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Pour la première fois en français, la biographie novatrice de l'icône mythique de la culture geek, Gary Gygax, et l'histoire complète derrière la création de Dungeons & Dragons.
Le parrain de tous les jeux d'aventures fantastiques, Gary Gygax, n'a eu son histoire racontée que par fragments jusqu'ici. Avec l'Empire de l'Imaginaire, Micheal Witwer a sur rédiger une biographie audacieuse de cette légende, depuis son enfance à Lake Geneva dans le Wisconsin jusqu'à son décès en 2008. Son oeuvre majeure, Dungeons & Dragons, a connu un succès explosif durant les années 1970 et 1980 et changé à jamais le monde du jeu? D&D est le jeu de rôle le plus connu, le mieux vendu de tous les temps, et peut se vanter d'avoir eu des joueurs célèbres : Stephen Colbert, Robin Williams et Junot Diaz ont tous ouvertement parlé de leurs expériences de jeu en tant qu'adolescents ; certains le considèrent même comme le creuset qui leur a permis de forger et d’affûter leur imagination.
L'implication de Gygax dans l'industrie du jeu a continué longtemps après son départ marqué et involontaire de TSR, la société qui avait publié D&D, et on trouve encore son empreinte au peu partout dans le type de jeux qu'il a largement contribué à créer. Mais comme le montre Witwer, peut-être bien la facette la plus intéressante de la vie et du travail de Gygax a-t-elle été son engagement sans borne dans la création et ce, malgré de multiples difficultés : culturelles, économiques et personnelles. Avec la création du jeu de rôle, Gary Gygax a offert à des générations de joueurs les outils pour donner naissance à des personnages et de univers entiers issus de leurs esprits fertiles.
Grâce à un style tourné vers la narration qui retranscrit élégamment les tournures souvent surprenantes des premières années de D&D, Witwer a rédigé une chronique fascinante sur la vie et l'héritage de cet empereur de l'imaginaire!
Livre de 336 pages dont 16 pages en couleurs. Couverture rigide
Langue(s) | Français | |
Création | Micheal Witwer | |
Illustrations | Jeff Easley | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Sycko | |
EAN | 9791094206195 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
L’Empire de l’Imaginaire c’est quoi?
Eh bien il s’agit d’un biographie de Gary Gygax, le papa de Dungeons&Dragons, mêlant biographie et passages romancés.
Je dois vous dire que je ne me suis jamais vraiment intéressé à l’histoire de notre loisir, n’étant pas moi même un grand fan de D&D ( ce qui tend à changer avec la 5ème éd, ne vous inquiétez pas^^). Je savais qui était Gary Gygax et d’où venait plus ou moins le jeu de rôle sans jamais pousser plus loin. Les émissions d’Icosaedre m’ayant un peu intéressé à la chose, c’est donc avec curiosité que je me suis plongé dans le bouquin.
Je vous le dis tout de suite, j’ai aimé. Vraiment. Je l’ai lu en moins de 2 jours, happé par l’histoire du monsieur, de son jeu (oui bon il était pas vraiment tout seul non plus...) de TSR, de sa passion.
Le parti-pris de l’auteur, Michael Witwer, d’immiscer des passages romancés entre les moments biographiques plus factuels rend la lecture très agréable. Surtout qu’il n’y a pas de cession brutale entre le romancée et le biographique, la transition se fait en douceur.
Les passages purement biographiques sont marqués par de nombreux appel de notes en bas de page.
L’Empire de l’Imaginaire nous propose donc de retracer la vie de Gygax et la naissance du plus ancien des jeux de rôle.
En lisant le livre, je me suis rendu compte que je ne savais vraiment rien de la genèse de notre loisir. Et c’est vraiment passionnant de plonger dans les premiers jours du jeu de rôle. Et de découvrir ce “père”, aujourd’hui tellement emblématique, ce personnage au caractère très marqué et qui a toujours vécu pour le jeu, depuis son groupe de wargamers dans son garage, jusqu’à l’apogée et la chute de son empire.
J’ai toujours entendu dire que D&D venait principalement du jeu de figurine, mais c’est plus le Wargame (ou jeu d’histoire) qui est à l’origine, qui en est la racine, en prenant des chemins détournés, de D&D. J’ai été surpris de découvrir comment le jeu avait pris le pas sur sa famille, comment était né la fameuse GenCon, comment dès 1984 D&D a failli voir le jour sur grand écran, comment Gygax a été évincé de TSR, ou encore comment Gygax a vécu les drames de sa vie.
Car oui, on en apprend plus sur tous les moments marquants de sa vie : ses hauts et ses bas, ses succès et ses échecs, ses excès, ses croyances (le monsieur était assez religieux, et croyait au surnaturel), ses passages à vide et ses combats.
J’ai trouvé la fin du livre, et donc la fin de la vie de Gary Gygax, particulièrement touchante, écrite avec beaucoup de tendresse, concluant la vie mouvementée d’une figure importante du jeu de rôle.
Gary Gygax est non seulement un rôliste mais aussi un geek. C’est le roi des Geeks!
Et c’est ce que la conclusion du livre veut nous montrer. Ça remet les choses en perspective sur notre loisir. L’auteur pousse parfois le bouchon un peu loin, mais j’avoue adhérer à certaines de ces conclusions qui montrent que notre loisir de “niche” a eu probablement plus d’impact (et pas seulement dans la culture geek) que ce qu’on imagine à notre échelle de perception.
Bref, l’Empire de l’Imaginaire : Gary Gygax et la naissance de Dungeons & Dragons est un très chouette bouquin.
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