ASYALN08FR
Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te retournent comme un gant et te réduisent en une masse tremblotante de gelée noire.
« Bienvenue sur le champ de bataille aux confins de l’espace, Marine, là où les frappes atomiques sont passées de mode, où les munitions de fusil à impulsion ne coûtent rien et où la vie humaine vaut tout juste son poids en actions financières. C’est l’enfer ici, mais tout ça, ce n’est rien comparé aux dents métalliques et voraces qui viennent te hanter chaque fois que tu essaies de fermer l’œil, comme si un monstre à la con t’avait fendu le crâne pour venir se tapir dans tes rêves. Des fois, tu te demandes à quoi ça sert, toutes ces conneries. Mais on te paie pour obéir aux ordres, pas pour poser des questions. T’es qu’un bidasse au bout du compte, et je dis pas ça pour te vexer. Alors arme ton fusil à impulsion, Marine, parce que t’as du pain sur la planche : protéger et servir les habitants des colonies de la Bordure Extérieure… à tout prix. »
Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux est est un module de campagne complet pour Alien, le jeu de rôle, écrit par les romanciers de science-fiction Andrew E.C. Gaska et Paul Elliott. Vous y trouverez tous les outils nécessaires pour mener une campagne en monde ouvert au sein du célèbre Corps des Marines.
Cet ouvrage comprend :
Thème(s) | Horreur, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Note globale | 5 | |
Nombre de pages | 352 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | Year Zero Engine | |
Éditeur | Arkhane Asylum Publishing | |
EAN | 9782372551663 |
G&P Actu
Est un supplément pour
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Pour moi ALIEN – MARINES COLONIAUX et une réussite totale. Une écriture allant droit au but, un lore qui s’étoffe de manière spectaculaire.
A noter que l’on retrouve des points à consulter dans le livre de base. Ce qui implique que les joueurs n’ayant que le starter kit devront sans doute acheter le livre de base.
On aurait pu craindre le syndrome « supplément de classe » (marines), avoir un catalogue à n’en plus finir d’arme d’équipement de nouveau pouvoir / talents. Mais l’auteur déjoue tous ces écueils et nous fournit un magnifique supplément, qui, pour moi est absolument indispensable.
Un petit bémol toutefois : Le livre utilise énormément d’acronyme. Ca aurais été un gros plus d’avoir un lexique à la fin les reprenant. Ah oui, j’oubliais. Je cite : « Il s’agit du premier d’une série de suppléments dédiés au mode campagne. Chacun de ces modules se concentrera sur l’une des principales carrières de l’univers d’Alien ».
J’attends la suite avec une impatience non dissimulée.
La critique dans sa totalité sur:
https://guerre-plomb.fr/alien-marines-coloniaux-la-critique/
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Serge l. le 15/06/23 Achat vérifié
Alexis R. le 28/11/22
Elle est cool la gamme Alien. C'est bien fait, bien écrit. Quand on est fan d'Alien, on apprécie. Ce grimoire campagne est bien sympa. Après mon rêve ça serait d'avoir un grimoire similaire, supplément solo scénario/campagne au format LDVELH avec un perso prédéfini. ça serait énorme. C'est dommage que le jeu de rôle ne développe pas de tels suppléments. ça marcherait.
pierre c. le 29/08/22 Achat vérifié
Stéphane R. le 03/05/22 Achat vérifié
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