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The Guild of Merchant Explorers

AEG7102

Dans The Guild of Merchant Explorers, explorez le royaume de Tigomé à la recherche des trésors perdus.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5

55,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Explorez les terres de Tigomé

La Reine a lancé un appel à la Guilde des Explorateurs Marchands, demandant aux courageux aventuriers de voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé.

Bien que le royaume soit florissant, ses cartes n'ont pas été mises à jour depuis longtemps et ses grandes villes ont perdu le contact les unes avec les autres.

Avec votre équipe d'explorateurs, vous traverserez des mers agitées, des montagnes majestueuses, de vastes déserts et des prairies luxuriantes pour établir des routes commerciales entre les villes, escalader des tours de découverte aux vues lointaines et visiter de nouveaux villages qui ont émergé.

Comment on joue?

Dans The Guild of Merchant Explorers, chaque joueur commence avec une ville sur son plateau de cartes personnel.

Mélangez le paquet de cartes terrain, puis révélez la plupart de ces cartes une par une. En fonction du terrain révélé, chaque joueur place sur son plateau des cubes qui sont reliés à sa ville de départ ou à d'autres cubes. Vous voulez compléter des zones sur votre plateau, traverser les mers vers de nouvelles terres, et établir de nouvelles villes sur le plateau. Vous pouvez explorer les navires chavirés à la recherche de trésors - ce qui vous donne des capacités de placement spéciales - et créer des connexions entre les lieux pour marquer des points bonus. Les objectifs communs peuvent être réalisés par tous les joueurs, ceux qui les réalisent en premier marquent plus de points.

À la fin d'un tour, tous les cubes sont retirés de chaque plateau, ne laissant derrière eux que les villes, donc si vous ne créez pas de nouvelles villes, vous serez coincé aux mêmes endroits.

The Guild of Merchant Explorers contient plusieurs copies de quatre cartes différentes, et le jeu est conçu pour que vous puissiez jouer à distance avec une ou plusieurs copies.
Thème(s) Médiéval
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Placement
Création Matthew DunstanBrett J. Gilbert
Illustrations Gerralt Landman
Note globale 4.6
Éditeur Alderac Entertainment Group
EAN 729220071026

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Même si The Guild of Merchant Explorers est, comme la plupart des Roll & Write, un jeu essentiellement individuel, ces objectifs apportent une certaine interaction et course à celle qui les atteindra en première.  De plus, ils vont changer la physionomie des parties orientant les joueuses vers certaines actions plutôt que d’autres.  Ce Flip & Cube est une belle réussite.  Non seulement il réussit à remplacer les feuillets par des cubes, mais, en plus, il permet de pousser la mécanique plus loin en jouant sur l’ajout et le retrait des cubes et en proposant 4 cartes différentes, chacune avec ses propres règles.  Evidemment, comme dans tout autre jeu du genre, le hasard va jouer et même la meilleure planificatrice pourra faire face à des déconvenues.  L’ordre de pioche des cartes peut vous avantager ou mal tourner, certaines cartes bonus peuvent être plus avantageuses que d’autres,…  Et même si on aurait aimé des cartes trésor plus puissantes pour offrir un axe stratégique supplémentaire, le jeu est déjà bien riche comme ça avec de multiples façons de gagner des PVs et des possibilités nombreuses.  Avec les mêmes cartes piochées et la même carte, les joueuses orientent toujours leur jeu différemment les unes des autres grâce, notamment, à ces cartes bonus hyper puissantes apportant des pouvoirs asymétriques à chacune. 

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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