’impossible, donc.
Mais ce que ces salauds avaient volé, et la façon dont ça s’est retrouvé en eux… ça, c’est une autre affaire. En tant que Marine, vous n’êtes pas payé pour ça, mais au bout du compte, c’est vous qui devez vous démerder avec…
Bien sûr, il y a une flotte d’invasion en approche, et quelque chose d’autre aussi, quelque chose de bien pire. Quelque chose qui rôde dans le coin et qui ne peut pas vous sacquer, qui en veut à tout le monde. un truc énorme et dégueu. Ce machin-là a des dents en métal, et vous êtes à peu près sûr qu’il n’est pas seul.
Une simple chasse à l’homme? Tu parles. Disons plutôt un jour comme un autre au sein du glorieux Corps des Marines.
Le Destructeur des Mondes est un scenario complet en Mode Cinéma pour ALIEN, le jeu de rôle, rédigé par le romancier de science-fiction Andrew E. Gaska. Dans cette aventure, les joueurs interprètent des Marines Coloniaux. Le scénario est conçu pour 3 à 5 joueurs plus Maman, et consiste en une vraie succession de défis quasi insurmontables. Prévoyez au moins trois séances de jeu pour en venir à bout. Si vous survivez…
Cette boîte contient :
Thème(s) | Science Fiction, Horreur | |
Langue(s) | Français | |
Création | Andrew E.C. Gaska, E.L. Thomas, Dave Semark | |
Illustrations | Gustaf Ekelund, Martin Grip/Bergström, Adam, Team Confort | |
Note globale | 4.7 | |
ISBN | 978-2372551168 | |
Système de Jeu | Year Zero Engine | |
Éditeur | Arkhane Asylum Publishing | |
EAN | 9782372551205 |
Est un supplément pour
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :
J'ai enfin pu faire jouer ce scénario complet en mode cinéma. J'ai pu le boucler en une grosse séance de 9h de jeu, sans m'attarder et sans jouer avec les objectifs personnels.
Mais je conseille néanmoins 3 séances de 6H au moins (une pour chaque acte), pour tranquillement faire monter la pression et donner toute son ampleur à l'exploration avec les plans à l'appui.
Dans ce scénario, on joue des Marines Coloniaux, des bidasses, envoyés sur un caillou minier où on y raffine des hydrocarbures, pour y retrouver 4 déserteurs de l'armée.
Forcément, rien ne se passe comme prévu.
Le scénario est bon, avec une bonne variété de situations et des références à certains films de la série. L'ensemble est épique, pas uniquement par les actions musclées, mais surtout parce que les PJ ont réussi à se sortir de situations franchement pourries.
La montée crescendo des ennuis est assez savoureuse, ca commence assez tranquillement sous forme d'enquête et ça finit en traversée de l'enfer.
Chose importante : il y a un travail de préparation relativement conséquent pour les MJ. Même si Le livret de scénario est assez clair et que les informations y sont bien organisées, il est capital d'avoir bien en tête la chronologie et le déroulement des évènements pour éviter d'incessants aller et retour vers le chapitre "Evènements".
Le scénario est assez mortel. De mon coté, 4 décès sur les 7 personnages prétirés. Engagez vous qu'ils disaient...
Tout comme dans le kit de démarrage, le matériel est de très bonne facture : Un plan grand format de l'ensemble de la ville, des plans plus petits des zones clefs, des feuilles de personnage en couleur, des cartes de récits et d'objectifs personnels.
Il y a une parité dans les profils des personnages ainsi qu'une vraie variété des spécialités et des caractères.
L'interprétation de la hiérarchie militaire dans l'escouade ajoute un vrai plus, plus encore que celle dans "le chariot des Dieux", soutenue par les objectifs personnels, et fait monter les tensions lors des affrontements, surtout quand ca tourne mal, où faillir est considéré comme une mise en danger de l'escouade toute entière.
Tout comme dans le film Aliens 2, la testostérone monte, d'autres s'en battent les ovaires, ainsi l'ambiance à la table alterne entre une équipe soudée par la survie et les vannes de caserne initiés par les rivalités inscrites sur les feuilles de personnage pour détendre l'atmosphère... ou pas.
La mécanique des dés de stress fonctionne toujours aussi bien, ca gueule des ordres alors que c'est la panique. Les PJ tirent à tout va, enchainant les chargeurs vides et les dés qui s'accumulent, faisant transpirer les joueuses.
Bienvenue chez les Marines !
En bref, des scénarios de cette qualité, on en redemande !
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Cyrille K. le 04/04/24
Le scénario que l'on attendait! Celui où on joue des Marines envoyés sur une planète pour retrouver 4 fuyards alors que la tension monte et qu'une révolte se prépare... Enfin, on est plus coincés sur un vaisseau en panne ou dans une station à la dérive. Ici, l'ambiance est géniale et les mécaniques de hiérarchie entre les joueurs et d'objectifs secrets sont poussées à leur comble! Gros investissement pour le MJ en amont mais pour procurer au final une épopée cinématographique digne de ce grand jeu! Foncez!
pierre c. le 29/08/22 Achat vérifié
patrice l. le 03/06/21 Achat vérifié
Arnauld L. le 04/05/21 Achat vérifié
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