LPMJ03
La collection Sortir de l'Auberge a été écrite et pensée par des rôlistes pour des rôlistes. L'objectif est que les vétérans puissent y trouver du grain à moudre, mais que les articles soient suffisamment clairs et accessibles pour que les débutants puissent les comprendre. En d'autres termes, on souhaite proposer des livres qui accompagnent les lecteurs au long des évolutions de leurs vies de rôlistes, quelles que soient ces évolutions.
Sortir de l'Auberge est organisé selon une logique transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre style et éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués ou ses envies, mais aussi de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles.
Ce troisième recueil se destine plus particulièrement aux joueurs et a été conçus pour les aider à améliorer ou à diversifier certains aspects de leur pratique. Des fiches de synthèse accompagnent tous les articles pour lesquels c’est opportun.
Langue(s) | Français | |
Création | Sélène Tonon, John Grümph, Peggy Chassenet, Jérôme Larré, Coralie David Eugénie, Cédric Ferrand, Anne Richard Davoust, Guylène Le Mignot, Romain d’Huissier, Raphaël Bombayl, Olivier Caïra, Arnaud Pierre, Emmanuel Gharbi | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Lapin Marteau | |
EAN | 9782954581163 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Pascal C. le 03/09/21 Achat vérifié
Olivier P. le 30/05/18 Achat vérifié
Roland S. le 30/04/18 Achat vérifié
Rémi H. le 22/04/18 Achat vérifié
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