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Alzuhra

ALZUFR01

AZUHRA vous permet de jouer à un jeu de rôle instantanément et sans préparation grâce à des mécaniques accessibles à tous. Dans un univers inspiré des contes des Mille et Une Nuits, l’un des joueurs incarne Shéhérazade qui guidée par le chevalet à histoires créera des péripéties. Les autres joueurs répondent à Shéhérazade en utilisant les objets cachés dans leur peinture personnage.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 5 joueur(s)

30,00 €

Disponible

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Vendu et expédié par :

Al Wirzo

Votre commande partira le 23 déc. 2024

Vivez l’aventure d’un groupe de marchands du désert dans la vallée d’ALZUHRA
« Il était une fois, dans un pays noyé sous le désert, un groupe de marchands vivant dans les montagnes rouges. Ce groupe c'est vous ; et il faut le dire, vos récentes mésaventures vous ont conduit à la ruine... Mais votre route croisa celle d'un esprit du désert. Il s'appelait le Bateleur et avait l’apparence d’un dromadaire au visage humain portant sur son dos une tente bédouine. Il vous proposa de vous emmener à Alzuhra, une vallée légendaire cachée dans les montagnes. Là-bas la nourriture et les richesses étaient abondantes mais seuls les habitants peuvent trouver le chemin qui y mène. Au point où vous en êtes, vous avez immédiatement accepté. »

Comment jouer ?
ALZUHRA vous permet de jouer instantanément et sans préparation à un jeu de rôle grâce à des mécaniques accessibles à tous au travers de 17 Nuits chacune durant au maximum 30 minutes.

Avant chaque Nuit, un·e des joueur·se·s joue un rôle différent, celui de Shéhérazade. Aidée, du chevalet à histoires, elle pourra :
  • Lire l’introduction et les premières péripéties de la Nuit.
  • Trouver l’inspiration pour réagir aux réponses des héros et résultats des dés afin de créer les nouvelles péripéties de l’histoire.
  • Choisir la conclusion de la Nuit.
Chaque autre joueur·se·s incarne un·e des cinq marchand·e·s représenté·e par une peinture de l’intérieur de la tente du Bateleur vue par votre héros. Vous pourrez ainsi choisir parmi :
  • Izza, cracheur·se de feu
  • Kitab, parfumeur·se
  • Baba, cuisinier·ère
  • Eafan, herboriste
  • Hama, dresseur·se d’animaux
En tant que héros du conte, vous proposez vos idées pour résoudre les péripéties crées par Shéhérazade. Pour cela, vous pouvez utiliser la peinture de votre personnage pour : 
  • Trouver un objet qui peut vous aider dans vos actions.
  • Obtenir un dé supplémentaire si l’objet choisi convainc Shéhérazade.
  • Lancer 2 ou 3 dés et obtenez au moins un symbole vert pour réussir.
Écrivez votre propre conte de Mille et Une Nuits.

A la fin de chaque nuit vous pouvez mettre en pause le jeu ou continuer. Vous pouvez également changer de Shéhérazade ce qui modifiera votre groupe de marchand·e·s. Enfin, vos choix et vos conclusions de vos aventures auront des répercussions sur vos prochaines Nuits qui existent toutes en deux versions différentes.
Thème(s) AventureMoyen-OrientContes
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CréativitéCoopératif
Création Paul Al WirzoAdeline Al Wirzo
Illustrations Victor BraunMarion Pradet
Éditeur Al Wirzo
EAN

L'explication des règles

Actual Play

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