Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Placement | |
Création | Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan | |
Illustrations | Gerralt Landman | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Alderac Entertainment Group | |
EAN | 729220071026 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Même si The Guild of Merchant Explorers est, comme la plupart des Roll & Write, un jeu essentiellement individuel, ces objectifs apportent une certaine interaction et course à celle qui les atteindra en première. De plus, ils vont changer la physionomie des parties orientant les joueuses vers certaines actions plutôt que d’autres. Ce Flip & Cube est une belle réussite. Non seulement il réussit à remplacer les feuillets par des cubes, mais, en plus, il permet de pousser la mécanique plus loin en jouant sur l’ajout et le retrait des cubes et en proposant 4 cartes différentes, chacune avec ses propres règles. Evidemment, comme dans tout autre jeu du genre, le hasard va jouer et même la meilleure planificatrice pourra faire face à des déconvenues. L’ordre de pioche des cartes peut vous avantager ou mal tourner, certaines cartes bonus peuvent être plus avantageuses que d’autres,… Et même si on aurait aimé des cartes trésor plus puissantes pour offrir un axe stratégique supplémentaire, le jeu est déjà bien riche comme ça avec de multiples façons de gagner des PVs et des possibilités nombreuses. Avec les mêmes cartes piochées et la même carte, les joueuses orientent toujours leur jeu différemment les unes des autres grâce, notamment, à ces cartes bonus hyper puissantes apportant des pouvoirs asymétriques à chacune.
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