ALE27270
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Anglais, Allemand, Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Roll and Write | |
Création | Richard Garfield | |
Illustrations | Cam Kendell | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Aléa | |
EAN | 4005556272709 |
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Voici un beau mélange de Roll & Write et Dungeon Crawler !
Mais de quoi elle cause? ????
Vous devrez évoluer sur une carte, découvrir des trésor et abattre des monstres! Tout ça en cochant des cases à l'aide de dés!
Chacun aura sa feuille devant soi. Le joueur actif lance 5 dés, on devra additionner deux fois les résultats de deux dés sans utiliser le dé noir (sauf le joueur actif ou en cochant une case spéciale).
Puis chaque joueur va démarrer à un endroit de sa feuille et devra cocher les cases contenant ces numéros mais elles devront être vertes ou adjacentes à une précédente case cochée.
Tout cela vous fera avancer dans les sombres couloirs du donjon .
Le but ici sera de terrasser les engeances du lieu (à grand coup de dés, oui, oui c'est possible!) afin de récupérer des gemmes.
Ces dernières vous rapporteront vos points de victoire. Les coffres vous apporteront des bonus (vie, dé noir..)
Le premier à avoir tué un monstre l’annonce, il gagnera un bonus de points. Les autres pourront lui infliger 1 dégât en contre-partie.
Une fois tous les monstres éliminés la partie s'arrête.
Attention, ce n'est pas une fois que tout le monde a terrassé tous les vilains. Il faut que lorsqu'on regarde toutes les feuilles, chaque exemplaire de monstre ait été tué au moins 1 fois.
Celui qui a a le plus gros score gagne bien évidemment! Ce jeu est vraiment sympa!
Il renouvelle le genre. Il faut toujours regarder la progression de ses adversaires pour essayer de récupérer des bonus avant eux!
On fait à la fois la course contre les autres mais on essaye aussi de récolter un maximum de trésor et de gemmes! On se prend vraiment au jeu!
Il y a 4 donjons de difficulté croissante, ce qui permet de varier les parties. Les dés apportent l'aléatoire ce qui nous oblige à adapter notre stratégie en permanence et à profiter de certaines occasions!
♥️A ressortir souvent même avec des néophytes!
Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :
Dungeons, dice & danger est un roll & write dans lequel vous allez affronter des monstres dans un donjon.
A l'intérieur du jeu, vous allez trouver, 4 niveaux différents de donjons avec des difficultés grandissantes.
Les règles sont simple, et le jeu intéressant.
Un jeu avec énormément d'interaction entres les joueurs.
En effet vous allez constamment regarder ce que font vos adversaires pour essayer d'être le premier a tuer les monstres, récupéré des bonus ou autre.
Il faudra bien choisir votre chemin , et accéder au plus vite à ces monstres.
Attention toute fois à ne pas mourir.
la présentation rapide:
https://youtu.be/yO9fbxU_xDA
les règles complètes:
https://youtu.be/SKIwT33a6b0
Ce jeu a été joué et recommandé par Aureboardelaisgames, voici son avis :
❤️Un R&W posé mais efficace
❤️L’univers graphique super soignée
❤️Savoir prendre des risques calculés
❤️Un bon gros challenge en solo pour scorer
????…voir frustrant…mais on aime
????4 donjons…ça peut sembler léger
????La règle du boss en multi…
✨Richard Garfield c’est Magic…oui mais pas que!! C’est King of Tokyo, Bunny Kingdom, Key Forge, The Hunger et donc…. Dungeons Dice & Danger (DDD). Donc le mec s’y connaît un peu, pose les bases et cela se ressent, sa touche perso. Un roll&write classique mais tellement attractif, un univers graphique tout en douceur et en couleur. La simplicité de la mécanique en fait sa force, c’est une sensation des plus agréable à parcourir les différents donjons aux grès des lancers de dés. Un mode solo qui mériterait quelques ajustements mais on va dire que seuls les plus forts s’en sortiront. Moi j’adore, et la boîte fait son effet.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dungeons, Dice & Danger est le tout nouveau jeu de Richard Garfield, un roll and write épique et savoureux !
Dans Dungeons, Dice & Danger, tout est dans le titre, à rallonge. Vous allez explorer des donjons, en mode Dungeon-Crawling, mais avec des dés, en quête de trésors. Mais, attention aux monstres !
Dungeons, Dice & Danger se joue avec des dés, on se faufile dans ces couloirs sombres et obscurs (Isabelle s’est cogné contre les murs) en les lançant et additionnant leurs résultats.
Le jeu se veut simple, accessible, et pourtant intense et tendu.
comment on joue, comment on gagne ?
On commence par choisir l’un des quatre donjons disponibles, allant du plus simple au plus complexe et difficile. Tout le monde, ou en solo, prend alors la fiche correspondante. Et un crayon. Et les 4 5 4 dés. Et c’est parti, l’aventure peut commencer.
4, ou 5 dés ? En vrai, la personne dont c’est le tour lance 5 dés. 4 dés blancs et un dé noir. Comme à Race for the Galaxy ou un tout petit peu comme le tout récent et excellent Boonlake, seule cette personne peut l’utiliser. Elle bénéficie d’un petit avantage. Les autres utilisent les autres dés. À moins de cocher l’un des avantages, limité, sur sa fiche.
On doit constituer deux paires avec les 4, ou 5, dés disponibles. On additionne alors les valeurs des dés. La somme correspondante permet de cocher deux éléments sur sa fiche à la valeur correspondante, en mode roll and write. Le but ? S’enfoncer le plus profondément dans le donjon, en suivant le réseau de couloirs, de dédale. Sachant que ces éléments cochés doivent se suivre. On ne peut cocher n’importe quel chiffre n’importe où et n’importe quand.
Et quand on est bloqué et qu’on arrive plus à avancer parce qu’on n’a pas le bons chiffres ? C’est le drame. On perd un point de vie.
Et si on a perdu tous ses points de vie, on est donc… éliminé de la partie.
La partie s’arrête quand tous les monstres ont été occis (un terme fun). Et là, on compte tous les trésors ramassés. Ou quand tout le monde a été éliminé sauf une personne.
Le cœur du jeu repose donc sur les monstres à occire (encore ?). La partie s’arrête donc quand ils ont tous été dégommés. Sachant qu’il faut souvent s’y prendre à plusieurs fois. Et qu’ils ont plusieurs chiffres possibles pour y arriver. Et qu’on peut également en débloquer d’autres, de chiffres. Bref, de quoi rendre la partie de Dungeons, Dice & Danger vraiment épique. Mais ça, je l’ai déjà dit. Et la première personne à avoir éliminé un monstre à la table sur sa fiche remporte plus de points. De quoi générer une certaine forme d’interaction.
Car oui, c’est du roll and write. On joue dans son coin, sur fiche, à cocher des chiffres par-ci, des couloirs et des monstres par-là. Mais il faut cependant, de temps en temps, lever le nez pour savoir qui fait quoi, qui va où, qui tente de dégommer quel monstre pour remporter plus de points avant. Si l’interaction n’est pas ouf, cette petite mécanique permet toutefois de « sauver les meubles. »
Dungeons, Dice & Danger, verdict :
Soyons honnêtes. La plupart des roll and write sont froids et calculateurs, souvent avec aucun thème voire un thème un peu nigaud. Ce qui n’est clairement pas le cas ici avec Dungeons, Dice & Danger. On sent vraiment le souffle épique de l’exploration de donjon. On se croirait retrouver l’ambiance frénétique de l’excellent Paper Dungeons sorti l’été passé chez Super Meeple.
Les règles sont simples. 4 ou 5 dés, deux paires, on coche, on avance, et c’est tout. Avec parfois la possibilité d’obtenir quelques bonus par-ci par-là, qui confèrent quelques avantages. De quoi quelque peu lisser le hasard. Oui, car du hasard il y en a beaucoup, forcément, avec les dés lancés. Mais on peut toujours se dépatouiller pour avancer. En tout cas au début.
Oui, mais.
Si Dungeons, Dice & Danger est un très, très bon jeu, un très, très bon dungeon-crawler, un très, très bon roll and write, il faut toutefois relever deux soucis.
Rythme :
Le premier est le rythme du jeu. On lance les dés. Puis tout le monde constitue ses propres paires. Ce qui peut parfois prendre quelques minutes. Ce dé-ci avec ce dé-là plutôt que celui-ci pour cocher ce chiffre ici, ou plutôt une autre paire ?
Cette sélection ralentit la partie et peut même parfois la plomber. Surtout en deuxième partie de… partie, quand les enjeux et les ennuis deviennent plus fulgurants. Toute décision devient donc cruciale, essentielle.
Élimination :
Le deuxième souci, c’est qu’on finit par devenir très tributaire des dés. Surtout en deuxième partie de partie. Quand tout a été déjà exploré, coché. Quand il ne nous reste que quelques couloirs, que quelques monstres, que quelques valeurs à cocher. Et surtout, que quelques points de vie.
Si le début de partie est plutôt aisé, en mode balade bucolique du dimanche, la suite se tend, se hérisse. Avec, bien souvent, de vilaines éliminations en fin de partie. Et on se dit : « tout ça pour ça ». Être allé si loin pour se vautrer juste devant la ligne d’arrivée. Ça fait mal.
De quoi laisser un goût amer dans la bouche. Mais ce n’est pas grave, on se relancera une partie pour essayer de faire mieux, pour essayer de finir, cette fois.
Pour conclure, Dungeons, Dice & Danger est un très bon roll and write qui tire son épingle dé du jeu. Et qui donne envie de re-re-rejouer, avec 4 cartes différentes avec de différents éléments, de différentes mécaniques. De quoi offrir une bonne rejouabilité. Deux écueils risquent toutefois de refroidir.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Christophe Estelle G. le 24/07/22
J'adore lancer les dés ! Ici je suis servi. Jai plastifier des fiches pour simplifier le raz. Mais même au crayon de papier, j'en suis 12 parties sur une même fiche sans avoir altéré la feuille ou les dessins. Ça tient très bien !! Principe du jeu TB.
Ludovic C. le 04/06/22 Achat vérifié
Francois E. le 13/03/22
Excellent jeu! Acheté en confiance compt-tenu de la réputation du créateur car suaf erreur Richard Garfield est le créateur de "Magic the gathering" ? Dungeons, dice and danger et vraiment facile à appréhender : on jette les dés et on coche une case verte ou connexe à une autre case déjà cochée. Pour les pictos qui ne couleraient pas de source, la règle précise les récompenses.
PROBLEME : en mode solo, une application stricte de la règle rend le jeu injouable : la règle stipule est que si durant un tour on ne touche pas un monstre, on subit un PV de dommage. Si l'on ajoute à cela les règles à deux qui indiquent qu'on subit une blessure pour toute paire de dés non reportée, ça voudrait dire que l'on peut subir jusquà 3 points de dommage ! Autant dire que c'est impossible de finir...
SOLUTION : prendre au pied de la lettre le paragraphe concernant le PV que l'on reçoit si on ne touche pas un monstre (page 11) => on ne perd jamais plus de 1 PV par tour. A ce moment cela devient parfaitement jouable et plutôt plaisant :-) J'ai réussi à terminer la fiche "Annoyed Animals" avec un score de 84, et vous ?
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
best of
par kirito34
Top jeux
par Le meeple vert
Parent / enfant 12 ans
par Cellocell
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site